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灵剑师,灵装士,咒卡师

    灵剑师和灵斗师同是灵气职业,但是选择灵剑师者需要较高的灵感天赋,灵剑师这个职业说是剑师,其实并不是为了战斗而生的职业,比起战斗灵剑师更擅长的是斩破结界甚至空间,传说灵剑师修炼到极限甚至可以斩破概念。,在剧情世界破结界破空间会受到本空间大能者仇恨,灵剑师不直接增强战斗能力,而且实力想要进步非常困难。

    灵剑师,d+1000,人物从某些人那里得到了启示,将自身的灵力与生命力进行结合,开启了人物的灵气属性,更幸运的是人物得到了一个灵气亲和的材料,人物用它雕刻了一把小剑,并且用自己的灵气进行温养。

    幻剑师,c+2000,人物的灵气获得增强,此时的灵剑依然是人物最重要的东西,但是不是武器,人物只是以其作为媒介,来控制灵气,人物获得初级灵气

    次元剑师,B+3000,人物的灵感得到进一步的增强,甚至可以达到视觉的地步了,这使得人物能够洞察各种“异界”的存在和入口,更不用说各种结界了,那些对于无数人虚无的概念,在人物面前显现出了“真实”,这使得人物也拥有攻击这些存在的本钱,人物获得超凡灵感。

    技能:

    灵感强化,d+1000,如果你原先和人玩猜拳一百次能赢八十次,现在就能赢上九十五次了,你的天赋灵感变的更久敏锐,如果走迷宫你往往会选择到最安全快捷的那条路。

    灵剑锐化,d+1000,灵剑师唯一的战斗技能,人物使用自己的灵气对自己的小剑进行了锐化处理,使其十分锋利,据说最顶级的的灵剑师能够使让自己的灵剑无物不割,但是不管再锋利,也改变不了灵剑本身脆弱的本质,硬碰硬从来与灵剑师无关。

    灵气幻化,C+2000,人物对于灵气的掌握已经达到一定的地步,在人物灵气充足的情况下,能够短时间对灵气进行物质化,灵气幻化理论上能够幻化任何物品,但是实际上人物并没有这么高的能力,仅仅是借助自己的灵剑,人物的首次兑换能够使人物幻化出长剑或者长棍形态,使灵剑不用与其他事物发生碰撞,人物可以选择其他形态,每次只能选择一个。

    灵能封印,C+2000,人物将灵气转化为生命力的形态,使人物的灵感降低到一个极低的地步,人物本身更是看上去像是一个普通人,唯有身边的一个充满灵气的小剑才能够见证他的身份,灵能封印是灵剑师的保命之道,人物无法自行解封,只有在遇到极端危险的情况下,人物才能够解除封印,封印破除后,人物的灵气将会大幅度提升。

    死神规避,c+2000,人物经过灵感增强之后,经过特殊的训练,使人物对于死亡异常敏感,生存能力大幅强化,就算面对比自己强大的多的对手,只要跟着感觉走基本也能绝路逢生,敌人就算刺穿你的胸口也基本上距离你的要害差了那么一点点距离。

    灵击破,B+3000,人物将自身的灵力以爆发的模式对指定事物进行攻击,理论上如果人物灵气充足,甚至可以击破空间,对于更加脆弱的异界隔膜和结界而言,这个技能更是不在话下。

    灵装士,d+1000,这是一个灵界特有的职业,其最大的来源是鬼族——灵族,灵族虽然人人拥有灵力,但是并不意味灵族的战士拥有强大的肉体,灵族战士在战场上,灵力并不是什么值得依靠的力量,因此拥有一套灵装保护自己的身体,远比一切重要,山鬼一族之所有被认为是鬼族苦力,就是因为他们的身体会不断成长,而没有任何灵装适合他们,人物获得基础灵力,如果人物是灵族,灵力提升一级,但是最多只能提升到初级灵力,人物获得基础灵装。

    兵装师,c+2000,被誉为灵族中坚的兵装师,在灵族的地位比较高,兵装师拥有全面的战斗能力,强大的战斗能力让兵装师看起来并不是一个灵力操纵者,而是其他更加强悍的力量,人物灵力提升一级,但是最多只能提升到中级灵力。

    战争骑士,b+4000,拥有局部战场控制权战争骑士,是灵族名门的基础,其强大的战争灵装,至少经过上百代的主人才能够最终成型,正因为战争灵装的稀有和强大,所以战争骑士是灵族在灵界的支柱,虽然灵界被入侵后,灵族被称为鬼族,但是正是因为战争骑士的存在,灵族才在入侵者面前依然保有自己的地位。人物灵力提升一级,但是最多只能提升到高级灵力。

    技能;

    灵装操纵,d+1000,灵族或者说鬼族的印象,鬼族穿的衣服很少,这并不是说他们不爱穿衣服,而是对于灵族而言,衣服是一种很珍贵的东西,一套最基础的灵装,至少需要上百年才能够织造出来,真因为这种“衣服”的稀有性,灵族人才将灵装看的如此珍贵。因为拥有一套灵装,对于一个灵族而言,就是从普通人变成灵装士。灵装士能够通过灵力的变化,使灵装进行变化,最基础的灵装仅仅具有铠化的效果,能够以最大的防御面积和较强的防御力保护灵族的肉体,再加上灵族本身的漂浮本能,手持武器的灵装士基本上就是一个战场上的强大士兵。

    灵族剑术,d+1000,灵装士的独特特性,使灵装士本身的剑术看上去很像一般的战场剑术,但是由于灵装士虽然来源广泛,但是衣装珍贵,使用灵族剑术的灵装士也拥有了某种独特的灵族剑术,这种灵族剑术,进攻和防御的动作是一样的,前进和后退的动作也是一样的,因为具有极强的迷惑性,使灵装士更加容易保存自身不受伤害。

    灵装修补,d+1000,灵装是一种拥有“生命”的衣服,这在灵界广为流传,灵装修补基本上是灵装士的基本技能,本质就是通过对灵力的消耗,对破损的灵装进行修复,同时对日常使用的灵装进行维护。因此即使灵装士一般而言也并不是天天穿着灵装,因为并不是每一个灵装士都有足够的灵力用来时刻支付穿灵装时可能对灵装造成的损害。

    进阶兵装,c+2000,灵装是一种具有“生命”的衣装,因此,灵装具有自己的记忆,一般而言,至少传承了5代以上的灵装,才能拥有使灵装进阶兵装的可能性,灵装所经历的战斗越多,进阶的兵装也就越强,这里主神会为人物的灵装注入大量的灵力,使其满足“五代”的需求,同时提供100%进阶的效果。兵装是灵装通过特殊的仪式将“魂铜”一类的特殊而珍贵的金属融为一体的进阶而成的,因为兵装拥有更加强大的防御力和攻击力,兵装师的兵装本身携带独特的武器,使灵力能够转化为具有强大破坏力的力量。

    人衣一体,c+2000,兵装师的独有技能,不同于灵装士仅仅是操纵灵装,兵装师更是于兵装合为一体,对于兵装师而言,铠化并不是铠化,而是变身另一种独特的形态,因此,兵装师的力量,速度等基础力量也会在人衣一体的状态下得到最大程度的增强,从而使兵装师能够与肉体强大的灵界入侵者们一较高下。

    武化兵装,c+2000,一般而言,兵装虽然自带武器,但是攻击力并不能与强大的武器相抗,这时兵装师会通过对兵装注入大量的灵力激活兵装的武化状态,武化状态根据兵装的不同也会有所不同,但是无不具备强大的杀伤力。

    进阶战争灵装,B+3000,灵装是一种具有“生命”的衣装,因此,灵装具有自己的记忆,能够传承百代的兵装和灵装才拥有进阶战争灵装的可能性,灵装所经历的战斗越多,进阶的战争灵装也就越强,这里主神会为人物的灵装注入大量的灵力,使其满足“百代”的需求,同时提供100%进阶的效果。战争灵装本质上已经不算是衣服了,因为强大的仪式使灵装吸入了过多的特殊材料,因为战争灵装一旦变化,战争骑士立马变成某类天空堡垒一类的区域战场统治者。

    构筑灵源,B+3000,因为战争灵装的独特性质,使其成为一个家族的核心,而非一个简单的个人装备,因此,虽然战争骑士拥有随时使用本家族战争灵装的权利,但是战争灵装不容有失,作为灵族的名门,自然会构筑拥有召回,修复并为战争灵装充能的灵源。

    灵射手,D+1000,兵装的武器并非近战武器,而是弓箭,枪械一类的远程武器,由于灵力的独特性质,灵射手的攻击力远远没有手持近战武器的兵装师那样强大,灵射手更多的是借助灵力的一些性质,从而形成各种控场的技能。

    技能

    灵咒术,d+1000,灵射手的攻击都是一些经过特殊转化的能量弹,因此可以可以通过咒术为这些弹药添加一些独特的性质,比如蚀,震,爆一类的直接攻击属性,也可以是光,寒,热一类的辅助攻击属性,更可以是愈,混乱,昏迷一类的精神攻击属性。该技能可以多次选择,人物每选择一次,即可获得一个独特的属性。

    灵虫术,d+1000,一些灵射手会将一个虫群经过特殊方式练成适合自己的灵弹,这类灵弹通常都是一次性的,但是一旦击出就会造成一个虫群针对敌人进行大规模的干扰,因为可以说灵射手的保命技能,每一个灵射手都会携带一两枚灵虫弹。

    灵兽术,d+1000,灵射手会也一些实力一般的野兽经过特殊的契约进行封印形成独特的灵兽弹,因为灵射手炼制这类弹药是通过契约维持的,因此,灵兽弹可以反复使用,灵兽不会死亡同时会自动回到人物身体再次变成灵兽弹,也正是因为如此,每一个灵射手的灵兽弹都是有限的。

    曾经强大的卡片文明最终没落了,在与一系神明对战之后,虽然获得了胜利,但是神明的诅咒侵袭着卡片的使用者,最终使卡片文明没落,只有少数传承着少量卡片知识的人,借助诅咒成为了一群隐秘之人。

    卡片遗民改造,D+1000,人物接受了传承卡的改造,获得了卡片的制作和使用的一些知识,但是神明的诅咒也在你身上发作,在传承卡的保护下,虽然你活了下来,但是人物自身的等级降低一级,人物也在诅咒中感知到灵力的存在。

    咒卡师改造,C+2000,人物通过不断的自我冥想,在诅咒的压力下,将自己的灵魂形成了卡片的形态,人物可以根据需要释放出强大的诅咒力量,但是释放的诅咒越多,人物本身聚集的诅咒就越多,直到人物的灵魂无法承受,诅咒将会毁灭人物的灵魂,形成新的传承卡。

    大咒卡师改造,B+4000,大咒卡师在不断的诅咒中成长,逐渐掌握了诅咒的真意,诅咒深入了大咒卡师的身体和灵魂,大咒卡师变为了半死半生的生物,通过不断诅咒他人获取生命从而维持自身的存在。人物的身体视为一个诅咒物品,任何和人物接触的行为都会受到诅咒的影响,即使空气也不例外,人物获得诅咒光环。

    技能:

    卡片知识掌握,D+1000,人物虽然传承了卡片的知识,但是并没有经过学习,只有不断的学习,才能逐渐掌握,每一个卡片传承者的知识都会有所不同,但是一般分为两种,一种是卡片制作,一种是卡片使用。不过和卡片文明不同,作为遗民一般都是传承着某些具体的卡片,原理已经无从知晓。

    迷惑冥想,D+1000,这是咒卡师依然能够在诅咒下活着的原因,咒卡师深刻的知晓,以自身的力量试图对抗无尽的诅咒是做不到的,于是他们将自己的灵力与诅咒结合,模糊诅咒的界限,从而形成咒卡师的独有灵力——咒灵力。

    咒杀术,D+1000,这是咒卡师付出代价后所获得的强大力量,只要通过媒介,这个媒介可以是目光,也可以通过他人的物品,人物可以将自身的诅咒转移到他人身上,任何没有超凡力量的存在都会瞬间被该诅咒咒杀,无视距离和地点。事实上,咒杀术可以咒杀任何存在,但是对于咒卡师而言,使用咒杀术会使自己的诅咒扩大,如果咒杀强者,会导致自己无法承受诅咒力量而毁灭。

    咒卡力量,C+2000,人物终于制作出属于自己的传承咒卡,人物的传承咒卡与过去的卡片文明不同,它们不存在什么等级,即使强大的咒卡,更多的需求更多是消耗而非其他,但是这对于咒卡师而言,并非是好事,因为对于咒卡师而言,人物的咒灵力越强,意味着人物承受的诅咒越多,诅咒会不断的随着时间增长,当人物的灵魂无法跟上诅咒的增长,就是人物即将毁灭之时。人物每次选择可以获得一张咒卡。

    咒化灵魂,C+2000,随着年龄的增长,灵魂的活力再也跟不上诅咒的增长速度,咒卡师开始通过吞噬咒灵力来强化自身的灵魂,就像引鸩止渴,人物会随着不断的咒化灵魂逐渐仇恨世界的一切,最终失去最后的理智。

    纯化卡片,B+4000,在无尽的诅咒中,只有少数的咒卡师才能够维持自我的存在,这就是大咒卡师,通过纯化自我的灵魂卡片,保持自我的最后一点纯洁。