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天行者.幸存者,异灵寄生者

    有这么一种人,他们经常旅行,适应性极强,到哪里都能活得跟当地人一样,并且迅速获得当地讯息与习俗,他们就是天行者,天生的旅人,却又是永远的“当地人”。

    地缘选择者.D+1000,获得基础灵力,灵力变化为地缘之心,可以与一方水土结缘,使你到哪里看起来都像是一个土生土长的人,使当地人对你有足够的认同感。

    道路使者,C+2000,获得初级灵力,地缘之心进化为道路之心,可以在人与大地之间形成一种独特的联系,人物获得大地的认可,你的存在受到水土的加护,你不会受到自然灾害加身。

    天行者.B+4000,获得中级灵力,道路之心进化为天行之心,人与天地之间相互连接,古人称之为“天人合一”,你获得天地的认可,天灾不再降临在你的身上,并且你对同一方天地所生之物都能表现出一定的亲和力。

    技能:

    地缘的加护,D+1000,你的旅行能力获得强化,基于远行的精力消耗大幅下降。

    入乡随俗,D+1000,你的体貌特征通过地缘之心进行一定程度的改变,使人物如同在当地生活多年一样。

    乡土气息,D+1000,人物会表现出他人老乡一般的状态,使人物更易获得他人的亲近。

    家乡的气息,C+2000,人物使用灵能转化出某种独特的气息,能获得较好的安神效果,对负面状态有较强的清除作用。

    通晓自然,C+2000,通过与大地联系,你可以使用到路之心来获取每个F灵力*1平方公里的自然讯息。

    生命之源,C+2000,你与当地水土产生了奇妙的感应,无论在哪,你总能找到足以维持他人生命的物资。

    自然反馈,C+2000,你可以通过道路之心确认大地的需求,并满足它,从而获得大地的眷顾,并在人物需要时向大地祈祷以换取特定的好处,当人物的眷顾足够高,人物在大地之上可以默认为幸运+1。

    通晓天地,B+3000,使用天行之心与天地连接,你的每份F级灵力可以获取10平方公里的讯息,并且可以永久性消耗一份F级灵力向天地提问天地间任何已经发生的事情的情况。

    魂归天地。B+3000,你的灵魂解放,与天地合一,愿意放弃生命归于天地的你可以短时间内无限制地使用天地之力,直至你的意识彻底融入天地,不再存在。

    幸存者,d+1000,有一些人相信,力量有时并不值得信赖,有时有些简单的选择更容易让人生存下来,人物获得基础灵力,获得幸存之灵。

    被庇佑者,c+3000,有一些人相信被庇佑者往往会比其他过的更好,人物可以选择一位祖灵对自己进行庇佑,人物获得初级灵力。

    选择者,b+4000,人物获得中级灵力,人物可以供养多位灵,使人物在各种时候能够有足够的选择的余地。

    技能;

    生存之契,d+1000,人物与幸存之灵签订契约,人物供养幸存之灵,幸存之灵会在人物面对意外时对人物的行为进行影响,使人物在发生意外时生存下来,但是不保证其他。

    强化闪避偷袭之契,d+1000,人物对与幸存之灵进行契约进行强化,通过额外提供供养灵力的数量,使幸存之灵对人物行为进行影响,人物在无意识面对偷袭时,偷袭必然失败。

    强化生路引导之契,d+1000,人物对与幸存之灵进行契约进行强化,通过额外提供供养灵力的数量,使幸存之灵对人物行为进行影响,当前方有可能造成危险的事物时,人物会感到不安或者其他的不适感觉,并在各种道路中本能的会发现生路的存在。

    强化厄运远离之契,d+1000,在生存之路上最大的危险不是强大的怪兽,而是因为一点厄运引发的小伤,人物对与幸存之灵进行契约进行强化,通过额外提供供养灵力的数量,使幸存之灵对人物行为进行影响,使人物在行动中无意识避开多数可能造成不良影响存在。

    幸存之灵附体,d+1000,“我要活下去”“不要,我才不要死了”,人物主动放弃自我的身体控制权,同时自身失去理智,无法进行任何交流,幸存之灵会对人物的身体进行完全的控制,具体的表现是人物看上去潜力大增,但是事实上是幸存之灵努力寻求生路而完全不姑息人物的身体,该状态会一直持续到幸存之灵认为自身安全为止。

    先祖选择,c+2000,每一个人集着血脉的因果,都可以选择特定的一些魂灵作为自己的先祖,当人物选择了自己的先祖之后,人物开始与先祖的灵体建立简单的联系,具体的表现为人物发现自己多出一笔持续的灵力支出,同时人物的气运得到部分增强,出现一个名为“先祖庇佑”的特殊状态,这种庇佑可能是任何方面的,具体与人物选择的先祖有关,比如人物姓范,选择范蠡作为先祖,那么先祖的庇佑可能是军事,政治或者财富中的任一方面。

    先祖之祭,c+2000,人物可以通过种种祭祀手段加强自己与祖灵的联系,祖灵在得到祭祀到一定程度上会对人物进行某种程度上的返还,这种返还并不是力量上的,而是知识和经验,比如如果先祖返还一个技能的话,那么这个技能并不是像兑换那样仅仅是刚刚掌握,而是带有祖先掌握该技能的大量记忆和经验。

    先祖指引,c+2000,当人物面对某种困难无法解决时,可以寻求先祖的指引,但是这种指引也是只是反馈的一种,不过与一般的反馈不同,指引者并非你祭祀的单一的先祖,而是你体内所有先祖中最有道理的,因此,先祖的指引一般都是值得信赖的。

    血脉返祖,c+2000,并不是说人物的血脉真的开始向着先祖变化,而是说人物的体质不同于现代人的体质,更加接近于古人那种对于各种严酷环境的强大适应力,也就是我们说的小强体质。这种体质相当于解开自己肉体的各种限制,因此各种能力远远超过现代人,但是也更加容易造成自我损伤。

    契约终极之灵,b+3000,在历史上,存在在太多无名而拥有智慧,才能远远高出那些名人的存在,如果说名人的灵经过名气的强化而成就英灵的话,而这些灵却多数灰飞烟灭,他们慢慢残留下来的精华慢慢融合成某个领域的终极之灵,因为终极之灵的独特性质,因此,除了选择者少有人知道他们,因为契约终极之灵并没有任何力量或者经验上的好处,反而需要大量的支出,但是选择者知道,这是不同的,终极之灵代表着某类知识的真理,人物选择契约某种终极之灵,就等于打开了某扇知识的真理之门,人物能够从中得到最正确和最快速的成长。

    选择的命运,b+3000,这是选择者的独有技能,长期与灵的交往使选择者能够有限的破开时间的迷雾,选择者可以通过支付一定的灵力,在做出某种选择前观看选择后的未来,人们常说未来是无限的,但是选择者知道,未来是无限的,但是能够选择的永远是有限的,能够洞察自身对未来影响的选择者某种程度上算是无敌的。

    异灵寄生者,D+1000,你的身体进驻了一个“异常灵体”,因为身体的被占据,你的情感系统被大规模压制。

    异灵共存者,C+3000,异灵已经全面接管了你的身体,这使得你在面临战斗危险时,“本能”比你的意志更加强大。

    异灵契约者,b+4000,你的灵魂已经深度的和异灵融合,形成了一种独特的联系,你可以以此为根基,影响和控制异灵,人物获得专属技能异灵契约

    技能

    异灵倾向,D+1000每一个异灵都是不同的,是总体而言。还是有倾向的,善良的,平等的和残忍的。善良类的,一般给予的能力都是非杀伤性异能,其实有攻击力,但是,指望用异能杀人是不大可能的。此类异灵往往会要求异能者补及时充身体所需要的能量。平等类,一般能力不会受限,但是会提出特定的行为要求。残忍类的往往具有巨大的能力,但是此类,意林对人类并不友好,每次使用自残部分身体。

    异灵能力,D+1000异灵并非凭空进驻的人物的身体内,必须表现出足够的能力才能被人体所接受,就是说人物变成了异能者。人物可以选择任何特异能力,但是使用异能必须经过异灵的允许,此时异灵的倾向就决定了,人物异能所使用必须支付的额外代价。

    感受异灵,C+3000,异灵与人物完全共享身体,人物只要专注就能够感受到异灵的存在,甚至能够感受到异灵的真实形态和情绪波动。人物也在异灵的感染下,觉醒了灵力。

    异灵誓言,C+3000,异灵也是有需求的,只要有助于他的成长或者恢复,你的誓言一定会帮你强制完成。但是只有极少数的异灵共生者懂得这套方法

    异灵本质,b+3000,异灵的本质是曾经消失在历史中的神灵或图腾,其实他们已经衰落到无名之境,但是它们的本质依然不会改变。只有初步掌握了异灵本质的人,才能够将自己转化为神性生物。