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魔药(灵性)改造,上帝的诅咒,魔鬼的诱惑,亡者的诅咒

    神秘渴求者,D+1000,人物渴望超凡,哪怕付出生命的代价,通过付出代价,你接触到了“魔药“体系,人物获得专署技能_---魔药渠道

    神秘吸收者,C+3000,魔药的服用者,真正的超凡者,拥有着绝对的特殊能力,人物获得专署特性----神秘吸收

    灵性收拢者.B+3000--11000,代表着人物服用完成了十瓶魔药后的形态,人物如果支付后一个价格,即代表人物服用后四瓶魔药风险机率为0.人物获得专署特性-----万灵突袭

    技能

    魔药渠道,人物接触到了魔药渠道,了解了序列魔药的存在。人物可以在能力魔药,形象魔药以及契约魔药三类序列魔药中选择一种,一经选择无法更换。人物在初始必须选择好魔药,否则默认人物使用的是残缺序列。

    魔药购买,D+1000,魔药体系最核心的技能,人物最多可以购买十瓶。单瓶魔药服用后失控的几率为1/2。服用完十瓶,如果人物还没有崩溃或者死亡,人物将会转化为神性生命(万灵系)并开始逐渐感受到万灵界的招唤以及主世界的排斥。

    序列知识,D+1000,每一种魔药都有其独特的序列知识,序列知识能够在一定程度上降低服用魔药带来的失控几率。此技能可以多次购买,每次购买后当前服用魔药的失控风险降低一半。

    魔药消化,D+1000,每一种序列魔药都有其独特的消化方式,兑换该技能后,人物掌握自身相关体系的消化方式。

    神秘吸收,从未来维度确定人物服用魔药成功的可能,所有魔药的失控几率降低一半。

    魔药序列知识,C+2000.代表着人物前六瓶魔药的服用顺序以及所代表的含义。兑换该技能后,人物可以以特定方式服用六瓶魔药而不会因为魔药冲突导致失控几率加大。

    灵性掌握,C+2000.魔药服用者必须掌握的特殊技能,因为灵性是一种无法计量的存在,人物只有在掌握该技能后,才不会因为过量使用能力而导致失控。

    能力结构,C+2000.只有在掌握该技能后才能够服用最后四瓶魔药而不会增大失控机率。在没有掌握该技能前,服用后视频魔药的失控风险增强三倍。

    万灵突袭,灵性收拢者的特有特性,人物所服用的所有魔药的力量来源都是源于万灵界的万灵。当人物的灵性触角足够进入万灵界,万灵们开始试图收割人物,人物会不定时的进入暂时性的失智疯狂状态,在该状态下,人物的灵魂将会以万灵进行战斗。随着人物对于灵性掌握的增强,人物陷入失智疯狂的状态时间间隔将会越来越短。

    步入万灵界,B+3000,现实已经越来越排斥人物,只有万灵界才是人物,最终的归宿。进入万灵界,人物的本质将逐渐向万灵转化。

    灵性收拢,B+3000,人物可以通过不断的战斗与万灵达成协议,从而是自己最终升华。不同的序列魔药带来的最终难度是不同的,其中契约魔药人物需要与十个万灵达成协议,能力魔药人物需要与100个万灵达成协议,形象模样人物需要以1000个万宁达成协议,从而完成人物对自身灵性的收拢,步入神灵之际。

    魔药范例

    审判

    能力魔药序列,宣告,通缉,追捕,捉拿,监禁,定罪/领地,法律,武力,刑罚

    形象魔药序列,警察,检察官,律师,法官,罪人,证人/法庭,监狱,国旗,军队

    契约魔药序列,律法,正义,裁决,上位者,罪恶,痛苦/威严,权威,辨识,惩戒

    上帝的诅咒

    第一重,D+1000,人物受到大地的背弃,当人物长期处于某个地方时,该地方将会草木不生,身边的人也将不幸。

    第二重,C+2000,人物被上帝做了标记,凡是杀害人物的必定受到七倍的反噬

    技能:

    独孤的魅力,D+1000,当人物掌控了自身被诅咒的孤独,人物的气质将会大规模增加,人物的气质+3,对异性魅力短时间额外+3

    血魔法,D+1500,人物掌握了鲜血里的诅咒力量,能够通过消耗自身的鲜血给给他人带来不幸

    鲜血神性,C+1500,即使是诅咒,也是上帝所发出的,诅咒中携带着不朽的秘密,人物可以通过特殊的方式,将自身的诅咒进行提取,从而使自己获得不朽的根基

    被诅咒的命运,C+3000,当人物获得鲜血神性时,虽然将自身被诅咒的命运进行转嫁,从而制造出吸血鬼,吸血鬼将会获得人物的部分力量和更多的诅咒

    魔鬼的诱惑

    第一重,D+1000,在绝望之中,人物接受了魔鬼的诱惑(诅咒),人物的灵魂注定成为魔鬼的食物,人物获得厄运体质,被转化为厄运体质的人物注定不会拥有任何幸运,但是他会不断的吸收周围的不幸。和人物行动的伙伴自动获得厄运-1

    第二重,C+2000,人物被魔鬼做了标记,人物的不幸和苦恼都是魔鬼热衷的故事,人物的种种奇遇对于魔鬼来说是一个不错的消遣,因此魔鬼鼓励人物去干作死的事情,甚至在必要时解放人物的不幸。

    技能:

    注定的命运,D+1000,注定被吞噬的命运,使人物的灵魂本能的产生丝丝的绝望,这对于魔鬼而言,是无上的美味,如果不是必要,在人物没有彻底绝望或者死亡前,魔鬼不会对人物主动收割人物。

    战斗的诅咒,D+1500,好战的魔鬼即使诅咒中也携带着丝丝战意,人物在被诅咒的同时也获得了强大的战斗本能,只要经过简单的训练,人物就可以成为一名强大的战士。

    魔鬼的仆人,D+1500,因为身负诅咒的原因,人物与魔鬼发生了精神上的联系,只要人物愿意愿意干一些邪恶的事情,就能够从魔鬼那里得到奖励,帮助魔鬼签订新的契约也是如此。

    行走地狱,c+2000,作为魔鬼被标记的食物,地狱中其他的生物不会把人物作为猎物食用,但是并不是说人物绝对安全。

    亡者的诅咒,死亡永远是生命最大的恐惧,每一个逝去的生命都会对夺取他们生命的存在发出最后的诅咒,这种诅咒被称为怨气或者其他类似的东西。当一个死者拥有足够的怨气和其他条件,一个亡灵就此诞生。以下三个诅咒都是独立的

    亡灵转生,D+1000,当人物死亡后,有一半的几率转化为行尸,还有一半的几率转化为游魂,此时自然的环境对人物不断造成伤害,人物如果不到特殊的地方,尸体就会不断的腐烂,即使游魂也最多只能存在七天。

    怨气滔天,C+2000,当人物死亡时,会对周围的一切生物造成大规模的精神冲击并造成幻觉,人物有一半的几率转化中等亡灵生物,能够保存生前的部分技能和记忆,自然环境不会对人物造成额外伤害,人物的生前能量也将被污染而保存部分。

    含冤重生,B+3000,当人物死亡时,人物的怨气直接转化污染人物的身体和灵魂,人物成为死灵,保留一切生前的记忆,技能和能量

    技能:

    生者仇恨,D+1000,人物体内的诅咒力量使人物能够自由的感应到一切生者,并在攻击生物时造成额外伤害。

    怨气吞噬,D+1000,怨气是一切亡灵生物的本源,对于亡灵生物而言,无论是彼此吞噬还是杀戮生者,无不是为了补充不断消散的怨气。

    灵魂之火,D+1000,当一个亡灵点燃了灵魂之火,它就成为一个永动机,只要体内还有怨气,就能不断的战斗下去。