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阴世之民,鬼医,阴画师

    阴世之民,D+1500,人物总是在人群中处于一个小透明的地位,即使时常与他人行动,也常常被忘记,更悲惨的是人物有时还会遭遇一些奇奇怪怪的事情,人物获得专属特性—身怀阴世,人物与绝大多数人本能的存在的隔阂,死亡之后,必然成为鬼类。

    死神/虚(恶鬼)/灭劫师(驱魔师)/灵能力者,C+3000,人物的本质与阴世进行了更深层次的结合,死神是身死后履行了神的职责,虚是身死后切断了与阳世的所有羁绊,灭劫师将阴世之力在血脉中流传,灵能力都只观注自身周围(中二?)。他们获得了更强大的力量,也开始受到更多的制约。人物可以在以上四种分支中选择其一,并获得对应的特性。人物获得专属特性阴阳相隔,不管人物做出再大的行动或者破坏,当事情过后,人物造成的行动会被遗忘,人物造成的破坏会消失无踪。

    破界者,B+6000,阴世的本质是概念的消失,每一个阴世之民最终的结局都是自己的遗忘和消失,不管是曾经拥有过什么,人物存在的痕迹终将一无所有。但是奇迹总会诞生,强大者总会使用一切方式挣扎求存。人物获得专属特性,抵抗阴世,不管人物是创造灵界的灵王,还是困于在渺小之地的界王,又或是别的什存在,人物在抗拒着阴世的遗忘,并且似乎卓有成效。

    技能

    接触鬼神,D+1000,在极近的范围内,人物能够使鬼神显形并与之交流,这或许是好事,也许是坏事。当然,对于某些被动接受的阴世之民,就只有困扰了。

    自我修持,D+1000,阴世之民可以通过独居的方式进行自我修行,人物修行的越久,越容易掌握某些独特的能力。但是此类方式具有一个极大的缺陷,一旦接触过多的凡人(进行互动),能力就会快速消散。

    超度亡魂,D+1000,某些真正对阴世之力有所掌握的人,发觉他们真的可以凭借某些咒语对亡魂进行超度。而真正掌握阴世之力的人,更会理解,真正起作用的并非咒语,而是他们本身撬动了某些概念。

    接触神秘,C+2000,作为彻底拥抱阴世的存在,神秘就是日常,相反,凡人的生活将会与人物彻底绝缘。人物可以自行兼职任意神秘侧职业而不会受到兼职惩罚(但是否兼容人物需自行判断),但是与此同时,普通的职业将与人物彻底绝缘

    缔结/斩断缘分,C+2000,与阴世结合者,总会付出代价,对于身死者除非缔结缘分,否则无人能够记忆,对于活人,除非身在眼前,否则总会被遗忘,唯有缔结缘分者除外,对于此种现象了然者能够在一定程度上对阴世进行干涉,

    身份传承,C+2000,不同的身份往往会有不同的传承,这种传承是基于某种身份才能够获得的知识和技艺,此技能可以多次强化,强化后可以指定对应身份的对应传承,但是对于传承不足者无效。

    身份深化,C+3000,阴世是一个很好积累力量的地方,只要人物真正能够挖掘自身的身份,此技能可以多次强化,每次强化人物的力量将会得到额外的增强,不设上限。

    颠倒阴阳,B+3000,理论上人物能够将一切改变,只要人物愿意将自身的力量彻底消散,重新再来。

    创造世界,B+3000,人物理论上能够拥有创世的威能,但是创造出来的到底怎么样,还是基于人物本身。

    鬼医(初级),D+1000,接触到鬼物与神秘的某些医生,从此荒废了医术,成为庸医的一员.人物获得专署特性------死而为鬼,接触到鬼类的存在并且对于鬼类具有一定的认知,使得人物对于死亡已经做好的准备,人物死后必然成为鬼类

    鬼医(中级),C+2000,人物获得专署特性------医术大进,通过与鬼类的长期接触,使人物对于人体拥有了一般医生绝对无法体验的特殊经验,人物可以默认兼职一个其它种类的同等级医生,并且人物所有的医术类技能等级提升至理解技

    鬼医(高级),B+4000,食鬼之法并不稀奇,但是归于等级高一点的鬼物就已经无效,更不要说是鬼神了,但是顶级的鬼医通过对于鬼性的理解,使用特殊的方法对于鬼物进行处理,使得某种程度上成为废物的低级鬼物也拥有用处,人物获得专署特性------炮制鬼物,食鬼之法会导致自己的自身的气息杂乱,顶级的鬼医从中领悟了法门,将鬼物变成了某种针对灵魂的药材

    技能:

    见死不救,D+1000,接触到鬼物的医生对于医德之类的嗤之以鼻,变成了见钱眼开毫无医德的医生,对于人物来说,见死不救不仅仅是指人物的品德,更是人物对于各种惨状的承受能力,毕竟很多鬼物的惨状已经超出了一般人的想象

    夜里见鬼,D+1000,人物已经掌握了如何和一般的鬼类进行交流的方式,兑换此技能,人物能够在一般的鬼物面前保证自身的安全,此技能可以多次兑换,每次兑换,人物可以额外多出一些鬼物知识,从而使人物具有与特定鬼物进行交流和交易的能力(保证人物规避鬼物能力的影响)

    厨艺熟练(特异),D+1000,人物掌握了大多数食物的处理方法,但是人物处理的食物与美味无关,只是向鬼类奉献祭品以达到交易的目的,此技能可以多次兑换,每次兑换,人物奉献的食物作为祭品的品质有所上升。(初次兑换,人物的水准相当于5点奖励点的祭品品质,此后每次兑换祭品品质提升5点,十次兑换的品质甚至足以与血祭相当,使恶鬼满意)

    祛邪扶正,C+2000,偏门的医术和医生有时候总是会得到某些病人的青睐,虽然大多数庸医真的是庸医,但是鬼医却不在此类,鬼医能够通过观察病人的某些“病气”“死气”通过其他医生无法理解的手法祛除掉它们,从而达到治病的目的,因此,鬼医的这种医术仅仅适用于生命活力比较强或者较为年轻的病人,并不能够保证其他的病人一定恢复。

    消息灵通(夜间),C+2000,鬼医总是能够知道他们想要知道的,因为能在一定程度上驱使鬼物的他们虽然不能够说真正害人,但是让鬼物打听消息总是轻轻松松,只要人物想要知道的当地消息,只需要一个夜晚,鬼医就能够得到一些大致状况

    鬼神客卿,b+3000,医生在任何社会都是被需要的存在,鬼医这种针对鬼神的特殊医生更加是一种超级稀有的职业,兑换此技能,人物在任何世界中,都会被某位鬼神所关注和庇护。

    阴画师(初级),D+1000,传说中的阴门职业之一,与地府有关系的活人,人获得专属特性~沟通鬼差,人物能够直接和鬼差进行联系,获得阴阳眼,阴气侵略等特性。

    阴画师(中级),C+2000,资深的阴画师对鬼神都有一定的克制能力,同时也是寺院和教堂之类的宗教组织的座上宾,人物的画作已经不仅仅能够寄宿鬼类,且能够寄宿更高级的存在,人物获得专属特性~传神之画,人物的画作已经能够打动人心,对于神明来说,可以借助这样的画作来凝练自己的分身(虽然只是最低等)

    阴画师(高级),B+4000,最顶级的阴画师已经明白了阴画的本质,他们已经在某种程度上不惧生死,因为他们的本质已经和所有的画作联系了在一起,人物获得专属特性~画中之灵,人物的画作某种程度上已经算是一种奇迹,对于某些忘记自己存在的灵体而已,它们本能地融入到画中,成为画作的一部分(如同百鬼图一样,但是并不需要人物供养)。

    技能

    送魂画,D+1000.阴画师的基本技能,阴画师能够画出鬼物的灵魂形态,从而使鬼差直接锁定特定的死者灵魂送入地府。由于送魂画凝结的人物的部分阳气和心力,即使对于鬼差也有一定的好处,送魂画经过燃烧后,指定灵魂必然会被送入地府。

    养小鬼,D+1000.在阴画师面前,大多数鬼类一般并没有主动权,阴画师能够通过送魂画寄养鬼类,操纵鬼类,比起修士的各种养魂之物,阴画师的更容易容纳和滋养特定的魂灵。更重要的是阴画师不用以血,魂,法力之流进行养鬼,只需要在一段时间内重描一遍就行。

    习炼画意,D+1000.阴画师与其他画家最大的不同就是重意不重技,每一幅画都看起来相当传神,甚至可能有魅惑人心之效。兑换此技能后,人物的送魂画达到标准,大多数鬼类无法拥有抵抗送魂画的能力。此技能可以多次兑换,初次强化人物的话画意传神度达到60%.此后每次兑换价格翻倍,传神度增加10%。如果人物的画意凝练到100%.人物的每一幅送魂画可以被称为画皮。

    百鬼(美)图,C+2000需要提前兑换养小鬼,大多数人都听过百鬼图的鼎鼎大名,很多修士也曾经炼制过此类法宝,但大多数往往不得其法,通常通过极其残忍的方式制作。对于阴画师来说,这只是一种养小鬼的进阶法门,由于百鬼(养)图依然需要阴画师的供养,可以对阴画师而言,更接近技能而不是法宝。百鬼(美)图能够凝炼出指定的大型(相对)幻境,同时使多人陷入幻觉而不自知,是阴画师最核心的保命之术。

    封神之作,C+2000对于某些高级的鬼物来说,他们并不缺少力量,但是万劫阴灵难入圣,他们需要的是某种根基,而阴画师恰恰能够提供这种根基(当然大多数鬼物并不知道),如果强大的鬼物愿意配合阴画师共同完成送魂画,那么对于鬼物来说,他就从本质上发生了改变,从鬼物变成了鬼神,可以吸纳信仰。当然这种鬼类在修士的口中叫做灵鬼。

    画中界,B+3000,人物的所有画作彼此联系在一起,成为了一个独特的世界,只有人物允许,或者某些特定的存在才能够进入这个世界之中。在人物的所有画作没有完全崩溃前,画中界将会一直存在。

    画中神力,B+3000,需人物兑换画中界,对于画中界的所有存在而言,人物也许是他们的创造者和起源,但是别指望他们一定会遵从人物的命运(存在这反叛刺杀的可能),只有在人物完全明白自己在画中界的权柄之后,人物才可以完全的掌控画中界。此时,人物在画中界中已经是绝对的无敌,只要你能够将敌人拉入其中,那么没有什么是你对付不了的(当然,虽然不能够杀死敌人,但是却能够永久的将对方困在其中)