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冬眠人,太空漫游者

    冬眠人(初级),D+1000,因为意外或者成熟的技术,人物经过几十年甚至上百年的冰冻后再次苏醒,对世界的变化十分陌生,人获得专属特性~茕茕独立,人物的整个社会关系大部分已经崩溃,身边没有一个认识的人,整个世界的所有人对于人物都是陌生人。

    冬眠人(中级),C+3000,按照成熟的冬眠技术进行规范的冬眠,可以使人物在一定程度上跨越时间的限制,能够在时间的纬度想成在上千年或者更久,但是人物的本质寿命并没有增加。人物获得专属特性~千秋不死人,人物以自身的视角,经历的社会几百年甚至上千年变迁过程,就是人物的心态更加接近于长生种,并且比起长生种,人物的行动力依然保持着人类的迅捷。

    冬眠人(高级),B+6000,顶级的冬眠人并非超越了种族的限制,而是作为星际飞船的核心人员,长期在太空飞船生活,真正生活在星球内部反而是人生的极短时间。人物获得专属特性~太空旅客,当人物进入一个场景后,人物所在的宇宙飞船会短时间内停留在所在星球的外部,当人物或者其他人(比如特定npc)遭遇到致死性伤害或者绝症,人物可以通过放弃该轮回的收益为代价,你太空飞船对人物和指定人进行收容和治疗。同时,人物进入场景时,可以免费获得科幻类的枪械和防护服。

    技能

    重新学习,D+1000.冬眠人由于长期处于冷冻状态,需要一段的恢复期来重新学习,恢复自我的能力和适应社会的能力。此技能可以多次兑换,但该技能并不会使人物增加除语言外的有效技能,更多的使人物适应特定的社会环境。因此兑换该技能后,相当于重置了人物的社会生活背景。

    初始营地,D+1000.能够对冬眠人进行管理和负责的,基本上就没有一个简单的组织。就算不是一个巨大组织的一部分,也是在一个区域内具有较强的技术能力的强势组织。兑换此技能后,人物可以得到一个组织(比如神盾局,美国政府,变种人兄弟会,国际警察组织,红十字会,德国军方等等)友善的声望,并且根据人物所处的世界会得到一定的物质支持。

    防备本能,D+1000.当一个人的孤独感达到一定程度,他对于整个社会甚至世界都会充满了防备,兑换此技能后,人物的行动将会相对缓慢,但有较大的几率豁免偷袭或者下药的能力,同时社交类能力和魅惑类能力对人物的效果也会大幅度下降。

    冰冻教育,C+2000,一个成熟的文明,从来不会真正的浪费时间,哪怕是被冰冻的生命,对于掌握着一系列高级科技的文明,也是可以进行某些信息的灌输和调整。冰冻教育并不会修改的人物的记忆和意识,但会对人物的肌肉和本能进行调整。兑换此技能,人物可以对自身植入任何身份并掌握相应身份的能力,但能力尽限于一种本能,就像动物的本能一样。冰冻教育可多重复兑换,重复兑换,更加接近于重置,而不是获得多个身份。

    快速调整,C+2000,正常情况下,冰冻不仅仅会给人类带来了来各种生理的问题,心理的问题也需要长期的时间进行调整。但是高级的科学文明技术能够借助长期的冰冻效果消弭掉人物过去的一切心理问题并使人物重新恢复的热情的状态。

    冰冻再生,C+2000,科学技术虽然不能所有的问题,但是当科学达到一定的程度,却是可以解决绝大多数问题,比如受伤和衰老,当人物受到致命伤害或者本身的体能各方面都处开始下滑,人物可以选择冰冻再生。冰冻再生并非真正的使人物再生,而是使人的自愈能力变得足够缓慢,在通过有序的方式对整个恢复过程进行干涉,从而达到完美自愈的地步,在这个过程中,身体的所有细胞所受的伤害都会得到弥补,能量也会得到补充,从而使人物再次进入到“青春”状态

    冰冻炸弹,B+3000,冬眠人对于被冷冻有的丰富的经验,这是他们对于寒冷的抗性要远高于一般的生物。作为一个飞船的核心人员,人物可以携带冰冻炸弹,冰冻炸弹会产生接近绝对零度的超低温,从而将爆炸范围附近一公里的一切冻结,使得飞船能够在保证人物安全的情况下收集足够的生物标本。冰冻炸弹作为人物的终极防身之物,每个轮回仅限定携带一个。

    天基打击,B+3000,人物可以召唤飞船对指定坐标范围进行打击,威力可以达到小毁灭一个古代的欧洲城邦,但该行为如果在神话位面或者具有好些超凡力量的世界,将会产生某些极其可怕的后果。

    太空漫游者(初级),D+1000,居住在太空环境中,受到“企业”控制的人类,通常是处于人类文明的非核心地带,从事着“采矿”工作的个体,人物获得专属特性——专业宇航员,对于太空环境十分熟悉,在拥有专业工具的情况下,能够在太空以及恶劣的星球环境中进行常规工作。

    太空漫游者(中级),C+2000,经历过多次人工器官更换,脑神经细胞重整,虽然看起来和绝大部分人类一样,但是却更加适应于太空环境,人物获得专属特性——再生人,人物的理论寿命将会大幅度延长,生理机能会根据人物更换的器官品质而拥有翻天覆地的变化。

    太空漫游者(高级),B+4000,顶级的太空漫游者才是真正的太空漫游者,或者他们还有另外一个名称,叫做星际拾荒者,在脱离了大集团之后,他们开始通过自己的专业知识和能力进行一场星际捡垃圾之路。人物获得专属特性——无所不能(科技),在星际上的事情,人物什么都会一点但是又会的不多,这使得人物可能过的很好,也可能不久后就会死去。

    技能

    专业工作,D+1000,越是科技发达的社会,越讲究专业,在工业体内部更是如此,专业人士也许能力差劲儿,但是绝对不会出错。而非专业人士正好相反,他们也许能力出众,但是出错的概率更大,更可能造成损失。兑换此技能,人物可以兼职一个且只有一个科技类的工作职业而不会受到兼职惩罚。

    预案掌握,D+1000,现代社会和星际社会最大的特点就是存在着大量的工作预案,工作预案的作用是指人物在发生危机时的处理方案。此技能可多次兑换,每次兑换人物可以获得三种情况处理预案。

    处理危机,D+1000,太空的环境大部分十分恶劣,并且不适于人类生存,任何危机的持续发展都可能导致人物的死亡。因此处理各种危机是一个太空人的必备素质。兑换此技能后,人物对于处理危机事务能力提升,在掌握预案的情况下,能够准确的处理所有的问题。在没有掌握预案的情况下,则取决于人物的个体素质。此技能可多次兑换,每次兑换人物对于危机处理的能力都会有一定程度的提升。

    器官更换,C+2000,对于再生人而言,器官更换是一个十分常见的行为,活的越久的再生人,对于器官更换的次数就越多,对于人物而言,除了脑死亡的任何损伤,都是可以通过器官更换来恢复。此技能可多次兑换,初次兑换可以默认将人物除脑部以外的全部器官更换为更加优秀的人造器官(可在太空环境下存活一小时),同时可以默认人物兼容任何科技系的改造。此技能可多次兑换,每次兑换人物可以额外兑换一些最高品质的器官,包括免疫细胞(剔出辐射病变的可能),肺部(过滤各类毒气),胃部(吸收各种营养),肾脏(回收体内水分),肝脏(降解体内毒素),生殖器官(调节性别魅力),表层皮肤(抗辐射),心脏(保证身体状态),骨骼(抗压能力),骨骼肌(提升人物的运动能力),平滑肌(提升人物的承受能力),眼部(提升人物视觉)脑部芯片(辅助计算)完整的全套最高品质器官可以使人物免疫绝大多数恶劣的太空环境,肉身行走太空。

    武装战斗,C+2000,对于一个合格的再生人而言,使用各种科技设备进行战斗已经是基本的操作,此技能可多次兑换,每次兑换人物可以获得对于所有科技类装备能力的提升。

    历久弥新,C+2000,对于再生人而言,生命的长度在某些时候这变成了个人掌握知识和技能的多少,兑换此技能人物可以将任意常见的知识或者技能提升至专家级,同时人物的年龄增加30岁。

    星际浪子,B+3000.人物可以兼职任何携带携带星际字样的所有职业与强化并且职业等级与人物当前等级相同,相关技能人物每个等级可以获得一个。