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纳米机械体,人造人,生化人

    初级纳米改造体,纳米机械嵌入人体内部,能够能根据需要强化自身的体力,力量,速度和防御,并且能够自由的修复各种包括器官受损的各种伤势。D+2000

    中级纳米改造体,纳米机械嵌入人体内部,能够能根据需要用纳米机械变成强化自身的肢体甚至头发,并且根据需要变成钢铁。C+3000

    高级纳米改造体,纳米机械嵌入人体内部,能够能根据需要操纵自身的非生命维持的必要细胞变身各种形态器官,天使,人鱼当然,变身其他人也是完全没有问题的,B+4000

    特级纳米改造体,纳米机械嵌入人体内部,能够能根据需要完全操纵自身的非生命维持的必要细胞,甚至只要身体内部的纳米机械不被打成粉碎,即使肉体的任何一部分被伤害,也无法造成致命伤害。A+5000

    终极纳米改造体,纳米机械嵌入人体内部的每个细胞,即使肉体被打成粉碎也能够很快自由组合成原来形态。S+10000

    纳米改造体的专用装备:

    D级纳米机械控制装置,上面携带着控制纳米机械使人进入各种状态,力量,速度,防御,疗伤等等的程序。D+1000

    C级纳米机械控制装置,上面携带着控制纳米机械进行在体外变型金属,或者操纵非生命器官变形和自由行动.C+2000

    B级纳米机械控制装置,上面携带着控制纳米机械对多数细胞的变动,并且帮助生命任意变形.B+3000

    A级纳米机械控制装置,上面携带着控制纳米机械对全部细胞的变动,并且帮助生命任意变形,所以致命点完全消失,A+4000

    伊甸园。终极纳米改造体的专用装备,通过吸收无数人类并将其精神和肉体变成永生不死和无穷力量的巨型人形飞船,飞船上随时会出现那个纳米机械化成守护者,没有穷尽。S+20000

    人造人(初级),D+1000,通过人工手段干预出生,甚至直接催生成为准成年的个体的人类,克隆人是最常见的一种,但是人造人往往拥有更多的特点,人物获得专属特性------心智简单,绝大多数人造人都是作为速成的单位炮灰而存在,因此因为廉价所以绝大多数人造人的人格都是通过强行知识灌输而成,这使得绝大多数人造人的心智都比较简单。

    人造人(中级),C+2000,绝大多数的人造人往往都是因为成本的原因都会被设置成为消耗品,往往是个体天赋并没有真正得到开发就已经被消耗掉,只有极少数的能够在战场中活下去并且展现出足够价值的个体,才能够得到进一步的投入,人物获得专属特性------个体意志,人造人都是被人工制作出来的个体,他们大多都是被训练成为不怕死的个体,但是不怕死并不代表不怕累,不怕苦,没有自己的兴趣爱好,随着时间的推移,人造人们逐渐拥有了自己的个性,人物可以选择任意性格类职业,职业等级等同于人造人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    人造人(高级),B+4000,顶级的人造人大多数都是因为一场或者多场不可复制的意外的产物,是某些疯狂科学家的心血与结晶,人物获得专属特性------完美改造,人物可以获得任意一种或者多种改造而不会发生冲突。

    技能

    人造素体,D+1000,绝大多数人造人都是拥有一个原型的模板,这个模板代表着人造人的天赋和专长能力,只不过因为各种各样的原因,绝大多数的人造人的虽然天生拥有不错的下限,但是基本上没有什么上限。强化此技能,人物可以选择任意个体作为自身的素体,素体仅仅代表着人物的身体天赋并不代表其他。

    基因优化,D+1000,人造人与普通个体最大的区别就是人造人往往会被通过人工干预的方式去除掉基因的多样性,虽然被称为基因优化,让人物的天赋和个体素质的下限得到保证,但是也仅此而已。强化此技能,人物的天赋得到增强,人物的个体素质得到增强。

    新兵天赋,D+1000,绝大多数的人造人都是为了军事用途而制造出来的炮灰,即使是炮灰,但是往往也需要通过记忆植入的方式灌输大量的知识,而人造人大抵上都是灌输各种军事知识并且经过基础训练的炮灰,强化此技能,人物可以掌握各种常规军事知识和各种基础战争能力。

    军事精英,C+2000,不管是官场,商场,战场还是其他任意大型组织,都是需要大量的基层,基层的素质很大程度上就决定了绝大多数组织的核心战斗力,自然人有一个很大的缺陷就是在于他们懂得越多,能力越强,要求就越多,因此某些既要又要的上位者要么就彻底牺牲底层利益,最终被毁灭,要么就要选择一些拥有同类存在的替代自然人,而人造人就是在这种诉求下诞生的,强化此技能,人物可以获得任意军事类职业,职业等级等同于人造人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    基因偏向,C+2000,人造人最大的特点就是并不是所有的个体都是从胚胎形成,甚至很多是对普通人下手的技术,但是不管是何种技术,人造人必然的技术想要制造精英个体,尤其是超凡者或者异类生命的个体必然伴随着大量的牺牲,强化此技能,人物获得人物想要的任意基因偏向,该偏向能够保证人物具有指定的特殊基因和天赋,但是相关能力依然需要自行开发。

    超限驱动,B+3000,在科学家的极限测试和帮助下,人物掌握了发挥出超越自身生理极限的法门,人物可以尽可能的放大自身的身体输出功率,同时也更容易得到恢复,强化此技能,人物默认可以随时无代价的进入阶状态,最多可以进入三阶。

    生化人改造(初级),D+1000,通过各种生理和化学手段对于人物的身体进行某些特异性改造,通常会给人物带来极大痛苦的同时也会为人物带来某些特殊变化,人物获得专属特性------药物(毒素)抗性,人物的生理已经在某种程度上适应了各种有毒物质对于身体生理的干涉,这使得各种药物和毒素对于人物效果不会产生致命甚至严重效果。

    生化人改造(中级),C+2000,很多人会把生化人想的很强,实际上并不是,生化人改造最大的特质就是使生化人拥有了更多的容错性,使他们更加不容易死亡,能够更多的适应非正常环境,但是并不会让他们超越人类极限,甚至很多甚至不如常人,正是因为这种性价比的不高使得生化人改造即使在改造类中也不是什么主流选择,人物获得专属特性------抵触死亡,人物的身体经过改造之后使人物能够在一定程度上具有野兽甚至虫类一样的生理活性,即使人物身体受到部分损坏也不会导致人物直接死亡。

    生化人改造(高级),B+4000,顶级的生化人被生化改造的身体流淌着独立的结构和足以欺骗死亡的隔断物质,这使得能够做到常人所谓的不死之身,人物在受到致死性伤害时依然能够保持一定的生理活性坚持到救援到来,人物获得专属特性------抗拒死亡,人物的身体总是能够保持足够的活性和行动能力,甚至可以做到脱离危险时自主恢复的效果。

    技能

    自我镇痛,D+1000,在不断的实践中,生化人的神经系统通常是第一个被改造对象,他们掌握了通过麻痹自我感官的方式降低能够感受到的痛苦,此技能可以多次强化,每次强化人物可以以暂时性丧失痛觉为代价暂时性屏蔽自我痛苦,初次强化人物最多可以持续十五分钟,并且事后副作用极大,但是随着改造的持续,人物的能够持续的时间会得到延长,副作用将会减少。

    特异能力,D+1000,生化人的改造本质上是无数种特殊的生理改造,并没有什么固定的模式,更多的是在于改造者是否能够保持自身身体的稳定性,一般而言,每一个生化人的改造效果都是不同的,并且每一个器官仅仅只能够拥有一种改造效果,强化此技能,人物可以为自己的某种器官追加一种特效,比如皮肤就可以追加坚韧,芳香,毒性,愈合,抗斩击,抗穿刺,抗火,抗酸,抗旱等等效果。

    生理律动,D+1000,经过生化改造后人物的身体能够更容易爆发出原来的身体力量,人物控制自身的身体将会更加得心应手,人物在战斗中不会出现类似抽筋,行动失据等情况,人物在兑换舍身技时不用支付支线。

    系统改造,C+2000,生化人最大的特点就是对于生理系统的特异性改造,这些改造往往会永久性的改变人物的生理,从而使人物能够获得某些特殊的增强或者适应,人体系统共分为神经,内分泌,循环,运动,呼吸,消化,泌尿,生殖,免疫九大系统,初次强化人物可以选择其一作为主系统进行改造,使人物具有某种强大的生理能力,此后人物对于人体的所有改造都不会超过主系统。

    基因崩解,C+2000,对于生化人最大的问题从来不是其他,而是在于生理改造时刻威胁着基因,基因崩解的危险无时无刻都可能发生,一些改造者将其视为进一步的解放,另一些改造者将其视为生命的危险,强化此技能,人物可以选择某种基因药剂/场,根据人物的选择来决定人物的未来。

    伟大生命:B+3000,生化改造到了终极阶段往往会根据人物的改造方向逐渐形成某种极端效果,比如类似不死鸟一样可以不断死后复生的不死者,类似机械一般只要有足够的条件可以获得长久生命的神体者,类似变形怪一样可以随意变形的异变者等等,但是不管是何种,人物已经和正常生物完全是两种不同的存在了。