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血印战士,终极铁血

    血印战士改造(初级),D+1000,科技进步带来的不仅仅只是社会生产力的大发展,对于人类的生存甚至观念的影响都是方方面面的,这一点,即使是军方也受到了影响,植入异类的血脉是被禁止的。但是对于超级战士的渴求从来都是不绝的,因此,血印战士诞生了,人物获得专属特性——血脉核心,科技发现某些超凡生物的血脉,即使在离体之后,依然可以保持强大的活性,在合适的环境中进行物质和能量的交换可以依然保持相应的强度。血脉核心就是这样一个装置,隔离了超凡血脉以及人类之基因感染的可能,但是依然能够给改造者带来强大的力量。

    血印战士改造(中级),C+2000,一切力量都是有代价的,这一点也许血印战士开始不明白,然而他们很快就会明白,力量只有使用才有价值,尤其是超常的力量更是如此,但是人类本身并没有真正承受这股力量的本质,人物获得专属特性——基因病(紊乱),人物随时可能因为基因问题失去战斗力,但紊乱的基因也为人物开启基因锁降低了难度(-2)。

    血印战士改造(高级),B+4000,这是血印战士的理想状态,通常而言,只有运气使然或者经过数十代的基因遗传,传承的基因将会十分稳定接受外来力量的改变而不会产生太大的变化,人物可以被视为亚种人类并获得专属特性——血脉适应(特定),人物可以视为普通人类与某种生物(超凡)之间的中间体,拥有着两者的共同优点而没有什么的缺陷。

    技能

    军事训练,D+1000.血印战士就是军方所开发的超级战士中的一种,其目的就是为了创造出完美的超级士兵。因此所有的军事技能,理论上人物都可以学并且应该学会。此技能可多次强化,每次强化人物可以选择一项军事技能,并且达到熟练级。

    服从命令,D+1000.只有不管是非,服从命令的士兵,才是军方眼中的好士兵,士兵并不需要什么思考的能力,只需要服从命令就好。兑换此技能人物所有军方的好感提升一级,在人物没有进入军方的情况下,军方的长官会本能的招揽人物。

    守护核心,D+1000.对于军方而言,血脉核心这个装置才是血印战士的本质,而人物本身只是血脉核心的外装而已。虽然对于血印战士说的核心一旦损坏,人物必然死亡确实是真的。但是专门儿指导血印战士不惜性命保护核心的原因,却从来不是这个。

    适应身体,C+2000,血脉核心与人体之间的交互,所带来的并不仅仅只是身体属性的增长,甚至还包括某些特异的能力以及生理习性的变化。这种变化出一般而言只有专门儿的科研院所时刻检查,才可能发现。正是这种原因是血印战士从来都是十分忠诚的。强化此技能人物将会能够正常的控制自身的身体和某些特殊能力。

    极限运动专家,C+2000,身体的变化使某些对于人类是极限的运动,对于人物不再是极限,并且由于生理特性的原因,很容易成为某项极限运动的专家。此技能可多次强化,每次强化人物可以选择一项极限运动。

    药剂补给,C+2000,作为一名“病人”,人物在补充基础的基因类药剂(无支线)时,不会再收取任何费用。

    双重视角,B+3000,人物能够同时站在人类的视角和人物血脉生物的视角进行思考和战斗,这使得人物的智力虽然没有大幅度提升,但是却很容易发现自身和他人的缺漏。

    能量支配(特定)B+3000,,人物似乎对于某种血脉内的能力太过于熟悉,甚至可以达到支配的地步,这使得人物在学习和掌握该能量的技能时,其等级默认为专家级。

    关于铁血战士的设定有很多,但是一般而言,其中一个不管是异形还是铁血战士都是都是残酷的高超猎手,这里是采用铁血一族的基因技术,对于人体进行改造

    低级终极铁血改造,d+1000.将人类的基因与铁血战士的基因进行融合,使人物变得十分丑陋,人物的情感开始受到部分抑制,理性提升,同时人物的寿命可以延长至千年。

    中级终极铁血改造,c+3000,人物的基因开始和异形的基因开始融合,人物的血液开始拥有一定的酸性,获得微光视力,更重要的是人物开始获得了异形独有的基因融合性和狩猎本能。

    高级终极铁血改造,B+4000,人物真正开启了终极铁血的核心能力,将铁血一族的核心科技融入了自身的人体,人物获得了专属特性-----基因补全,人物可以轻易的在行动中发现某些比自己更强的基因,从而将此类基因的携带者作为自己的融合目标。

    技能:

    环境适应,D+1000,,终极铁血依旧是铁血战士,但相比普通铁血,走上了更为强大的道路,人物在面对各种不适合自己的生存环境时,拥有更强的抵抗能力和生存能力。

    单兵装甲精通,d+1000,人物可以熟练的使用各种单兵装甲,小型外骨骼,熟练运用其上的武器,即使是没有使用过的简单上手后也可以熟练运用。可多次强化,第二次强化可以获得单兵装甲精通一的特殊精通,此后每次强化都可以提升一个精通等级。

    母系氏族,d+1000,虽然在荧幕中出现的铁血大多数是男性,但是基础设定铁血是母系氏族的社会,因此女性铁血战士可以从基因层面上压制男性铁血,强化该技能,人物将无法针对女性发动主动攻击,但是追捕能力获得提升。

    狩猎阶级,c+2000,狩猎的传统伴随着铁血氏族,菜鸟的护具甚至不能防范异形的血液,而这正是因为阶级决定了他所能拿到的。最底层Un-Blooded(未染血者)【幼年】,第二阶级YoungBlood(新血):【未完成狩猎礼的成年】,第三阶级Blooded(染血者)【完成了狩猎礼】,第四阶级Elite(精英)【娴熟的战士】,第五阶段Leader(领袖)【一个铁血战士族群的领袖】,第六阶级Elder(长老)【最强大的战士】,最高阶级Ancients(古老者)【据说是铁血中最有智慧者寿命在千年以上,最高甚至有6000年,仍未到尽头】,强化改技能后人物对女性以及

    幼儿没有出手欲望,视作弱者,除非对面展示了自身的战斗能力

    初次强化视作第二阶级,你拥有熟练的狩猎技巧(追踪,隐匿),只是还未完成自己的狩猎礼。

    二次强化视作第三阶级,你获得全套的铁血套装。

    三次强化视作第四阶级,这一阶级的铁血战士是技术娴熟的战士。它们多次成功猎杀不同类型的猎物,且往往比第三阶级的同类拥有更多元化的武器或是特定擅长的武器。突击型【足够的火力以及丰富(专家)的狩猎经验】重型【强大的装甲以及火力】轻型【从事侦察,行动敏捷】猎人型【训练异形猎犬】

    四次强化视作第五阶级,一场一次,可以召集铁血小队对强大的目标进行狩猎,铁血战士小队,会以投放仓的形势在你召集后出现

    五次强化视作第六阶级,需要获得三个异形皇后的头骨及消灭一个拥有300只异形的巢穴才能有一次机会成为长老,你的狩猎技巧变为大师级别

    六次强化视作最高阶级,你的寿命提升,智力提升,获得特性-远古武器,你拥有古老者的知识,可以对你的装备进行远古科技改造【注,解锁知识分级特殊知识】(说是远古,大概是因为阶级而封存的高科技,而不被普通铁血掌控)之后每次强化提升,寿命以及智力

    小型载具精通,c+2000,人物可以熟练驾驶小型载具,包括投放仓之类

    基因工程,c+2000,将生物的基因用于自己的强化改造需要强大的底蕴,才会让人物自身不会经行奇怪甚至致命的变化。强化后人物可以将强大的生物基因对自己进行改造且不会造成不良效果,同时人物的属性和属性上限都会得到一定的提升。

    狩猎铁血,B+3000,如果说一般的铁血只是通过狩猎其他生物追求基因的不断改良,那么终极铁血就是追求基因的无限强大,这使得他们大多数走上了狩猎铁血的道路,强化此技能,人物获得专属的狩猎型宇宙飞船,可以在宇宙中航行。