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诡异猎人,猎诡者,

    诡异猎人(初级),D+1000,诡异猎人并非常规想象中的猎人,而是经历过多次诡异事件并且依然能够存活之人,他们可以是任何的身份和装扮,人物获得专属特性————感知诡异,诡异猎人与常人最大的不同就是他们可以动易的洞察诡异发生的不和谐,而不是无知无觉。

    诡异猎人(中级),C+2000,资深的诡异猎人最大的特点就是身上存在着种种异常,这些异常使得任何想要对诡异猎人不利的人或者事物都会感觉到麻烦,任何存在看到诡异猎人第一个想法绝对不是诡异猎人多牛,而是麻烦来了,人物获得专属特性————不详缠身,人物的身体上缠绕着包括诅咒,诡异等大量负面的业,这使得人物更加类似一个不详的容器,没有谁会愿意打破。

    诡异猎人(高级),B+4000,顶级的诡异猎人大多数都是掌握了“言”的力量,他们的言语就是力量,他们的话语都会有“诡神“去执行,言出法随并不是什么稀奇的事情,人物获得专属特性————神人血脉(祖),人物与鬼神的约定会跟着人物的血脉流传,人物的子孙将会继承人物的部分权力。

    技能

    全无所觉(伪),D+1000,真正的诡异猎人都是装傻的好手,他们在实践中早就发现了一件事情,只要自己坚持当人并且以对待人的态度对待诡异,那么诡异就有极大的几率不会爆发,因此,越是经验丰富的诡异猎人往往越是能够装傻,此技能可以多次兑换,初次兑换能够做到视而不见,二次能够做到听而不闻,三次能够做到感而不语,四次能够做到惑而不迷。

    看穿弱点,D+1000,任何存在都有其爆发点,这种关于阴暗面的爆发点一般称为忌讳,一般来说忌讳越多的存在对待其的态度不是不是避开忌讳,也不是挑明忌讳,而是以说理的方式逼迫对方,这也是诡异猎人的核心能力,此技能可以多次强化,每次强化人物的观察力,逻辑能力和辩论能力都会得到一定的提升。

    缔结因果,D+1000,人与非人最大的区别就是言语,人类的谎言太多了,誓言是可以轻易被打破的,但是非人的言语却并不是这样,与非人的约定都是拥有力量的,这种力量是标记,是束缚,也是保护,此技能可以多次强化,每次强化人物获得一种要求,人物必须为该要求做出各种努力,在人物做出努力期间,人物的生命安全是受到保证的。

    誓约圆满,C+2000,当人物完成了某种与诡异的约定,人物也会受到对应的加持,这种加持是没有任何限制的,也许这些加持并不能够真正为人物带来强大的力量,但是加持能够让人物战胜某种苦难,强化此技能,人物可以获得任何指定加持,比如不知疲倦,入火不焚,风雨不侵,龙象大力,不是痛苦,遍身清洁等等。一般来说越是需求强烈的加持,加持的诡异相对越弱小,反之则越强大。

    “降服”诡异,C+2000,很多人不知道资深诡异是有“智慧”,可以交流的,但是你能不能和对方交流,甚至对方愿不愿意和你交流那就是另外一回事请,很多诡异即使什么都不做,只要被人看见都可以轻易摧毁人的神智,因此某些诡异猎人选择了通过供奉献祭的方式来借用甚至只是安抚诡异存在,此技能可以多次强化,每次强化人物可以获得一个供物/场,供物大抵都是用珍贵之物甚至生命制作而成,能够在一定程度上平息诡异的暴走甚至收复诡异。

    神的领地,B+3000,人物可以获得任何顶级统治者职业并且每一个等级获得一个技能,并且人物可以以神的名义控制这一片区域。

    猎诡者(初级),D+1500.很多人以为把猎诡者当成猎魔人,虽然猎魔人的事情,猎诡者也干,但是对于猎诡者而言,重要的从来不是金钱,而是猎物本身.人物获得专属特性--污染适应,猎诡者很多都是通过师徒或者父子的方式传承,他们吃着不知道是否有毒的特殊食物,试图让自己更加强大,人物在对抗毒药,泻药以及负面状态法术时承受能力远比一般人的承受能力要高很多,不会因为负面状态彻底失去战斗力

    猎诡者(中级),C+3000.当猎诡者进入这个阶段,某种程度上已经算得上是一种怪物,对于大多数人而言,只有怪物才能够对抗怪物,猎诡者就是其中的佼佼者,此时猎诡者的狩猎目标已经不再是拥有身体的生命,而是一切非凡之物,人物获得专属特性_---封印鬼灵,对于真正的猎诡者而言,一切非凡之物都是可以狩猎的,只要将对方封印住,那么就可以作为食物的来源

    猎诡者(高级),B+6000.此时的猎诡者已经变成了诡异本身,长期的猎食非凡之物,使人物的本质已经发生了改变,人物变成了一种以非凡为食的诡异,人物获得专属特性,不灭之体,诡异可以被杀死,但是不会被毁灭

    技能

    狩猎意志,d+1000,与一般人不同,猎诡者往往会都直面过各种诡异和超凡的力量,并且正面摧毁了对方,并从中获得了好处。这使得大部分猎诡者对于超凡存在更多的是一种狩猎的态度,这种态度甚至影响了人物的意志。但人物面对某些超凡力量,拥有比常人更加高的抗性,在超凡的力量面前,抵抗力更强,甚至能够坚持到反杀。

    强化气血,d+1000,每一个猎诡者都有一个好身体,他们拥有一套独特的认知气血的方式,这是他们能够通过大量的进食具有特殊效果的食物和锻炼来强化自身的气血。这种气血的磨炼本身也是一种对于食物的快速消耗的方式,能够快速的降解人物进食所带来的各种状态影响.这也是猎诡者的核心秘传

    精通外功,d+1000,不同的猎诡者往往拥有不同的硬功,但这都不影响他们拥有强韧的身体和不弱的攻击力.猎诡者的特殊食物足以给猎诡者带来足够的营养来维持硬功修炼所带来的消耗.此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以获得一种普通硬功的修炼效果,

    制作肉田,C+2000,这次只有专业的猎诡者才掌握的方法,猎诡者通过独特的手法将超凡生物的血肉甚至能量核心对圈养的某类生物进行种植(污染,辐射),从而使某类生物发生变异。而这些变异生物的血肉将是猎诡者的主要食物。

    气血质变,C+2000,猎诡者通过大量的进食特殊的食物以及特殊的训练,从而不断的改变状大自身的气血,最终达到质变的地步。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以得到一种专业的质变方法,从而使人物的气血获得一项超凡特性。

    肉身异变,C+2000,长期服用具有特殊效果的食物使人物的身体积累着大量变异的可能,通常而言,猎诡者可以通过修炼特定武功主动引导。但是并不是每一个变异都会使猎诡者满意。事实上,猎诡者中奇形怪状者不在少数。

    精神质变,B+3000.对于猎诡者而言,有时候精神的对抗远比肉体对抗更加危险,最顶级的猎诡者从来没有试图防御各种诡异的精神能力,而只是主动引导自己的猎食本能发生质变,从而将自身的意志根治在猎食本能上,此后,哪怕猎诡者失去记忆,失去能力,甚至失去一切,只要猎食的本能依然存在,比如食欲

    诡异天敌,B+3000,这世界上不存在真正的无敌,越是极端的,越容易被克制,猎诡者正是邪神一系的克星,如果说邪神就是人类的话,猎诡者就是寄生于邪神身上的疾病,虽然很气,但是没有办法,此技能可以多次强化,每强化一次,可以指明一个邪神,并成为它和它的眷属的天敌