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古仙,妖君,部落修士

    古仙(初级),D+1000,在亘古的时代,在道家还没有出现,巫鬼才是世界的主流,血祭才是世界的正统,神人混居的时代,能够掌握长生之法的人,人物获得专属特性————饵食之方,从灵物与毒物之间提取精华,提取的好就是修炼资源,提取失败就是毒药。

    古仙(中级),C+2000,真正最古的炼气士,吞吐天地之间的毒煞之气,不懂气的核心与内在,只会导致自身的死亡,人物获得专属特性————食气炼气

    ,人物能够通过吞噬毒煞之气与饵食相互中和,从而获得得以长生的能力,虽然理论上人物不怕一切阴邪之力,前提是人物有足够的时间和饵食。

    古仙(高级),B+4000,天地神人鬼,嬴鳞毛羽昆,在亘古的时代,力量才是第一位的,灵魂的形态反而并不重要,人物获得专属特性————仙人真身

    ,人物的灵魂发生了质的变化,灵魂强度和寿命大幅度增强,当然,就是有一点小小的缺陷,灵魂非人形了。

    技能

    采集资源,D+1000,在亘古的时代,资源都是十分匮乏的,甚至很多种群以吃人为文明,稀缺的资源就代表着采集资源是一件困难的事情,并不是说你想要什么就有什么,哪怕是掠夺,很多时候也是看运气,绝大多数情况下,掠夺来的俘虏连奴隶都不配做,只能用来献祭。强化此技能,人物每场可以获得三份饵食之方的材料。

    步入阴界,D+1000,在亘古的时代,神灵可以在阳世停留,活人可以进入阴世,生死之间的界限即清晰也模糊,强化此技能,人物可以随意进入阴世,结界,幻世之类的特殊地域,但是会根据世界的不同,付出对应的代价。

    熟练炼制(饵食),D+1000,云母,黄精,芡实,美玉,黄金,铅汞,硫磺等等都是传说中的仙人之食,食之可以长生,当然,干吃这些东西想要长生是不可能的,需要特殊的方法和材料进行调制,强化此技能,人物有一半的几率炼制成功,此技能可以多次强化,每次强化人物炼制失败率降低一半,炼制出饵食质量提升。

    鬼神皆杀,C+2000,相对于后世的种种修炼之法,亘古时代往往没有完善的修炼方法,甚至连邪术之流也可以算是秘传真传,非至亲血脉不传,古仙的灵体并没有超越常人,因此使用饵食之法炼制迷药,使自身在神游之时精神多出一套护甲,护佑本体灵魂,甚至还有一定的攻防能力,此技能可以多次强化,每次强化人物可以获得一份特殊的秘药配方,可以在轮回中使用一次。

    鬼神皆祭,C+2000,亘古时代往往神鬼不分,但有神异,皆可祭祀,但是有祭必有回,如果不会,则鬼神为祭品,而古仙正是主持各种祭祀的巫师,强化此技能,人物可以祭祀鬼神获取好处或者回馈,如果鬼神没有回馈,则人物可以以将祭品效果转化为攻击效果。

    统摄阴阳,B+3000,亘古时期,一切都是以力量和生存为先,神人混居的情况下,仙人也是可以长久驻世人间的,仙人在阳间比鬼神强,在阴间比凡人强,这使得仙人看上去普通,但是实际上往往能够通过通过初入阴阳两界保存自身不弱于任何存在,

    妖君,(初级),D+1000,天生具有某些奇异的能力,可以在一定程度上控制智力不高的生物,人物获得专属特性————天赋控妖,人物的言语更容易被某些智力不足的生物所理解,包括超凡生物。

    妖君,(中级),C+2000,自身的妖君渐渐对于自己的天赋拥有了更加深刻的理解,他们在获得身边妖精认同的情况下,能够在一定程度上调动他们的力量,人物获得专属特性————妖术共享,人物能够使用身边妖精的妖术,但是毕竟不是人物自身的,人物必然要为此付出代价。

    妖君,(高级),B+4000,顶级的妖君渐渐发现了自己天赋的本质,并且开始有意识的驱动这种力量,人物获得专属特性————觉醒魂力,人物开始掌握灵魂的力量并且可以干涉所有人的意识。

    技能

    妖言,D+1000,以天赋驱动,以语言干扰指定生物神智,使其相信人物言语,但会根据人的语言质量,对方智力,实力和能量水平决定对方恢复速度。

    惩戒,D+1000,以天赋驱动,以语言干扰指定生物神智,使其主动攻击自我一下,当然,这种攻击大多数使无意识的,只能够造成痛疼,但是无法造成伤害。

    收容妖物,D+1000,人物能够主动收容一些妖物跟随人物身边,人物并不用为其提供饮食,但是人物必须经常与其发生互动。从而保证在人物呼唤对方时,对方会快速出现,此技能可以多次强化,每次强化人物可以多出一个随身妖物。

    适应妖气,C+2000,妖气对于人物的身体伤害是巨大的,没有谁能够毫无代价的使用他人的妖术,此技能可以多次强化,每次强化人物的适应力提升一级,在可恢复的情况下再次动用妖术的时间间隔减半。(初次使用是一周的恢复期,如果在恢复期使用,那么人物的身体就会受到永久损伤,恢复期永久加倍)

    忠心护卫,C+2000,某些妖物比其他的妖物对于人物更加忠心,人物能够在平时主动命令他人做任何事情,甚至进行战斗,此技能可以多次强化,但是护卫的上限为收容妖物的三分之一,精英单位的上限为收容妖物的十分之一。

    魂刀,B+3000,能够轻易杀死他人意识而不会损伤灵魂和肉体的特殊手法,顶级的妖君甚至可以切除掉他人的某些记忆甚至本能。

    部落修士(初级),D+1000,人物对于部落具有极高的影响力,可以建立部落图腾来收集信仰并进行招魂等特殊工作,人物获得专属特性————部落图腾,人物可以设置某个动物作为部落的图腾。

    部落修士(中级),C+2000,人物对于图腾所对应的动物拥有着极高的认知,甚至能够在一定程度上篡夺对应动物的能力并赋予人物所认同的人,人物获得专属特性————图腾之力,人物可以根据自身对于图腾的认知获取某种特殊的状态(人物可以自行设定,只要说的通就行),该状态人物可以赋予任何人物想赋予的人。

    部落修士(高级),B+4000,顶级的部落修士又被称为天巫师,他们借助部落本身的影响力征服了其他的部落,并且获取了其他部落的图腾的控制权,从而使人物的能力得到进一步提升。人物获得专属特性————图腾网络,人物能够同时拥有多个图腾之力,并且能够借助图腾的力量进行超远距离的信息交流和影响。

    技能

    感受动物(图腾),D+1000,人物能够在一定程度上感受对应图腾的动物的行为和能力,并且在一定程度上进行驱使。

    招魂术,D+1000,人物能够对死去的魂灵进行招唤并进行简单影响,并且将其放置在图腾之中。

    调遣阴兵,D+1000,人物能够在黑夜里调遣寄宿在图腾部落中的阴灵进行探查,搜查,刺杀等工作。

    制造奴兵,C+2000,人物能够制造出不惧痛苦,控兽如意的特殊奴兵,此类奴兵可以轻易的被人物操纵身体,但此类奴兵改造对于身体的伤害太大,往往活不过一年。此技能可多次强化,每次强化人物可一次性制造奴兵数量加十。

    控兽之法(图腾),C+2000,人物能够在一定程度上操纵和控制与图腾对应的动物,人物的控兽能力更多的是取决于部落本身的人数。

    建立圣地,B+3000,顶级的天巫师已经有资格不再跟随部落逐水草而居,他们有能力并且有资格开辟圣山这种草原圣地,所谓圣地从来不是凭空生成的,而是它们本身就是对于特定人群具有极高的吸引力,强化此技能,人物对于所有的草原生物声望提升至崇拜

    圣地积累,B+3000,所谓圣地重来不是百年能够建成的,强化此技能,当人物步入草原后,人物能够调动远远超越其他人的力量以及财富,当然,此类财富和力量如果想要使用超过一定的限度,比如用于正途(扩展圣地影响力)