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秘血武者,上古武者,邪化武者

    秘血武者(初级),D+1000,掌握制怒法的特殊武者,虽然在面对普通人时和一般的武者并没有任何的区别,但是他们却有对付异类的独特手段,人物获得专属特性————制怒法掌握,愤怒是一种力量,这种力量不仅影响肉体,更加对于精神有着剧烈的影响,这也是秘血武者能够抵抗灵异侵蚀是甚至反过来击杀对方的根本。

    秘血武者(中级),C+2000,资深的秘血武者很清楚,人类大多数情况下很难和异类相比较,想要打扮异类往往需要比异类更加强大,夺异类的精华收为已用,是一个听起来很美好,但是做起来却充满了各种坑的道路,但是很多时候人总是没得选,人物获得专属特性————十炼秘血,成功击杀十个异类后成功的转化了人物血液的性质,使人物在以制怒法燃烧血液时可以获得某种特殊能力

    秘血武者(高级),B+4000,顶级的秘血武者逐渐掌握了秘血的核心,对于他们而言,他们的血脉不再是属于外来的妖魔,而是真正属于自己的特殊血脉,人物获得专属特性————百炼秘血,真正将异类与人类血脉彻底融合的特殊血脉,天生就具有某种特殊的血脉神通。

    技能

    忍饥挨饿,D+1000,人物对于饥饿具有着超乎寻找的忍受能力,人物会随着饥饿感提升自己的精神状态,当人物连续饥饿三天后,人物将会处于持续兴奋状态。

    死亡预感,D+1000,独特的修炼方式使人物对于死亡危险拥有超乎常人的感知能力,在人物面临死亡危机时,人物可以进行一个短时操作而非立刻死亡。

    勤能补拙,D+1000,秘血武者有一套缓解肌肉溶解效果的独特方法,这使得他们在过量运动和训练后的负面状态将会大幅度减少。

    百死不挠,C+2000,人物对于死亡十分抗拒,即使人物受到了致命伤害,依然能够毫无影响的继续战斗,抗拒的时间与人物本身的伤势水平有关,如果人物在战斗后立刻得到他人的救治,濒死伤害将会很快转化为重伤。

    夜之子,C+2000,人物渐渐掌握了自己体内关于黑夜的部分眷顾,这使得人物在黑夜中的存在感将会大幅度降低,更加不容易受到关注,同时人物的视野,听觉,状态甚至行动能力都会得到一定的增幅。

    军道杀拳,C+2000,人物对于徒手搏杀已经十分精通,拳脚腿肘无一不精,无一不通,如果人物可以默认掌握掌握同等级的军道杀拳,但是相关招式依然需要人物自行兑换。

    兵器大师,B+3000,越是和异类战斗,人物就越是理解,人类真正的优势是对于各种武器的运行,顶级的米雪武者必然精通所有常规兵器,一些兵器的特性会在你手中有所放大,比如短刀——隐蔽、迅捷、锋锐。三者基础上,人物的刀更加致命,挥刀的速度无法捕捉。

    上古武者(初级),D+1000,在所有的武道修行里上古武道是最简单也是最难的武道,被绝大多数武学修行所抛弃不是在于不强,而是在于要求极高,人物获得专属特性------神力修行,所谓神力就是拥有不可思议的力量的修行,人类的肌肉力量是有极限的,尤其是蒙昧年代的人们,对于力量的开发并没有什么理解。

    上古武者(中级),C+2000,明白了上古武者修行的本质,将自己与国家甚至神灵绑定起来,从而追求使自己活得更久,人物获得专属特性------千寿修行,人物的寿命与国家/神灵相互绑定,最高能够活上上千年,但是大多数都是和凡人寿命类似。

    上古武者(高级),B+4000,上古武道被抛弃的理由有很多,其中太过霸道反噬太重是第一位的,顶级的上古武者不再追求什么都自己独占,而是追求构建自己的传奇,人物获得专属特性------传奇修行,人物将行为和伟业铭刻在历史之中,使自己能够存在更久。

    技能

    打熬力气,D+1000,上古时期,蒙昧无知,大部分武者的修行都是简单粗暴,对于力量的开发十分有效的同时也降低了力量的上限,此技能可以多次强化,初次强化人物力量达到百斤,此后每次强化人物力量增加50斤,力量上限为300斤。

    大吃大喝,D+1000,上古时期的饮食是十分粗犷的,不说口味这种东西了,可以说是真正的原生态,同时人物的饮食往往也十分不健康,强化此技能,人物可以一次性进食三天的食物,此技能可以多次强化,每次强化人物可以进食量翻倍。

    供奉神灵,D+1000,上古时期,十分流行血祭,但是神与人的关系也更加密切,强化此技能,可以提升人物的打熬力量的上限,每次强化可以追加200斤。

    王室成员,C+2000,上古时代物资匮乏,能够真正进行修行的只有占据了国家绝大多数资源的王室,强化此技能,人物可以获得王室成员的背景职业(等级与人物职业等级相当),但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    神灵后裔,C+2000,上古时代,许多存在都是君权神授,作为某个神灵的直系后裔,人物收到的神灵的关注和承认,强化此技能,人物获得神灵的血脉和承认,并且能够通过祭祀与指定神灵发生互动。

    无尽沉睡,b+3000,人物从历史中属性并且爆发出前所未有的力量,强化此技能,人物可以从历史中汲取力量用于爆发,此技能可以多次强化,每次强化人物的强度都会有所上升。

    邪化武者(初级),D+1000,当一片区域或者一个世界受到邪恶力量所污染时,生存在其中的武者也可能成为受到污染的一员,他们也许也许曾经强大,现在更加强大,但是不可必然的存在着某些缺陷和限制.人物获得专属特性————异化功法,武者都来都是传承有序的,单纯招式没有功法是无法超越极限的,人物可以任意选择一种功法进行异化,从而变成产生人物想要的任意特效.比如克苏鲁形意拳之流就是此类

    邪化武者(中级),C+2000,邪化武者之所以被称为邪化,很大程度上在于他们随时可能堕落,他会会感受到一种不可抗拒的冲动,经常会杀掉任何眼前的人/或者干出其他可怕的事情。人物获得专属特性————对抗本能,人物体内内在的腐化将十分明显:身体里到处都是奇怪的增生,甚至还有长在体内的新生肢体,疯狂,愤怒,以及杀意等等负面冲动将会时刻冲击人物的意识,如果人物选择顺从这种意识,将会根据人物的功法种类和污染源堕落成为妖魔,邪神眷属,恶魔种等等存在。

    邪化武者(高级),B+4000,顶级的邪化武者和普通邪化武者最大的区别就是他们是否会堕落,人物获得专属特性————自我意志,以自身的绝对意志来镇压身体内部的种种本能,是一个顶级的邪化武者的标准。

    技能

    武者天赋,D+1000,普通的武功是需要天赋的,而异化武功更加需要天赋,只有强大的武者天赋才能够承受住来自邪恶力量的污染,从而保证人物的修炼不会出现问题,此技能可以多次强化,每次强化都能够提升人物能够修炼层次的上限,异化功法的上限更多的取决于人物本身的天赋,而不是功法的上限

    特殊资源,D+1000,邪化武者之所以诡异很大程度上是在于他们需要被污染的某些资源,这种资源能够有效地提升他们身体变化,从而使人物的身体逐渐按照功法的方向发生某些异变

    专属武技,D+1000,邪化武者和其他武者最大的不同就是在于天赋的不同,通过修炼邪化功法,人物的身体会在每一个层次都会产生某些特殊的变化,这时就需要专署的武技才能够发挥出人物的天赋能力,此技能可以多次强化,人物每提升一个境界,可以强化一次

    显化邪力,C+2000,邪恶的力量往往在污染人物的同时本质也是十分强大,作为一个合格的污化武者,人物在一定程度上控制了少量在人物体内的特殊力量,人物可以根据自己的功法特性,将这种力量显化出来

    功法小成,C+2000,人物可以将自身所修炼的功法提升一个境界,这个境界的上限取决于人物本身的天赋

    破碎虚空,B+3000,邪恶的力量并非凭空生成,绝大多数邪恶的超凡力量很多来源于域外虚空,这使得邪化武者在达到一定程度上后世界已经无法满足邪化武者对于资源的需求,同时世界的压制开始对于邪化武者感受到明显的天花板,对于实力不足的邪化武者,当然只能够忍受,但是对于达到一定实力的邪化武者,他们可以直接进入虚空,从而放弃自身原有的种族身份转化为虚空生物。