第7.5章 莱特的角色介面2.0
升到1阶咯~
PS:之前忘了加法力值已补上
姓名:莱特·唐
起源:诡异-猩红
职阶:红衣狂信者(距离下次升阶还有[40]级)
等级:10(82/2593)打了35只小圆草球+5只7等大球=70经验
生命:205/205(200+5)5=浴血战技转换
法力:/50(已被技能-浴血战技消除,当前法力=50,转换为5额外生命上限)
体力:100/100(100+0)
(生命及体力可以靠升级升阶跟某些被动技能增加上限)
属性点:通用每级+2,职阶每级+0.5,其他靠任务剧情运气等等
1.通用属性点:0/20
2.职阶属性点:0/5
3.特殊属性点:0/0
4.抗性属性点:0/0
技能点:通用与职阶每10级+1,其他靠任务剧情运气等等,10级升阶不加,以后会
1.通用技能点:1/1
2.职阶技能点:1/1
3.特殊技能点:0/0
属性:升阶后力量敏捷各+10
1.通用属性:
力量:20(20+0)
敏捷:20(20+0)
智力:10(10+0)
幸运:10(10+0)
2.职阶属性:升阶后猩红亲和+10
猩红亲和度:22(20+2)2=猩红亲和加成10%
3.特殊属性:
魅力:91(91+0)/100
4.抗性:升到1阶会增加全抗5%,下一次加全抗就没这么轻松了猩红抗性额外10%
全抗性10%(10+0)
猩红抗性20%(20+0)
技能:“新·”代表是新技能,“升·”代表是旧技能升级了,“限·”代表上限等级提升了。
1.通用技能:升·短刃基础(被动-3/10),升·野外生存(被动-3/10)
2.职阶技能:新·浴血战技(开关-1/10),限·猩红亲和(被动-1/15),限·猩红之影(开关-1/15),猩红献祭(主动-1/1)
3.特殊技能:‘唐’的预言书(开关-1/1)
物品栏(负重:5%):面包吃完了,手杖不重要了~力量提升1倍负重降低1倍
新手旅行家的背包(4%):丛林精怪的耳朵*20(2%),传讯石*4(2%)
新手短刃(1%)
新手的异次元钱袋(20金币)5颗石头一颗给了老屠夫,一颗15金币共75金币,5金币被淋成落汤鸡之后买新衣服和去王城旅店用掉了
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技能详细:内容较多因此只记录第一次出现或细项有变化的技能(应该只会有莱特的)双虚线中间是比较重要或繁杂的技能~
***猩红献祭等级上限改为1,效果不变***
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浴血战技:红使徒路线专属技能,若开启则获得以下3个被动技能:
1.浴血之躯:消除法力条,并将当前法力值等比例转换为生命上限。(法力值上限照常随加点,技能,任务,装备等等增加)
转换公式为:
额外生命上限=当前法力值*浴血战技等级*10%
*关闭技能时消除额外生命上限并等比返还法力值。
*若关闭技能时[当前生命]<[额外生命上限],则生命降低至1且不返还任何法力值。
2.浴血之技:在施放使用法力或体力的技能,且未满足技能施放消耗时,使用生命值代替技能消耗进行施放,若生命值不足以施放技能则会使生命降低至1且技能施放失败。
施放消耗根据技能原本消耗进行判定,公式为:
生命消耗=法力消耗*1+(体力消耗-剩余体力)*1.5
注:若[剩余体力]>[体力消耗],则公式中(体力消耗-剩余体力)部分=0
3.浴血之力:造成猩红伤害时能够等量治疗自身或产生护盾。公式为:
治疗量=(猩红伤害+猩红亲和度)*浴血战技等级*10%
若治疗量高于已损失生命,则会将剩余治疗转化为护盾,转化公式为:
护盾量=额外治疗量*浴血战技等级*10%
护盾持续时间为1分钟,获得新护盾时刷新持续时间。
护盾数值可以叠加,但不能超过生命值上限的X倍。X=浴血战技等级
*关闭技能时依靠此技能获得的护盾不会消失,且重新开启技能后护盾若在持续时间内则可继续叠加
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PS:之前忘了加法力值已补上
姓名:莱特·唐
起源:诡异-猩红
职阶:红衣狂信者(距离下次升阶还有[40]级)
等级:10(82/2593)打了35只小圆草球+5只7等大球=70经验
生命:205/205(200+5)5=浴血战技转换
法力:/50(已被技能-浴血战技消除,当前法力=50,转换为5额外生命上限)
体力:100/100(100+0)
(生命及体力可以靠升级升阶跟某些被动技能增加上限)
属性点:通用每级+2,职阶每级+0.5,其他靠任务剧情运气等等
1.通用属性点:0/20
2.职阶属性点:0/5
3.特殊属性点:0/0
4.抗性属性点:0/0
技能点:通用与职阶每10级+1,其他靠任务剧情运气等等,10级升阶不加,以后会
1.通用技能点:1/1
2.职阶技能点:1/1
3.特殊技能点:0/0
属性:升阶后力量敏捷各+10
1.通用属性:
力量:20(20+0)
敏捷:20(20+0)
智力:10(10+0)
幸运:10(10+0)
2.职阶属性:升阶后猩红亲和+10
猩红亲和度:22(20+2)2=猩红亲和加成10%
3.特殊属性:
魅力:91(91+0)/100
4.抗性:升到1阶会增加全抗5%,下一次加全抗就没这么轻松了猩红抗性额外10%
全抗性10%(10+0)
猩红抗性20%(20+0)
技能:“新·”代表是新技能,“升·”代表是旧技能升级了,“限·”代表上限等级提升了。
1.通用技能:升·短刃基础(被动-3/10),升·野外生存(被动-3/10)
2.职阶技能:新·浴血战技(开关-1/10),限·猩红亲和(被动-1/15),限·猩红之影(开关-1/15),猩红献祭(主动-1/1)
3.特殊技能:‘唐’的预言书(开关-1/1)
物品栏(负重:5%):面包吃完了,手杖不重要了~力量提升1倍负重降低1倍
新手旅行家的背包(4%):丛林精怪的耳朵*20(2%),传讯石*4(2%)
新手短刃(1%)
新手的异次元钱袋(20金币)5颗石头一颗给了老屠夫,一颗15金币共75金币,5金币被淋成落汤鸡之后买新衣服和去王城旅店用掉了
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技能详细:内容较多因此只记录第一次出现或细项有变化的技能(应该只会有莱特的)双虚线中间是比较重要或繁杂的技能~
***猩红献祭等级上限改为1,效果不变***
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浴血战技:红使徒路线专属技能,若开启则获得以下3个被动技能:
1.浴血之躯:消除法力条,并将当前法力值等比例转换为生命上限。(法力值上限照常随加点,技能,任务,装备等等增加)
转换公式为:
额外生命上限=当前法力值*浴血战技等级*10%
*关闭技能时消除额外生命上限并等比返还法力值。
*若关闭技能时[当前生命]<[额外生命上限],则生命降低至1且不返还任何法力值。
2.浴血之技:在施放使用法力或体力的技能,且未满足技能施放消耗时,使用生命值代替技能消耗进行施放,若生命值不足以施放技能则会使生命降低至1且技能施放失败。
施放消耗根据技能原本消耗进行判定,公式为:
生命消耗=法力消耗*1+(体力消耗-剩余体力)*1.5
注:若[剩余体力]>[体力消耗],则公式中(体力消耗-剩余体力)部分=0
3.浴血之力:造成猩红伤害时能够等量治疗自身或产生护盾。公式为:
治疗量=(猩红伤害+猩红亲和度)*浴血战技等级*10%
若治疗量高于已损失生命,则会将剩余治疗转化为护盾,转化公式为:
护盾量=额外治疗量*浴血战技等级*10%
护盾持续时间为1分钟,获得新护盾时刷新持续时间。
护盾数值可以叠加,但不能超过生命值上限的X倍。X=浴血战技等级
*关闭技能时依靠此技能获得的护盾不会消失,且重新开启技能后护盾若在持续时间内则可继续叠加
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