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第6章 还没出手就劣势了

    ……

    全覆盖的异变让现实世界的喧嚣愈演愈烈,不过热闹还没有影响到武魂世界。

    此时的诸葛浪,包括其他或早或晚进入演武场的众人,都遇到了新的选择:

    【请选择四位武魂作为队友进入棋局战场】

    同时有个3分钟的倒计时在棋盘正上方读秒。

    诸葛浪看这架势。

    是要打团战?

    从5个人里面选4个作为队友打5v5?

    那对手呢,是打这5个相当于PVE,还是会匹配到大秋其他人进行PVP。

    至于怎么会想到后者。

    诸葛浪坚信这样的异变肯定是面对整个玄黄星的,他个人应该不至于被这么大动静针对。

    像玄幻小说里看某人不爽直接对整个星球下手终究是过于玄幻。

    目前这种情况应该是像游戏性质的内测或者公测,其他“玩家”应该是有的,只是人多人少的问题而已。

    诸葛浪看向自己的武魂数据,血量上限回归到武魂空间里看到的600了,而不是刚才在村里打架时候的6000血。

    再看看脚下这个演武场样式棋盘空间上一块块方方正正的砖,联想技能描述里面的“回合”、“格”。

    不会吧……0.0

    这才是武魂的正确打开方式?

    这才是主流的战斗模式?

    真是那种呆呆的回合制?

    说起来棋类运动和棋类游戏诸葛浪并不陌生,大秋也有传统的棋类运动——象棋。

    只不过和梦境华夏的象棋规则“将军不离九宫内,士止相随不出官。象飞四方营四角,马行一步一尖冲。炮须隔子打一子,车行直路任西东。唯卒只能行一步,过河横进退无踪。”相比,略有差异。

    而棋类游戏大秋也有,只是这种小众游戏他向来不玩。

    相反,梦境里的“他”最爱玩的就是这类游戏,尤其是二战和古代战争题材的。

    像某社某个欧陆系列手游,“他”喜欢用最高难度的那些小国打出高评级,往往一肝就是好几天。

    虽然对这种游戏还是无感,不过看“他”大一统获胜那刻的成就感诸葛浪隔着次元也能感受得到。

    “耳濡目染”地体验之下,他对于棋类游戏或者棋类模式不说深谙其道,略知一二还是有的。

    ……

    但凡棋局基本都离不开一个机制:

    回合制。

    各自排兵布阵,轮流行动,主打的就是你方唱罢我登场,有来有回,你来我往。

    这一机制下斗得精彩的,往往是步步为营,寸寸杀机,运筹帷幄之中,以期决胜千里之外。

    打得不好的那就是菜鸟互啄膀胱局了。

    但是吧……

    那都是位于棋手的角度。

    当自身为棋子时,又该如何自处呢?

    诸葛浪收回思绪,再次打量身前几位校尉武魂的数据,考虑该怎么选。

    战斗肯定就有生有死。

    或者有输有赢。

    诸葛浪一不想死,而不想输。哪怕是个咸鱼,他玩游戏也要赢,还得是稳赢。

    演武场听名字应该是没有危险的,但战斗规则他还不知道,算是眼前带着迷雾,处于信息不对称的不利地位。

    “话说就没有新手教程或者字幕解说吗……”

    诸葛浪试着吼了一句。

    没反应,一切很安静,甚至5个“校尉”眼都没眨一下。

    蛋疼,看来还是得靠他自己慢慢琢磨。

    面前几个武魂是固定的,只有自己是变量,而他觉醒的左慈武魂是比他们强的S级。

    以诸葛浪的游戏经验,只要搭配好阵容能让自己得到最大发挥,那肯定不会差。

    所以他选了除弓兵外的3个统率最高的,也就是看起来防御最高的。

    弓兵是必选的,一个是手长,可以在后面稳定输出,另一个是这弓兵校尉的技能稳定提高大量攻击力。

    一回合42点是什么概念,差不多是他左慈的两倍!

    当然了,后面标着个受武力影响,实际效果应该是会打折扣的,毕竟前期一下子加这么高就太离谱了。

    选好之后阵容就出来了,己方武魂的属性和技能都能看到。

    ①【群·左慈】枪(S)1级

    600血,武力25,智力92,统率88【镜花水月(S)】

    ②【1级盾兵校尉】盾(A)

    600血,武力42,智力76,统率70【料事如神(A)】

    ③【1级盾兵校尉】盾(A)

    600血,武力68,智力36,统率80【压制(A)】

    ④【1级枪兵校尉】枪(A)

    600血,武力79,智力34,统率73【临戎却敌(A)】

    ⑤【1级弓兵校尉】弓(A)

    600血,武力85,智力22,统率64【勇武(A)】

    三分钟倒计时结束后,正式进入棋局战场。

    【请选择站位】

    诸葛浪发现自己又处于上帝视角。

    俯视之下。

    整个棋局战场就是一个14×11(行列)的棋盘,中间两行(格)为分界线,类似楚河汉界,左方6×11格为红方区域,右方6×11格为蓝方区域。

    他的左慈和几个队友现在就在红方区域的边缘,从边缘到中间有4行×5列共20个格子为标亮的初始站位区域。

    衡量了一下两边的距离,看来一开始不会碰面,两边的站位区域隔着有6行,也就是6格。

    诸葛浪试着控制几个队友站位,发现动不了,他只能选自己的站位。

    莫非是队友都是自动的?

    实时战斗的时候自动是好事,省力省心,可这回合制搞AI,就要担心另一个问题了。

    不会当演员吧……

    30秒的站位时间就要到了,没时间想太多,诸葛浪选了个不前不后居中点的位置。

    这样不管几个队友站哪里都不会离自己太远,相互也好有个策应。

    反正打起来小心点就是了。

    【战斗开始】

    【第1回合——红方先手,行动一人】

    60秒的倒计时同时出现。

    诸葛浪回到了棋盘上的左慈视角。

    如果把整个棋盘放在xy坐标轴的第一象限(x≤11,y≤14),按照己方视角,诸葛浪位于(6,3)的位置。

    他左右看看,法系盾兵校尉站在他左前方,枪兵校尉在他前面一格,物系盾兵校尉在他右前方,弓兵校尉在他身后一格。

    算是个311阵型。

    再看向对面,果真是这五个校尉,名字模样都相同,数据打了问号看不到,可能得交手过才显示。

    只不过和己方4个队友头顶蓝名蓝色血条不同的是,敌方5人都是红名红血。

    明明对面是蓝方,己方是红方,这血条却刚好反过来了,诸葛浪觉得怪怪的。

    他们是两盾兵一枪兵在最前排,骑兵和弓兵在第二排,相当于“M”型阵,或者说32阵型。

    观察完双方站位,5秒时间已经过去。

    打算行动的时候。

    诸葛浪感动地发现自己终于可以明确知道移动距离和攻击距离了!

    他清晰地感受到自己的最大移动距离是4格,只要是想行动的时候,移动范围内地面格子上就出现淡绿色的光环。

    试了试,想去光环上哪个位置,一个念头“嗖”的一下伴随着幻影人就瞬移过去了。

    可攻击范围的格子上则有淡红色光环。

    他左慈普通攻击的距离是圆形1格,也就是只能打到前后左右4个格子上的敌人,类似一个+范围。

    技能【镜花水月】的施法距离是圆形4格,施法范围也就是半径4格的大◇形,相比普攻这范围真就挺大的。

    按他现在的位置,移动4格倒是刚好能对敌方前排那个盾兵校尉用出技能。

    可想想还是算了。

    看模样就是个带【压制】的物系盾兵,复制出来个低配版既没输出,又脆,还是个近战,怕是被打两下就没了。

    作用不大。

    而且他一个低武法师开局就往前冲,那不是讨打嘛。

    不可取。

    摸索加思考耗费10秒时间后,诸葛浪选择了待定。

    还是让队友先出手,他在后面看看有没有机会。同时他也想看看这些武魂的“战斗逻辑”,看他们会不会走位、拉扯之类的操作。

    因为按照初始站位,他估摸着己方开局能攻击到敌人的就左慈和法系盾兵校尉,但应该不至于吧……

    刚想到这,只见左前方的法系盾兵校尉就直愣愣地上前4格,对同一列敌方枪兵校尉前1格的位置用出了【料事如神】。

    蓝方枪兵校尉刚好在技能范围内,血量掉了一小截,多了个“伤害降低12%(2回合)”的减益。

    麻了。

    诸葛浪无奈,这队友还真是能打就打,大范围的减益技能就这么交了,能覆盖5格的技能就套给了一个人……

    没来得及多想就到对面出手。

    【蓝方后手,行动二人】

    同样是60秒的倒计时。

    蓝方没有丝毫犹豫,枪兵校尉侧后方的弓兵校尉上前一格就是一记普攻。

    这弓兵手真长,攻击距离是4格。

    诸葛浪眼看着己方盾兵校尉掉了一截血,对面多了个“武力+33”的增益。

    然后蓝方枪兵校尉也上前两格用出了【临戎却敌】,对己方盾兵校尉造成大截伤害的同时,回复了小截血。

    果然被集火了呀。

    此时诸葛浪这边一次被两人集火的法系盾兵校尉瞬间没了半血,枪兵造成的伤害占了大头。

    “难搞了。”

    【红方行动二人】

    60秒倒计时。

    诸葛浪有些头疼。

    怎么感觉队友这么傻,对面的那么精呢,这一顿操作己方就陷入劣势了。

    看看人家弓兵校尉的位置,站在安全距离把输出打满了,自己技能都够不到他。

    枪兵校尉也是,在那位置队友都打不到,而自己的技能又不想浪费在他身上,毕竟是3个回合冷却呢。

    在外面打流寇的时候就知道了召唤出来的又脆又没伤害,招个脆皮近战1回合被打没了那技能空窗期他还怎么玩。

    诸葛浪原本的理想复制对象是对面弓兵校尉来的,谁知道他那么苟,站那位置完全碰不到……