笔趣迷 » 网游竞技 » 我的游戏专治主播精神内耗 » 第13章 代号:酆都

第13章 代号:酆都

    夏梦工作室的大会议室内。

    站在长桌前的孙宇看了看自己左右分坐的四员猛将:PM薇薇安,主程白举,主策马清源,主美徐乐恒,顿觉豪情万丈。

    回想三个月前,自己穿越到这个世界做第一款游戏时还是踽踽独行,孤立无援。

    虽然也算尽心竭力战斗到了最后,但还是遭外人暗害,导致功败垂成。

    而自己如今花了一周时间,集齐了抽象艺术家,老混子,暴躁小伙儿和丧气包的核心天团准备再度起航。

    这次有这么多能人相助,自己何愁大业不成啊。

    “咳,大家好啊,今天呢也是我们夏梦工作室核心团队第一次开立项会。”

    “立项会的主要目的还是和大家一起畅所欲言,我们群策群力把公司的下一个项目方向定下来。”

    “在大家各抒己见之前,我们和大家说两句题外话。”

    “首先我们夏梦工作室前一阵刚经历了一段动荡期,导致了公司很多同事的离职情况。

    “想必各部门在未来一段时间都需要增加人手,至于需要招聘的具体岗位,薪资待遇,岗位需求,具体的测试题内容,都由各组的负责人自行决定,你们整理好报给张姐就可以了。”

    “第二个嘛,就是总公司那边的高层直接给我们下一个项目定死了方向,就是继续做一款恐怖游戏。”

    果然,白举暗道:星海集团有那么多事业部,但总公司插手项目立项的情况并不多见,但凡插手的项目就一定会倾斜资源作为支持。

    孙宇看来是总公司准备力捧的明星制作人,而这个薇薇虽然安名义上是PM,但很可能是资方的代理人,孙宇提出什么需求,都由她来直接向集团高层对接。

    江城是在国内名副其实的超一线城市,但这里一直是星海的死对头——腾企的根据地。

    道总公司是准备以他们的夏梦工作室作为基底,重新打造一个坐落在江城市的重要分部?

    想到这里,白举的心脏也不禁猛地跳了一下。

    “大家也知道我们工作室的上一部作品《逃出甜蜜之家》也是恐怖游戏。”

    “虽然从商业角度上获得了一定的成功,但也暴露出了很多的不足,就像玩家们在社区里反馈的一样。”

    孙宇控制了一下办公室内的投影,画面切换到了蒸汽平台的评论区。

    “3D模型过于粗糙,还有穿模BUG,玩法过于单一,剧情上玩家看不懂……等等这些,都是玩家提出的建议。”

    “我觉得写这个评论的玩家就是傻X吧。甜蜜之家的粗糙建模,明显就是为了营造恐怖氛而刻意为之的。”

    马清源果然是初生牛犊,抢先发言道,听他这样说,薇薇安也不禁点了点头,看来是深以为然。

    而孙宇则……攥紧了白板笔。

    因为马清源说的那条评论就是之前他写的。

    “咳咳,也不能这么说哈,作为游戏制作者切不能孤芳自赏,玩家们的建议还是很宝贵的。”

    “我们也应该多从玩家的角度出发,来审视自己的游戏。”

    “所以这次的新项目,我先抛砖引玉提出几个观点。”

    “这几个观点是我根据公司目前的人员架构假设的,大家如果有不同意见可以说出来,我们再做讨论。”

    薇薇安此时也在自己的笔记本电脑上敲起了会议记录。

    她可没忘记自己来夏末工作室的主要目的,她需要把孙宇——这位天才制作人的设计理念整理好然后带回星海总部去,让那帮就知道炒冷饭的家伙学学,一款优秀的游戏是如何诞生的。

    “第一,在美术方面,我们这次要抛弃3D场景模型,转型成全2D。”

    “第二,在策划方面,我们这次要以剧情推动游戏,玩家的操作体验会放缓,将主要的精力都放在体验故事上。”

    “第三,玩法依旧主打解谜要素,只不过整体的设计灵感都由甜蜜之家的西式转向中式。”

    “哦,差点遗漏了一点,《逃出甜蜜之家》虽然在商业成绩上取得了一定的成功,但我觉得我们的高定价一定程度上成为了游戏传播的门槛。”

    “新游戏我希望将定价降低至%50以下,也就是10多元的档位。”

    孙宇一番话说完,四人都陷入了沉默,如果按照这三个观点做,新游戏和甜蜜之家的差距也太大了。

    本来白举以为公司的新作品就算不是《逃出甜蜜之家》的续作,最起码也是要素差不多的第一视角3D恐怖游戏。

    毕竟很多小的工作室为了保证产品质量的稳定,可能五六年都只做一个类型的游戏,直到把这个品类做烂掉才会去转型。

    “孙总……满足这三个要素的新游戏,在市场前景方面会不会不太明朗啊。我们要不要先和资方那边先商量一下?”

    白举觉得自己作为老员工,有必要提醒一句。

    “不用了,总部那边不会干涉孙总的创作自由。”白举话音刚落,薇薇安便直接打断道。

    孙宇道:“白老师,满足这三个条件的新项目,在程序实现上是否有什么难度?”

    “没有,没有,甚至我觉得可以不用甜蜜之家的引擎,我们这就是个纯2D游戏,也没有复杂的界面交互,用上一代引擎就行。”

    “很好。”

    程序这边没问题了,孙宇则扭头看向了马清源和徐乐恒。

    马清源这次倒没有提出什么爆论,只是低着头不知道在想些什么。

    而徐乐恒自始至终都只是拿着一个写生用的草稿本,在上面涂涂画画。

    “这样吧,我们今天都会进行头脑风暴,大家先想一下,有什么思路就提出来,然后一起碰撞。我下楼去买杯咖啡。”

    孙宇走出会议室长舒一口气,自己一套组合拳打下来,把风险把控的死死的,再把这盘臭棋交给“四大金刚”来下,肯定不会出什么乱子。

    但目前孙宇还担心一个事儿,那就是预算花不干净。

    四大金刚虽然都本领了得,但自己之后要想再去插手各部门的事务就没有合适的理由了。

    就拿美术来说吧,上一个项目外包都是自己随便找的,对方做好了之后孙宇更是照单全收便是,说白了,花多少钱他都能控制。

    但现在如果由徐乐恒去对接外包,他就能用专业的眼光去控制外包的成本……

    孙宇不禁心虚地往后面看看,透过玻璃门,徐乐恒还在闷着头画画。

    应该没事吧,以徐乐恒的性格,估计不敢去怼外包吧。

    那,如果这笔钱不花在项目内,而花在做项目的人身上呢?

    ……

    孙宇走后,会议室的四个人先是保持了10分钟古怪的沉默。

    到最后还是马清源先忍不住打破了尴尬,他看向身边画画的徐乐恒问道:

    “徐哥,看你从孙总说话开始就在这画画,画什么呢,让我看看。”

    “没……没画什么。”

    马清源把头凑了过去,只见徐乐恒的白本上画着一个破败的寺庙,还有一个穿着古代服饰的女孩。

    破庙的地上散落着枯叶和纸钱,庙中央的四方香炉也倾倒了,里面的香灰撒的到处都是。

    而那个穿着古代服饰的女孩,虽然环佩青衣,但却披头散发,脸上也露出森森鬼意。

    “画的不错啊,许哥!”马清源由衷地赞叹了一句。

    “瞎……瞎画的,孙总说是2D,有……中式元素我就瞎画的。”

    “你这个庙画的有点像我老家的一个庙,虽然现在那被修成景点了吧,但是整个的风格真挺像的。”

    马清源又把徐乐恒的画拿过来认真地观瞧了一下。

    “嘿嘿,女……女鬼的服装风格是汉代风格……”徐乐恒在旁边不好意思地补充道。

    听两个人说的这么起劲,薇薇安和白举也有了兴趣,都凑过来看徐乐恒的概念图。

    “我不懂美术啊,这个算什么风格啊?”白举问道。

    “这个……角色参考了《骷髅百戏图》的……线条,我又加入了一些现代水墨画的东西。”

    可能是说到自己擅长的领域了,徐乐恒说话的速度都明显比以前快了不少。

    “我觉得我可以从许哥你的原画作为出发点,做一套中式恐怖的剧情设定。”

    “啊?我乱画的……大,大家还是再讨论一下吧。”

    徐乐恒看马清源三言两语就要把项目的玩法定下来了,赶紧阻止道。

    “我也觉得你们可以以徐乐恒的艺术设定作为锚点开始头脑风暴了。”薇薇安一锤定音继续说道:

    “孙总出去买咖啡的意思还不够明显吗?就是担心他坐在这里你们瞻前顾后,畏手畏脚,所以特意找了个理由出去。”

    “你们放心做吧,我敢说孙总此时脑中已经有了很多套非常成熟的设计思路。”

    “但大家毕竟是孙总刚招进来的部门骨干,如果孙总现在大包大揽你们慢慢就会变成只知道奉命行事的应声虫。这样短期来看可能会让项目不出乱子。”

    “但长此以往,工作室是无法真正做出大体量的好游戏的。”

    薇薇安的激将法首先激起了马清源的斗志,看到徐乐恒在这么短的时间里已经定下来了美术风格,他便走到了会议室的白板旁写起了玩法的思维导图。

    而白举也看着思维导图思考了起来,突然他的眼神也为之一变,好像下定了什么决心一样。

    ……

    一个小时后,摸鱼的孙宇拿着一打咖啡进了会议室。

    “我给大家也买了咖啡哈,不止是咖啡,我刚才和张姐商量了一下,公司的福利……”

    自说自话的孙宇突然愣住了,因为他也觉得会议室的气氛有些不寻常。

    徐乐恒还是趴在这闷不做声地画着什么。而马清源和白举则分别占据了左右两块白板,一个在写思维导图,一个在根据思维导图拆解需求!?

    啥意思?自己这是进了令狐冲在面壁崖后面找到的山洞吗?这几个人怎么在短短的一个小时里都从“武林败类”变成“武林高手”了。

    看着孙宇进了会议室,敲电脑的薇薇安也抬起了头。

    “孙总,在你离开的一个小时内,我们已经定好了新游戏的玩法方向,项目代号暂定为:酆都!”