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第十三章 新的升级选项

    首先查看的就是新的召唤物,看看新解锁的兵种。

    进入幻想召唤的控制界面时,果然发现了新的兵种选项:

    人族迎来了劫掠者与火蝠这两种单位;异虫阵营则增强了爆虫和王者的;而星灵族则是追猎者和使徒,

    劫掠者和火蝠作为人族地面部队的重装步兵,各自承担着不同的战术角色。以下是他们对战的详细介绍:

    劫掠者装备有新型合金钢制成的重型护甲,主要由指挥官指挥,以支援陆战队员对抗敌方的重型单位。

    他们的榴弹发射器能够发射大量惩罚者榴弹,这些榴弹专门设计用来穿透装甲,最初是为了破坏异虫的硬化甲壳而开发的重火力,如今则能够对建筑物和地面装甲单位造成毁灭性的打击。

    火蝠则是擅长近战的重装突击单位,他们装备有双臂上的毁灭喷射器,能够喷射出两条致命的火焰,将敌人化为灰烬。

    与其他型号的CMC动力装甲相比,专为火蝠设计的CMC-660重型装甲更为厚重、坚固且耐热。

    在这两者之间,火蝠的射程较短,虽然适合清理数量众多的普通哥布林,但随着副本推进,哥布林中的精英单位越来越多,火蝠的作用就显得有限。

    相比之下,劫掠者因其对重甲的加成效果而变得尤为重要。

    由陆战队员、医疗兵和劫掠者组成的小队,在游戏初期被誉为“万金油”队伍,因其具备伤害输出、速度提升、恢复能力、对抗重甲和空战能力而强大。

    劫掠者还能升级使用震荡弹,进一步加速,使其成为一支能够应对多种战场情况的强大小队。

    劫掠者无疑是优先考虑的召唤单位,而火蝠的召唤则可以暂缓,因为技能点资源珍贵,需要合理分配。

    异虫新加入的单位中,爆虫是一种独特的自爆单位。

    它的身体膨胀且背上着一个充满液体的囊肿,这使得它无法正常行走,因此,爆虫通常以蜷缩的姿态滚动前进。

    尽管外观显得有些笨拙,但爆虫实际上是一种极为危险的生物,是异虫近期战场上的一张新面孔。

    当爆虫接近敌人时,它会加速体内不稳定化学物质的反应,引发一场极具破坏力的爆炸,并且爆炸产生的高温强酸飞溅能够腐蚀周围的敌人。

    尽管牺牲自己换取巨大破坏力的战术在某些情况下可能有效,但考虑到其低性价比——使用一次即告耗尽——目前不将其纳入考虑范围。

    至于王虫,它主要是为异虫的经济发展提供人口支持的单位,同时也是早期游戏中的主要侦查手段之一。

    虽然王虫可以用于侦查,但它的视野并不与其他单位共享,这使得它的实用性大打折扣,因此也不在考虑之列。

    星灵族新增的远程输出单位——追猎者和使徒,在目前的火力配置下已足以应对多数战况。

    可以暂缓召唤这些单位,以积累技能点数,为未来通关副本时学习专属技能做准备。

    召唤劫掠者的成本时,选择召唤劫掠者将消耗两点技能点或一点技能点和五千点经验。显然选择后台一种更好。

    随着技能点数和经验的投入,劫掠者终于出现在齐峰的视野中。

    这个单位比陆战队员略微高出一截,并身着庞大的“5-4”战斗护服,无论是其武器还是装甲,都相较于陆战队员更为庞大和强大。

    齐峰仔细审视了这个新单位后,将收回,并开始关注升级选项。

    特别关心的是陆战队员,是否有三级以上的攻防升级选项。

    点开一看却只有一个升级选项。

    【进阶:消耗10000点经验,将陆战队员进阶成战地豪猪,所有升级保留。】

    令人惊喜的是,竟然还可以对陆战队员进行进阶升级。

    尽管进阶费用不菲,但考虑到战地豪猪精英兵种的定位,以及他们所拥有的高生命值和更高伤害输出,这样的投资显得尤为值得。

    消耗经验,选择进阶,进阶后的数据:

    【战地豪猪】

    【生命值:85】

    【伤害:8+3】

    【防御:1+3】

    【射程:5】

    【攻击目标:对地、对空】

    【技能:兴奋剂】

    【升级选项:】

    【我需要增援:消耗二千点经验,召唤一名战地豪猪。当前上限为7名,提升属性意志增加召唤上限。】

    【步兵武器(lv4):提高所有陆战队员的攻击力一点,需要经验3000点】

    【步兵装甲(lv4):提高所有陆战队员的护甲值一点,需要经验3000点】

    四级攻防出现了,没什么好说的,消耗一万四千点经验将四级和五级攻防都升了,战斗时进一步强化。

    接下来是医疗兵的升级:

    【是你叫医生么:消耗两千点经验,召唤一名医疗兵。当前上限为5名,提升属性意志增加召唤上限。】

    【恢复:消除友方单位的所有负面效果。需要经验10000点】

    【致盲:丢出闪光弹,使目标的视野降至1并使其失去侦测能力。需要经验5000点】

    【稳定剂医疗包:医疗兵的治疗速度提升25%,医疗兵每次治疗的能量消耗减少33%,需要经验5000点】

    没有四级防御,看来要等进阶才能出现。

    恢复暂时用不到,暂时不生,其他的都是好东西,都升级了。

    最后就是劫掠者了:

    【劫掠者】

    【生命值:125】

    【伤害:10(重型20)】

    【防御:1】

    【射程:6】

    【攻击目标:对地】

    【升级选项:】

    【我们来找点乐子吧:消耗四千点经验,召唤一名劫掠者。当前上限为3名,提升属性意志增加召唤上限。】

    【震荡弹:令被劫掠者击中的目标暂时减速。对巨型单位无效。需要经验2000点】

    【兴奋剂:以生命为代价极大的提升攻击速度和移动速度,需要经验2000点】

    【步兵武器(lv1):提高所有劫掠者的攻击力一点,需要经验500点】

    【步兵装甲(lv1):提高所有劫掠者的护甲值一点,需要经验500点】

    血量和伤害都很高,最重要的是震荡弹,无论是进攻还是追击,有了减速效果,只要扎了兴奋剂有了移速加成,敌人是进攻碰不到,逃跑跑不掉,相当生猛。

    数量拉满,升级全升了,攻防也来到三级。

    这波升级共消耗五万四千点经验,加上之前升级的经验,总共消耗六万六千点经验。

    现在有七名战地豪猪,五名医疗兵,三名劫掠者,战斗力大大增强。

    还剩下五万多经验,还可以继续升级。