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第四章 《梦幻三国》

    “别开玩笑了,赵总。”便利店里,张伟无语的看着赵哲。

    “赵雪没告诉你吗?周泽作为我的原当事人,虽然现在和我单方面终止了合约,但我与他之间依旧存在着利益冲突,怎么可能再给你当律师。”

    “张律师这就想错了,这和你之前的案子是两个案子,你怎么不能给我当律师?”

    “什么意思?”

    “他虽然借你之手给我发了律师函,但终归没想着把事情闹大。”

    “没有到法院立案的他,说到底,雇你只为了吓唬我而已。”

    “但我不一样,坐以待毙的事情我做不到。”

    “我已经先行一步到法院立案了,算了算时间,法院的传票这时候已经送到周泽的手上了。”

    赵哲买了一包速溶咖啡,亲手泡好递送到张伟手上,并微笑的对他问候:

    “不知道这样,张律师有没有信心帮我们打赢这场官司。”

    接过杯子,张伟闻言一时语塞,陷入了思考。

    他时年二十七岁,至今一事无成,苟且在外公的律所当一个吊车尾的律师。

    胜率只有百分之五的他,在律所接待客户时根本没有选择的权力。

    故而被律所认为没有多少油水可捞,胜诉几率不大的官司自然就落到了他的头上。

    而现在一个大好局面摆在他的面前,他却没做好准备接受这一切。

    片刻后,他淡定开口:“让我再考虑考虑。”

    “那我们就不打扰张律师了。”

    赵哲起身,拍了拍身上的大衣,走向门口。

    “张律师如果考虑好了,就来我的工作室找我吧!”

    临近门口,赵哲转头对张伟说道。

    说罢,大步迈出门去。

    “学长,下次见。”

    赵雪跟张伟说了声bye,拎着手上的零食,紧跟赵哲的步伐。

    ……

    赵哲工作室。

    回合制游戏的概念脱胎于最早的卡牌游戏。

    于早期的电子游戏开发者而言,开发与硬件机能的限制,使得极为复杂的即时战略设计成为了奢望。

    比起需要即时演算的复杂游戏品类,制作一款回合制游戏似乎听起来要现实且简单得多。

    在蓝星,最早吃上回合制手游螃蟹的,是网易的《梦幻西游》。

    这款游戏03年出品,即使是过了二十年的时间,依旧是经久不衰,拥有大量的情怀玩家。

    纵使周遭环境已经大变样,玩家的选择更多,它却依旧是网易公司的王牌游戏,从未遭受过任何质疑。

    它之所以成功,无外乎几点原因:玩法的多样性,优秀的美工和音乐,上手性强等等。

    而这个世界,《西游记》依旧是改编题材最为常见的选择。

    赵哲知道,若想在大公司的压力下脱颖而出,就得另辟蹊径,不能盲从其他游戏公司的道路。

    在当时开会结束后,赵哲单独找来黄白白,和他理清了现在世面上回合制手游的大概类型。

    这些回合制手游皆是梦江公司出品,并且全是2D卡牌游戏,廉价而又没有新意。

    赵哲在应用商店下载了梦江公司今年的新作《迟到的咬痕》。

    试玩半个小时,不知道应该怎么评价。

    这款游戏本来应该是为女性玩家开发,整体玩法应该是偏向换装或者恋爱一类,但在其中,设计者却加入了战斗系统。

    很明显,设计者是想同时讨好两个群体。

    鱼和熊掌不可兼得,若是其他类型的游戏,这样操作或许还有一线生机,但卡牌游戏的弊端就是画风过于单调。

    在没有任何新意的设计下,盲目的开设闯关战斗系统,下场只能是尸骨无存。

    要是赵哲制作这款游戏,一定会去除这个战斗闯关的游戏机制,将游戏风格转向解谜类型,增加玩家与角色之间的互动,彻底朝着女性玩家角度发展。

    这样的制作,不说能收获多少玩家,但至少不会像现在这样,连应用平台的畅销榜都上不去。

    赵哲现在所想,便是将《梦幻西游》的模式转移到这个世界。

    MMORPG与回合制相结合的案例,在这个世界,还没有先例。

    《西游记》这个老生常谈的题材,不仅是玩家,就连设计者也已经见怪不怪。

    所以,赵哲将眼光放在了同为四大名著的另一个作品上。

    《三国演义》。

    脱胎于三国历史的这本作品,不仅在历史上闪耀着属于它的光芒,而且直到现在,影视圈还依旧对其乐此不疲。

    每年三国题材的影视剧,皆是两位数的增加,大众对其在影视圈的熟悉程度不亚于游戏圈的《西游记》。

    而且,因为早年一家大公司在《三国演义》改编上的失利,现在龙国的游戏圈,改编自三国的作品,并没有几款。

    这就给了赵哲十足的信心。

    《三国演义》在人物的刻画,地图的设定,剧情的发展,皆很适合游戏改编,那家大公司之所以失败,便是盲从海外公司的意见,对《三国演义》的故事大肆涂改,最终导致了该项目的失利。

    打定主意,赵哲和黄白白二人在深夜,开始了对《三国演义》的改编。

    三天后,一本《梦幻三国》的剧本放在了赵哲工作室的办公桌上。

    看着台下整整齐齐坐好的员工。

    赵哲顶着黑眼圈,疲惫的走到投影仪前,将《梦幻三国》的剧本大纲投射到大银幕上。

    可在这个关键的时刻,黄白白却不在场。

    因为连夜写剧本,导致身体透支严重,黄白白跟赵哲请了一个星期的假,现在正在家中疗养。

    不得已,赵哲只能自己上台。

    “别的不多说了,你们现在要做的,是把面前这本《梦幻三国》,变成能玩的游戏。”

    “游戏类型主要是MMORPG与回合制游戏的结合。”

    “剧本放在桌上,你们自己看,我就不多说了。”

    “玩家开局有三个自选角色,分别是刘备,曹操,孙权,这三个角色,每个都有独属于他的故事主线,也就是玩家开局将面临三种剧情的抉择。”

    “地图主线采用MMORPG的形式,玩家操作角色在地图上移动,触碰NPC引出剧情,并通过传送阵的模式实现各个地图之间的结合。”

    “战斗采用回合制,玩家初始阵容能选择三个角色,角色数量随着人物等级的提升而增加。”

    “现在时间紧凑,我打算先用3D画风简略的制作三个大地图,剩余地图看情况而定。”

    赵哲回到座位上,战略性的喝了口卡布奇洛。

    “好了,你们有什么想问的,现在问吧!”

    “赵总,我有话要说。”是美工王翩翩。

    “问。”

    “赵总,我们现在还没有3D游戏制作的经验。”

    “建模这一类我们美工组自大学之后,就没有了接触,这时候让我们在一个月的时间制作出三个大地图的游戏,很难。”王翩翩艰难的表示。

    “那你们会建模吗?”赵哲问道。

    “会一点。”

    “会就行,我只需要你们保证,一个月之后,这款游戏能玩就行。”

    “建模风格可以潦草,人物形象也不需要多加刻画,就算你们制作成0几年那会的画风,我也不会怪你们。”

    “因为我们这款游戏重要的,是玩法而不是建模。”