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第二十九章 起凡三国

    林奕飞挺忙的。

    陆铭在会客区等了一个多小时,他才从楼上下来。

    两人聊了几句后,林奕飞带着陆铭去了原画区,把其他人画的原画拿出来,给陆铭做参考。

    “这些是我在外面找人画的,我想要的是Q版风格……我个人比较喜欢劲舞团那种Q版风格。”

    “劲舞团那种风格画兽娘?”

    “对,可行吗?”

    “试试看吧……”

    “你先试试画几张,不行的话,就搞日漫那种。”

    林奕飞知道自己想要什么,两人沟通的很快,十几分钟后,陆铭离开了腾飞工作室。

    虽然不清楚林奕飞在捣鼓什么游戏,但是从腾飞工作室现在的工作环境来看。

    这工作室感觉活不长……

    游戏还没成型,什么保障都没有,就把工作室搞那么大,招那么多人。

    项目一旦卡壳,拿什么养活那么多人,脸吗?

    这是一个国内游戏圈最好的时代,同时一个最恶劣的时代。

    钱不是那么好赚的。

    1月10日。

    灵动工作室和唐趣网络发酬劳了。

    最近这一个月,灵动方面,或者说蔡远航那边,只给了陆铭征途的原画活。

    杂七杂八的原画,一共有十八张。

    征途的项目已经结束了。

    钱却只有三千。

    陆铭查看了一下金额,当场就给蔡远航打电话。

    蔡远航得知这个事情后,没多说什么,只说了一句,今天会把钱给他补齐,就挂了电话。

    中午时分,陆铭正在和璀璨人生,还有老周qq聊天。

    大宝发来一个视频邀请。

    接通后,大宝问他工资到账没有,是不是少了。

    “你也少了?”

    “艹!少了五千!我去灵动找老板讨说法,老板说正在核对,核对个屁,就是不想给了。”

    “不会吧,灵动好歹也是业内顶尖的工作室……”

    “好像就我们几个年轻人少,那些老家伙都没少给。”

    陆铭一时间无语了,这区别对待也太明显了。

    “小陆,你啥时候来上海啊,哥想你了。”

    “灵动都完蛋了,我还去干嘛。”

    “你装什么装啊,老蔡不是拉你来征途了吗?征途这边好无聊,没什么事干。”

    “你去征途了?”

    “是啊。给的工资还行,底薪五千呢,先混一混。”

    “灵动就你一个去了吗?还有其他人吗?”

    “还有小米,她去给老蔡当助理了。”

    陆铭忽然有点明白,自己的酬劳为什么少了。

    八成是灵动老板知道了点什么,但又知道的不全。

    只知道有几个年轻人跟老蔡去了征途,然后心一黑,克扣了所有年轻人的钱。

    从蔡远航表示会帮自己把钱补齐。

    他就隐隐觉得这事情不简单,现在看,估计是蔡远航和灵动老板私底下闹矛盾了。

    感觉有点撕破脸了。

    不管事情,最后会发展成什么样,已经与陆铭无关了。

    灵动的最后一笔酬劳到账,他与灵动就没什么瓜葛了。

    晚上六点半,陆铭来到唐趣网络领工资。

    这次工资比上次少了许多,不到两千块,只有1700。

    钱那么少,一方面是因为他最近都在搞征途的项目,另一方面是因为轻小说插画的项目。

    两个项目消耗了他太多时间和精力,唐趣的活自然就做的少了。

    按照事先约定好的价格,狐仙的秘密,1张封面500,4张彩插600,6张黑白插画300块,一共1400。

    这个月的收入不太行啊,灵动5400+唐趣1700+齐组长1400,总共8500。

    与上个月的15000相比,少了6500。

    “按照这个进度,等世界杯来了,我好像存不了多少钱。”

    钱啊!愁啊!

    06世界杯是他赚取第一桶金最好的时机。

    短时间内,再也没有那么容易赚钱的机会了。

    陆铭烦躁的在房间里走来走去,有了一点灵感,就在纸上记下。

    想了一个多小时,一张复印纸上写满了各种想法。

    随后,陆铭深呼一口气坐了下来,开始对想法进行删减。

    渐渐的数十个想法,最终就只剩下了两个。

    一个想法是把网上接图的生意做起来。

    平阳市,美术院校比较多,专科,一本二本加起来有六个,美术生比较多。

    这点利用起来,能赚不少钱。

    当然唐趣不倒,这条路很难走。

    毕竟唐趣网络给的报酬,远高于其他公司,大部分优秀的美术生都去了唐趣。

    所以,要走这条路,有两个前提,一是他能在网上开辟接单渠道,二是唐趣早点倒闭。

    另一个想法,比较冒险,而且需要大量投入。

    做游戏样品,找人投资。

    最近在欣星网吧,陆铭看到一些人在玩dota,这代表了dota之火正在国内蔓延。

    对国内游戏市场十分敏感的各大游戏公司,应该察觉到了dota的出现。

    而这时候,他拿出一款dota类游戏的样品,再拿出优秀的策划方案。

    应该能拿到投资吧?

    看着这两个想法,陆铭精神高度集中,大脑飞速旋转。

    第一个想法最稳妥,而且有点头绪。

    第二个想法,太冒险了,而且开发dota类游戏的难度太大了,成本、时间都是问题。

    陆铭拿起笔,要删掉第二个想法,删到一半,他突然停下了。

    他想到了一款游戏。

    ……

    起凡三国。

    纵观国内的游戏市场,dota类游戏可以算得上整个游戏界的常青树了。

    说起起凡三国,那必须要说一个平台,那就是浩方。

    浩方对战平台,一个时代的印记。

    浩方的创始人老李,在浩方最巅峰的时候,把浩方甩卖给了盛大。

    卖了浩方,老李带着自己的团队离职,后来重出江湖,自主开发了三国争霸和起凡平台。

    虽说起凡最初以魔兽地图《真三》为蓝本打造了自己的《三国争霸》曾被扣上抄袭的帽子。

    但由于起凡成功绕过了局域网对战变为服务器对战,这也就让传统联机平台的外挂问题得到了治理。

    并且服务器对战也为游戏带来了较高稳定性,较为完善的解决了联机平台中掉线和中途逃跑等问题。

    也正是靠着起凡平台这个入口,三国争霸吸引了很多玩家。

    当时的三国争霸是一款纯竞技的5V5类DOTA游戏,也正因如此起凡的盈利就显得尤为艰难。

    最初的起凡主要靠两个方式盈利。

    一是每月十五块钱的平台会员,会员只提供一些数值显示,不会过多影响游戏平衡性。

    二就是自定义武将外观。这个理念十分超前,用现在的话来说就是,卖皮肤,卖饰品。

    但可惜的是在当时这种盈利模式太超前,并不好用。

    于是起凡为了扩大玩家群体便做出了一些轻竞技的娱乐模式。

    10V10群雄逐鹿!

    早期的3C、DOTA与真三脱胎于魔兽强大的地图编辑器,但这个编辑器也有他自己的局限性。

    它并不是一个真正意义上的游戏引擎只是依托于《魔兽争霸3》的软件而已。

    魔兽所提供的编辑器最多可以提供12个位置,而这12个位置中又必须有两个位置被设置为电脑阵营,因此超过5V5对抗的玩法在当时都是闻所未闻的。

    不得不说10V10玩法一经推出便震惊了许多魔兽rpg地图玩家。

    20人对战也相对降低了对个人技术的要求,因此吸引了大部分还在“玩与不玩”之间徘徊的玩家,包括部分三国争霸的玩家也被转移到了这款游戏。

    起凡无疑是一款成功的dota类游戏。

    尤其是10V10玩法,是一个非常重大的突破与创新。

    与dota形成了鲜明的对比。

    而且从制作角度来说,10V10更容易制作,因为不需要考虑太多的平衡性……

    最最重要的是……这款游戏不需要做游戏demo!

    有现成的游戏demo,魔兽真三。

    越想越有钱途,陆铭立马开干,写起凡三国策划书。

    起凡三国,陆铭在群雄逐鹿的新手区玩了小半年,对5v5的三国争霸不太了解,但是对10V10还是很了解的。

    一边回忆,一边写策划。

    随着思路的深入,关于群雄逐鹿的点点滴滴浮现脑海,虽然很模糊,有些道具记不得名字,有些英雄忘了叫什么名字,但是起凡对乱杀的设计,真的越想越经典。

    比如书和铁,名字叫啥忘了。

    这不就是lol的杀人书和杀人剑!

    书和铁死亡掉落机制,为乱杀增添了许多悬念与乐趣。

    陆铭当时特别喜欢用一个超远距离的法术射手,好像是曹丕,叠杀人书。

    只要曹丕抢到杀人书,那就是嘎嘎乱杀,千里之外取人首级,杀完就跑。

    杀人书杀人剑,可是玩家必争之物啊!

    有时候最可怕的不是敌人,而是队友,就猥琐在你身边,等你死。

    除了杀人书和杀人剑,还有锦囊的设计。

    起初,群雄逐鹿秉承好品质口口相传的概念,但盈利方面一直没找到什么突破口,直到锦囊系统的出现。

    锦囊可以算是整个游戏的转折点,起初的锦囊不过是能为前期被虐的新手提供一些补偿,让游戏不会那么快失去悬念。

    但是,尝到甜头的起凡并没有收手,而是疯狂加入更多的氪金渠道,局内属性开始突破上限,黄金锦囊也增加了神器。

    有人说起凡成也锦囊,败也锦囊。

    作为过来人的陆铭,却觉得这个观念是错的。

    锦囊系统,只是太过超前了而已。

    这个锦囊系统,后来被dotaOMG沿袭。

    还丧心病狂的给了玩家一套宝箱装备栏,六个格子,转出来的装备,全都在宝箱装备栏里,所有的装备都能体现在英雄身上。

    也就是说,一个英雄有12个格子。

    对游戏平衡的破坏,青出于蓝而胜于蓝。

    要说起凡为什么最后没落了。

    陆铭想了一下,觉得是设计了太多乱七八糟的模式,顾此失彼,丢了西瓜,捡了芝麻。

    没有对群雄逐鹿进行太多的维护和更新,玩法越来越单调,机制越来越落后,跟不上时代。

    花了两天时间,陆铭做好了起凡三国策划书和一个简化版的ppt。

    现在要做的就是拉投资了。

    这一次,和海报不同,不能再以邮寄的方式操作。

    他必须亲自去各大公司一趟。

    这策划书只是游戏的概念,盈利方式都在他脑子里啊!

    没有他的讲解,这份策划书的威力大打折扣。

    陆铭百度了一下各游戏大厂的总部、分部位置,看的是一个头两个大。

    这个时代的交通是一个大问题啊!

    动车还没有,跨省出行主要靠长途大巴。

    少则十几个小时,多则二十几个小时。

    真能把人做麻了。

    就这还是他要去的都是大城市,要是去小地方,那拦路虎可多了去了,安全都是大问题。

    目前,国内的游戏大厂主要集中在上广北。

    其次是杭州、福建、蓉城、鹏城。

    魔都在东南方,燕京在北方,羊城在南方。

    从平阳到魔都都要快一天一夜了,去燕京和羊城都没有直达的,要转好几次车,中途变数太多。

    这时候的客运站小偷太多了。

    交通是个大问题,却不是主要问题。

    主要问题是敲门砖,他到了游戏公司,得能见到做主的人才行!

    陆铭先把交通的事情放一边,开始给燕京的老周、魔都的老蔡、福建的璀璨人生发消息。

    “周老师,dota你知道吗?我最近写了个关于dota类游戏的策划案,你有兴趣吗?”

    除了称谓不一样,其他的都是复制粘贴。

    做生不如做熟。

    陆铭准备从这三个人寻找突破口。

    几分钟后,老周发来了消息,“做游戏没那么容易的……你先发来,我看看。”

    陆铭将起凡三国ppt发到老周的邮箱。

    等了五六分钟,老周发来新消息。

    “你这个ppt做的不错,但是游戏设想不成熟,据我所知,dota是免费游戏,在国外很火,可是直到现在也没有盈利方向。一款不能赚钱的网游,没有必要浪费时间。”

    “ppt只是一个概念,我有更详细的计划书,还有盈利的方向。”

    网上聊重要事情,点到即止就行了,关于游戏的核心内容还需要见面说。

    陆铭只是想了解老周对他的方案是否感兴趣。

    结果……令陆铭很失望。

    老周对dota类游戏不看好,他的心思都在回合制游戏上。