第五十一章 提速
“对了,你来我公司这个事呢,不要和别人说,尤其不能和武远他们说。”
“为什么?”
“公司还没走上正轨,我不想被人议论,很烦。”
“好吧……你真给我开一千呀!我其实没什么经验。”
“没经验可以学,我的网站没那么复杂。”
佩佩是武远的女朋友,也是他的好朋友,自己人,值得信赖。
也就是寝室的人,除了打游戏啥都不会,不然陆铭何必花钱招人。
之所以开那么高的工资,陆铭其实是打着一个人当三个用。
佩佩既可以开发网站,也可以当网站管理员,还能当前台。
能省不少钱。
画世界公司的事情算是告一段落了。
另一边,唐趣网络的情况,却有点糟糕。
陈康最近在唐趣网络做兼职,他发现新来的原画组组长新川野很厉害。
无论是画技,还是管理能力都比齐组长强。
整个原画组在他的带领下,无论是出图质量,还是效率,都比以前高了不少。
要说新川野有什么缺点,就是不懂中文,交流有点障碍,与别人沟通需要翻译在场。
唐趣网络现在的情况,与他预想的不一样啊……
这哪有一点要完蛋的样子。
唐趣网络蒸蒸日上,王栋那边催的又紧。
没得办法,陆铭只能以本伤人,高薪挖人了。
这阵子,在陈康有意结交之下,已经搞到唐趣原画组一大半人的联系方式。
其中不仅有兼职的学生,还有原画组的高手骨干。
跟陈康研究了一下午。
陆铭觉得不能操之过急,打草惊蛇。
先私下里,以朋友的口吻,聊聊职业规划,等把这些人的职业规划搞明白了,再一鼓作气拿下。
自从有了好工作高工资,陈康的办事态度发生了很大的变化,每次跟陆铭聊工作的时候,都会拿着笔和本子记录要点。
有时候还会给陆铭过目,确认一下内容。
真敬业……小看这徒弟了。
与陈康确认了挖人计划。
陆铭回到公寓,继续画蒂法海报。
最近这几天,陆铭一直在看好莱坞大片,他可不是随便乱看,而是有目的的去看。
别人看好莱坞大片,看的是剧情,特效。
而他看的是电影构图。
在电影构图方面,好莱坞不愧是这个时代的最前沿。
陆铭已经找到了需要的构图创意。
斜上方四十五度视角。
服装上面放弃标志性的黑白露腰T恤和黑皮短裙。
改用紫色的吊带裙,突出一个天使脸蛋,魔鬼身材。
海报背景是虚化的宫殿。
聚焦突出人物,通过光影的处理,让画面富有层次感和立体感。
陆铭的思路是这样,但是画起来真费劲。
画了一天多,才完成线稿。
老周对这个线稿很满意,难得夸了他几句,让他再接再厉,交稿时间可以放宽,但一定要认真,耐心。
急是不急了,但是好难画……
色彩搭配和光影细节,陆铭没问题,慢慢画就是了。
但是想让这幅蒂法海报动起来就太难了。
难得全身心投入,去画自己喜欢的人物。
陆铭想赋予蒂法活力,突破自我。
画了四个多小时,陆铭停下了笔,起身俯瞰上了一半色的蒂法画。
实力不允许,他画不出来自己想要的那种感觉。
刺啦一声,陆铭撕掉了画了一半的画,要重新构思……
瓶颈期有点烦啊!
出门吃了个饭,陆铭回到公寓,看了一眼时间,晚上六点十三分。
先泡了杯枸杞茶,陆铭开始处理工作上的事情。
主要就是与qq好友沟通。
每天他都会和王栋沟通梦三国的进展,然后再随机骚扰几个梦三国的同事。
有时候也会和表姐聊几句。
这部分工作花不了多长时间。
最耗时的是,应付通过网络找到他,并找他画图的潜在客户。
陆铭现在已经不想接吃力不讨好的网单了,但沟通一下,了解行业行情,还是很有必要的。
一般这两方面工作完成后,他还会和灵动的前同事们交流交流,加深加深感情。
这些可都是原画高手,也许哪一天就能用到。
灵动的前同事们,要说玩的最好的,自然就是大宝。
不过最近大宝很忙,已经很长时间没回他信息了。
“宝哥,还在忙呢?”
陆铭照例发了一条信息,正准备回学校。
大宝难得回信了。
“小陆啊!你没来征途是对的……这些人都是神经病,一个个都不回家的。”
“艹!干完这一票,老子就闪人了,太尼玛累了。”
“我听小米说,老蔡和征途签了对赌协议,炫西游要是上线后,没达到预期,要赔五百多万呢。”
“搞不懂老蔡在想什么,回合制游戏的制作成本根本没那么贵,为什么要签这种玩命的对赌协议,要我说还不如自己开个公司,自己开发自己发行呢。”
“诶呀,不说了,累死了,我去睡了。”
“公司的地板真硬,艹!”
陆铭看完大宝的信息……
忽然有种不祥的预感。
炫西游?
不是说好了武侠回合制吗?怎么感觉是个抄梦幻的回合制呀!
按大宝说的开发势头,感觉会撞上啊!
梦三国现在已经进入收尾阶段了,明天就要送去总部进行内部评估。
内部评估问题不大,王栋能在老马那说的上话,就是走个流程。
接下来就是内测阶段了。
效果不好,游戏结束,连上线的机会都没有。
效果还行,抓紧时间调整优化,有bug的修改bug,优化游戏性能,减少游戏闪退、内存优化等等。
然后进行二测。
内测阶段最耗时间,因为直接面向潜在玩家,许多设计时,制作时没想到的地方,都会暴露出来。
只有真正意义上能吸引玩家的好游戏,才会正式公测。
回合制游戏一旦确定策划方案,制作起来速度飞快。
虽然他提前一个月制作,但也没快太多。
梦三国和炫西游肯定会在内测阶段撞上。
到那个时候,双方的游戏不可避免的暴露出来,核心玩法,美术风格,一览无遗。
老蔡是第一次制作游戏,但他在游戏行业的资历那可不一般。
在游戏画面上,陆铭没有信心比老蔡强。
而在玩法上,梦三国就是梦幻的仿品而已,没什么新鲜感。
如果老蔡也仿……
本来就是在梦幻的压制下,抢口饭吃,这下还多了个竞争对手。
前景堪忧啊!
必须提速!
……
“为什么?”
“公司还没走上正轨,我不想被人议论,很烦。”
“好吧……你真给我开一千呀!我其实没什么经验。”
“没经验可以学,我的网站没那么复杂。”
佩佩是武远的女朋友,也是他的好朋友,自己人,值得信赖。
也就是寝室的人,除了打游戏啥都不会,不然陆铭何必花钱招人。
之所以开那么高的工资,陆铭其实是打着一个人当三个用。
佩佩既可以开发网站,也可以当网站管理员,还能当前台。
能省不少钱。
画世界公司的事情算是告一段落了。
另一边,唐趣网络的情况,却有点糟糕。
陈康最近在唐趣网络做兼职,他发现新来的原画组组长新川野很厉害。
无论是画技,还是管理能力都比齐组长强。
整个原画组在他的带领下,无论是出图质量,还是效率,都比以前高了不少。
要说新川野有什么缺点,就是不懂中文,交流有点障碍,与别人沟通需要翻译在场。
唐趣网络现在的情况,与他预想的不一样啊……
这哪有一点要完蛋的样子。
唐趣网络蒸蒸日上,王栋那边催的又紧。
没得办法,陆铭只能以本伤人,高薪挖人了。
这阵子,在陈康有意结交之下,已经搞到唐趣原画组一大半人的联系方式。
其中不仅有兼职的学生,还有原画组的高手骨干。
跟陈康研究了一下午。
陆铭觉得不能操之过急,打草惊蛇。
先私下里,以朋友的口吻,聊聊职业规划,等把这些人的职业规划搞明白了,再一鼓作气拿下。
自从有了好工作高工资,陈康的办事态度发生了很大的变化,每次跟陆铭聊工作的时候,都会拿着笔和本子记录要点。
有时候还会给陆铭过目,确认一下内容。
真敬业……小看这徒弟了。
与陈康确认了挖人计划。
陆铭回到公寓,继续画蒂法海报。
最近这几天,陆铭一直在看好莱坞大片,他可不是随便乱看,而是有目的的去看。
别人看好莱坞大片,看的是剧情,特效。
而他看的是电影构图。
在电影构图方面,好莱坞不愧是这个时代的最前沿。
陆铭已经找到了需要的构图创意。
斜上方四十五度视角。
服装上面放弃标志性的黑白露腰T恤和黑皮短裙。
改用紫色的吊带裙,突出一个天使脸蛋,魔鬼身材。
海报背景是虚化的宫殿。
聚焦突出人物,通过光影的处理,让画面富有层次感和立体感。
陆铭的思路是这样,但是画起来真费劲。
画了一天多,才完成线稿。
老周对这个线稿很满意,难得夸了他几句,让他再接再厉,交稿时间可以放宽,但一定要认真,耐心。
急是不急了,但是好难画……
色彩搭配和光影细节,陆铭没问题,慢慢画就是了。
但是想让这幅蒂法海报动起来就太难了。
难得全身心投入,去画自己喜欢的人物。
陆铭想赋予蒂法活力,突破自我。
画了四个多小时,陆铭停下了笔,起身俯瞰上了一半色的蒂法画。
实力不允许,他画不出来自己想要的那种感觉。
刺啦一声,陆铭撕掉了画了一半的画,要重新构思……
瓶颈期有点烦啊!
出门吃了个饭,陆铭回到公寓,看了一眼时间,晚上六点十三分。
先泡了杯枸杞茶,陆铭开始处理工作上的事情。
主要就是与qq好友沟通。
每天他都会和王栋沟通梦三国的进展,然后再随机骚扰几个梦三国的同事。
有时候也会和表姐聊几句。
这部分工作花不了多长时间。
最耗时的是,应付通过网络找到他,并找他画图的潜在客户。
陆铭现在已经不想接吃力不讨好的网单了,但沟通一下,了解行业行情,还是很有必要的。
一般这两方面工作完成后,他还会和灵动的前同事们交流交流,加深加深感情。
这些可都是原画高手,也许哪一天就能用到。
灵动的前同事们,要说玩的最好的,自然就是大宝。
不过最近大宝很忙,已经很长时间没回他信息了。
“宝哥,还在忙呢?”
陆铭照例发了一条信息,正准备回学校。
大宝难得回信了。
“小陆啊!你没来征途是对的……这些人都是神经病,一个个都不回家的。”
“艹!干完这一票,老子就闪人了,太尼玛累了。”
“我听小米说,老蔡和征途签了对赌协议,炫西游要是上线后,没达到预期,要赔五百多万呢。”
“搞不懂老蔡在想什么,回合制游戏的制作成本根本没那么贵,为什么要签这种玩命的对赌协议,要我说还不如自己开个公司,自己开发自己发行呢。”
“诶呀,不说了,累死了,我去睡了。”
“公司的地板真硬,艹!”
陆铭看完大宝的信息……
忽然有种不祥的预感。
炫西游?
不是说好了武侠回合制吗?怎么感觉是个抄梦幻的回合制呀!
按大宝说的开发势头,感觉会撞上啊!
梦三国现在已经进入收尾阶段了,明天就要送去总部进行内部评估。
内部评估问题不大,王栋能在老马那说的上话,就是走个流程。
接下来就是内测阶段了。
效果不好,游戏结束,连上线的机会都没有。
效果还行,抓紧时间调整优化,有bug的修改bug,优化游戏性能,减少游戏闪退、内存优化等等。
然后进行二测。
内测阶段最耗时间,因为直接面向潜在玩家,许多设计时,制作时没想到的地方,都会暴露出来。
只有真正意义上能吸引玩家的好游戏,才会正式公测。
回合制游戏一旦确定策划方案,制作起来速度飞快。
虽然他提前一个月制作,但也没快太多。
梦三国和炫西游肯定会在内测阶段撞上。
到那个时候,双方的游戏不可避免的暴露出来,核心玩法,美术风格,一览无遗。
老蔡是第一次制作游戏,但他在游戏行业的资历那可不一般。
在游戏画面上,陆铭没有信心比老蔡强。
而在玩法上,梦三国就是梦幻的仿品而已,没什么新鲜感。
如果老蔡也仿……
本来就是在梦幻的压制下,抢口饭吃,这下还多了个竞争对手。
前景堪忧啊!
必须提速!
……
转码声明:以上内容基于搜索引擎转码技术对网站内容进行转码阅读,自身不保存任何数据,请您支持正版