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第九十二章 iKarst的里程碑

    一个月的高强度集训对所有演员都不是一件容易的事。

    不过其他陪同的工作人员就比较无聊了,准确的说是苗杰轩多少有些无聊。

    其他工作人员有其他工作忙,刘莉莉也时不时离开小半天,与苗雪去处理影视公司的事情。

    其实刘莉莉也不是真的不放心俩人一起,她看得见苗杰轩对自己女儿的关心。

    每天刘倩茜都累得气息微弱,苗杰轩心疼还来不及,哪里能生出其他心思。

    不过作为母亲,对女儿怎么关心也不为过。

    当然,最重要的是,刘倩茜还没成年呢。

    酒店客房内,专业的女性理疗师给刘倩茜放松着肌肉。

    理疗师是苗杰轩请的,为了避免剧组里的人说闲话,他自费给所有参与集训的剧组成员安排了理疗师。

    一开始大家挺感激“轩哥”的,但是他们遇到一个老六制片人。

    张继忠这家伙发现有了理疗师,大家的承受能力提高了,就让人加大了训练量,搞得大家苦不堪言,都说“小轩”帮倒忙。

    苗杰轩便改了策略,让理疗师两到三天来一次,然后暗示赵指导,让他给张继忠提意见,就说这种训练量肯定会受伤。

    碰巧有武行兄弟练新动作的时候崴了脚,大家隐瞒了受伤缘由,让张继忠这老六相信了训练量太大,这才又把训练量降了下来。

    “哥哥,你当年练拳是不是也这么累?”

    刘倩茜嗡嗡的声音从按摩椅下传来。

    “我当初可比你这累多了,打熬力气重点在一个熬字,内甲拳要是不排打,不把每一块骨头都熬出来,根本上不了擂台。”

    听他这么一说,刘倩茜舒服多了,低声嘀咕了一句:“那就好。”

    “嗯?”

    “不是,我是说哥哥练武真辛苦,这次我深有体会。”

    苗杰轩朝她翻了个白眼,还以为自己没听见呢。

    啪嗒。

    刷房卡的声音响起,房门打开,刘莉莉回来了。

    “莉姨回来了,那我先回去了。”

    苗杰轩收起电脑,告辞离开。

    “早点休息,电脑别玩太晚。”刘莉莉叮嘱了一句。

    苗杰轩表示知道了,他哪里是在玩,全是工作的事。

    SOH的开发差不多结束,目前在准备上线事宜,只不过上线前有一个重要问题。

    “老板,为什么不直接把SOH放在公司官网上?”

    作为项目的领导人,菲斯特最近为这件事操碎了心,《魔兽世界》内测评价非常高,公测预约人数都超过了百万人。

    要是SOH能打出闲情的名号,借《魔兽》这股东风,必然会获得广泛关注。

    可是苗杰轩却偏偏背道而驰,“SOH和魔兽又不是同类型游戏,而且我们重点不在画面,用ikarst做出来的SOH也比不过魔兽,何必上线时找骂。”

    菲斯特却认为没关注度,就算游戏做得再好也是白费。

    “都说了这款游戏的制作目的是给独立制作人看的,目标人群又不是玩家,我们是为了展示ikarst的质量,到时候在独立游戏圈子里传播就行了。”

    如此来回拉扯了几次,菲斯特放弃了,毕竟胳膊拧不过大腿,况且他这小胳膊小腿的,就算用大腿也拧不过人家的胳膊。

    “你是老板,你说了算。”

    菲斯特想要摆烂,却被苗杰轩安排了另一个任务。

    “我让希克在那边新注册了一个公司,叫Water&Sea,到时候你出任CEO,独立运营这款游戏,同时闲情的ikarst团队依然由你负责。”

    其实说白了,就是挂了个名,实际上两边都同一帮人,只是为了方便单独给SOH分配任务,避免SOH和iKarst交叉感染。

    菲斯特连摆烂都不行了,还得继续给SOH搞运营,关键他得分饰两角,在cuckoo里给两边打广告。

    “经过大半年的开发,MOBA类游戏,SOH终于上线了,在这里我们要特别感谢@闲情科技@苹果电脑公司提供的@iKarst引擎,让我们能在如此短的时间内完成这样一款游戏。

    “欢迎大家前往官网下载体验。”

    SOH的上线广告刚发出去,iKarst这边又马不停蹄地回应。

    “感谢@Water&Sea对我们的信任,我们只是闲情科技下一个不起眼的项目组,比起karst引擎的家喻户晓还差得远。

    “但我们相信,凭借@SOH这款游戏的品质,必然会为我们带来良好的用户口碑。

    “在这里我们诚挚欢迎邀请各位独立游戏制作者加入iKarst的大家庭,你们能在这里找到实用的原画、美术设计、3D建模、动画特效等等游戏相关素材。

    “ps:iKarst团队后续还会为大家提供游戏demo,供大家下载学习。”

    随后不到五分钟闲情科技主账号以及官网推送了一条消息。

    “iKarst游戏引擎已正式上线,诸位独立游戏制作者可前往购买下载,我们准备了windows版本和mac版本,@苹果电脑公司将拥有更好的使用体验。”

    “同时祝福@SOH成功上线,SOH团队非常努力,一百多个日日夜夜的奋斗,终于完成了游戏开发并上线,希望@SOH取得好成绩。”

    被@了两次的苹果电脑也不能无动于衷,宣传自己新产品的时候也带上了SOH的名字和iKarst引擎。

    之后菲斯特让人把cuckoo上的消息都复制到各大游戏论坛,以及独立游戏制作人扎堆的聊天群里。

    这么几轮下来算是完成了宣传任务,接下来就等待下载了。

    游戏十点上线开放下载,截至下午六点下班之时,总计下载人数——3000人。

    “一整天才这么点人,要是和搭上魔兽,或者直接挂在咱公司自己头上,至少翻三倍。”

    “别想那么多了,你看评价不是挺好的嘛,打击感,平衡性,三路分割战场,野区和boss战都挺受欢迎,不错了。”

    员工们下班时兴致都不高,觉得老板糟蹋了自己这么多天的努力。

    早上九点,菲斯特卡着时间来了公司,刚启动电脑,特别为听歌准备的顶级音响里传来的各种提示音就把他耳朵给轰炸了遍。

    菲斯特愣了好半天才痛苦地揉着耳朵查看邮件和聊天软件。

    “马克,我把iKarst的合作方都发给你了,你过滤一下,整理一份方案给我。”

    这是希克的邮件。

    往下八百多封或公司或个人的邮件都是为了购买iKarst引擎,或者询问资源商城问题。

    这个时候菲斯特才有点明白老板的用意——平台。