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第五十六章 关于打野帮忙推线的事

    酒桶这版本为啥不太行呢?

    Emmm……按沈还真的理解来看,就是这英雄现在哪都不太行。

    和现在热门的打野英雄一比,酒桶前期并不强势,野区单挑基本下水道,甚至连龙龟都打不过。抓人依赖闪现,伤害也不高,也就ewq三个技能,打完了就毫无输出,跟现在热门的赵信皇子这些玩意差的远。

    那么在团战方面呢?很遗憾,你别看酒桶现在前期节奏不行,他……他团战也不厉害!

    从S1以来,酒桶一直是一个热门英雄,虽然随着版本改动一路从中路走到上路再走到野区甚至是辅助,但一直凭借着E闪R的机制在高分排位和赛场上火热。

    于是拳头在前一段时间连砍三刀,先是R爆炸现在有了0.5秒延迟,哪怕你E闪贴脸R,大招的爆破酒桶也要在地上转两圈,非常恶心。

    这还不算完,又削弱了他的基础属性,降低了酒桶的清野速度,更关键的是还把E技能【肉弹冲击】这个酒桶的核心技能从机制上削弱,直接把E的碰撞半径和命中半径都砍了五十码!

    五十码看着不多,但在实际游戏里就是以前你一个E闪撞起四人,现在只能碰到最前面的一个,还有很大概率出现闪现短一寸或者E闪撞小兵之类的下饭操作。

    沈还真对酒桶的理解算是很深了,在现在这个版本里,酒桶这种三流打野基本上只有唯一一点优势,那就是在拿到装备领先的情况下刷野比较快!

    因此,虽然这把开局时螳螂玩了一手骚东西,算是搬起石头砸了自己的脚,这波入侵直接浪费了他自己半分钟的发育时间。交了惩戒还在只有半血学W的情况下打蓝,结果刷了个蓝和蛤蟆就不得不回城了,把自己搞得野区有点崩。

    但沈还真并没有痛打落水狗,仗着自己野区优势了就跑去反对面的红,也没有利用这一点速三抓人,而是在击杀女警璐璐后刷起了离得很近的石头人。

    虽然掉了点血而且二级没学Q,但下路两人也顺手帮打了几下,这也让他顺顺利利的从下一路刷到上,没有丝毫问题。

    刷完蛤蟆后拿下河蟹,沈还真看着上路兵线有点被对面瑞兹控住的意思,连忙询问上路需不需要帮助。

    这把因为他是全刷的路线,鳄鱼前期在不知道螳螂位置的情况下打的比较小心。但瑞兹也根本不推线,鳄鱼三级的时候E上去想拼一波,结果E在半空中就被定住了,不得不交出红怒Q回了口血。

    这一下就让上路线被对面控住了,在酒桶不来的情况下,他也不敢推线,只能一边被消耗一边小心的补刀,随时准备两段E逃跑,打的非常猥琐。

    再加上第一把多少有点紧张,生怕自己被抓送一血成了队里的背锅位,所以他这前三分钟过得相当憋屈。这下突然听道沈还真帮他缓解压力的提议,顿时让他有了长出一口气的轻松感。

    “快来快来,哥,我可以E闪晕,至少打他个闪现!”上单,额,这位刚介绍过就被沈还真忘了名字的同学激动的催促道。

    “来了来了!”啤酒人摇摇摆摆的从三角草慢慢摸了过去,这时泳池派对的鳄鱼也攒好了红怒,眼看酒桶已经露头,直接带着水泡的一个E闪,同时手里的冲浪板泛着红光,W也是蓄势待发!

    但瑞兹的反应也丝毫不慢,余光瞥到酒桶出现的同时鳄鱼也E了上来,很明显要闪现W了,所以他也是一个E闪,给鳄鱼挂上E【法术涌动】标记的同时闪现回到了塔下!

    两边同时交出闪现,虽然鳄鱼晕到了人,沈还真但瑞兹已经回到了塔下,同时还给他挂上了E的标记!这时候局势就微妙了起来,沈还真和上单同时开口,“算了算了/杀不了了!”

    没错,因为这时候要么肉一点鳄鱼E上去抗塔,然后被消耗法术涌动效果的强化W定在塔下,要么比较脆的酒桶E进去被普通W定在塔下!

    如果单纯被禁锢也就罢了,但瑞兹肯定还能打出Q【超负荷】的护盾和加速出来,这就很难杀了!

    两人都非常了解瑞兹后续的技能,不约而同的赶紧叫停,沈还真也是连喊“快推线快推线,一块回家!”,伙同鳄鱼推起了兵线。瑞兹这边,因为E已经给鳄鱼了,也没有双E用来清兵,也就看着酒桶掩护鳄鱼把刚上来的一波线推进了塔里。

    这波线推完,鳄鱼舒服了,但沈还真其实更舒服。

    说实话,他这波来之前就料定了杀不掉瑞兹!如果真要杀的话,其实应该是他从阴影处E闪起手,再接鳄鱼EAW定住,在瑞兹闪现+打出护盾前秒掉他!

    但这样如果E闪被躲,亏得就是他了!不但丢了闪现,要被瑞兹定住暴打一套,如果螳螂反蹲的情况下还有可能被杀!

    更重要的是,这样就会显得他很捞。

    试想,上路稳稳打到四级,本来好好的,结果你一个打野第一波抓人,一出手就E闪空掉,还被暴打一套,暴露位置不说还没帮到鳄鱼推线,这不就太丑陋了么!

    还不如让鳄鱼先手W看能不能晕住,这样既不用交闪也不怕自己被秀,而且就算抓不了也能推一波线!

    没错,沈还真的主要目的还是推一波线。对于酒桶而言,装备的优势就是一切!没有刷野速度,酒桶就没有经济优势。没有经济优势就没有装备,就没有伤害,就没一点作用了!

    又脆又没输出,团战畏畏缩缩在后面,只能放个大保护AD?

    功能性打野?

    这样的打法沈还真绝不允许!

    那么要Carry,他就一定要肥起来,反正这波抓上路从结果上来看确实帮鳄鱼缓解了压力,鳄鱼没闪还有两段E,而瑞兹没闪就是真的没位移了!那么接下来的几分钟他还敢随便压线,换血吗?

    当然不敢了!再换血,真不怕鳄鱼两段E上来晕住,酒桶出来抓死他?

    所以在帮到上路的情况下,沈还真也是毫不客气的吃了一波肥美的兵线,兜里富裕了不少,回家后直接买到了打野刀加上一本恶魔法典!

    这装备看着好像也就一般,但如果我们把目光放到正在苦逼的刷三狼的螳螂身上时,就会发现螳螂现在才三级,而且身上只有两把长剑!

    这把打到现在,下路并没有什么情况,拿到两个人头的EZ由于还没回家,还看不出什么。但在打野位上,雪球似乎已经越滚越大了!

    …………

    PS:今日先这些了!

    简单介绍一下瑞兹技能以后将不会再赘述,沈还真版本的瑞兹就是目前瑞兹的上一个形态,也就是有护盾的瑞兹。

    当然很多人不太了解这英雄的技能机制,瑞兹的操作难度太高,所以玩的人不多。简单说一下,就是E【法术涌动】是一个标记效果,双E会扩散,和现在的一个E一样;EW会双倍W的禁锢时间,以前普通W也是禁锢,现在W是减速;EQ后Q会弹射到带法术涌动标记的单位上,用来清兵,这个也和现在一样。

    主要是Q的护盾,简单来说就是每放一个Q以外的技能就会给Q充能一次,如果充能两次,下一个Q就会消耗两层充能获得护盾和加速。比如经典EWQ连招这样……

    突然有点怀念那个版本的瑞兹了,操作性确实比较高,现在瑞兹打上基本就是下水道英雄,大家千万不要模仿!