笔趣迷 » 都市言情 » 玩出个科技帝国 » 0099.围绕口袋妖怪的大丰收(下)

0099.围绕口袋妖怪的大丰收(下)

    昂撒的7月1日下午,平井一夫在一片掌声中向办公室走去。

    从去年8月加入尼索SCEA至今,平井一夫在这一年时间里从未享受过如此待遇。

    但今天不同,

    在办公室众人发自内心的赞扬中,他可以心安理得地迈进尼索昂撒权力的巅峰,

    尼索SCEA的CEO办公室。

    望着门头上悬挂的“CEO”三个字母,平井一夫停步理了理领口的领带,然后镇定自若地推开门带头走了进去。

    簇拥在平井一夫身后的是尼索SCEA的其他负责人,一群人跟他走进来后便随他落座在CEO办公室的待客处。

    随着办公室的门被关上,屋子外的掌声和喝彩声也被隔绝在外。

    一门之隔,让平井一夫从喝彩中平复下来。

    此时的他,扫了一眼落座的众人。

    从一些人的眼中他能看出羡慕,但更多的还是佩服。

    大概是交接仪式时就憋了很久,一人挺身出来道,

    “平井先生,这一步和宝可梦《口袋妖怪》的联动堪称梦幻,简直是你在这次权力过渡中最精彩的安排。”

    说话的人是尼索昂撒现任副总裁之一的安德鲁,主管游戏业务原本他也应该是他上位前最大的阻碍。

    但得益于接棒的六月里,与宝可梦《口袋妖怪》的媒体联动取得了不错的成果。

    如今的他就算再不满,也架不住大势已去,只能低调地跟在自己身后。

    平井一夫望着他淡然一笑,冲他点头到,“安德鲁,我能平稳坐上CEO位置还是靠大家支持。

    要不是这次行动策划能得到大家的极力配合,我们也不会在7月的第一天就取得不错的成绩。”

    众人拾柴火焰高,这是源自海内千年亘古不变的道理。

    平井一夫崇拜海内文化已久,自然明白内部团结对于他往后职业生涯是多么重要的一件事。

    顿了顿,

    平井一夫看一看表到,

    “安德鲁,现在已经接近晚上6点。要不,就由你来向大家通报一下本次媒体联动在今天取得的成果。”

    7月1日当天,是尼索SCEA推动《口袋妖怪》媒体联动后真正意义上一天见成果的时间。

    过去的一个月,尼索SCEA借助《口袋妖怪》这款游戏大做文章。

    单是《口袋妖怪》本土语言翻译的宣传活动,就在业内引起不小波澜。然后再配合尼索PS的《口袋妖怪》抢先试玩会,更是将延续的宣传活动时间直接拉足一整月时间。

    纸媒加上还未成熟的网络,以及《口袋妖怪》作品方精灵科技的全线配合。

    尼索PS在过去一整月时间里,在游戏玩家面前得到了充分的曝光。

    看似是在推动《口袋妖怪》的营销策略,实际上落在尼索PS上得到了直接收益。

    “联合售卖会从早上9点开始,但世纪上在佛罗里达、旧金山、马里兰等几大城市的专卖店外,顾客从上午8点前就已经开始排队。

    一个上午的时间,我们主要的10家门店拿下了4w台PS的销量,这个数据超过昂撒本土去1年平均月销量的50%,而且还只是一个上午的数据。”

    安德鲁张口就来,一开口就曝出让众人眼前一亮的数据。

    尼索PS是从94年12月3日首发的主机,从发行那年算起,这台划时代的主机产品已经销售了一年半的时间。

    在过去这18个月里,尼索拿下1960w台的销售数据。换算下来,每个月108w台的销量,共计为尼索带来接近60亿美刀的销售额。

    平井一夫其实在下午之前就知道这个结果,但他还是问到,

    “随PS一起售卖的《口袋妖怪》有多少份?”

    尼索毕竟是加游戏主机公司,按理说就算再怎么样,游戏的销售数量并不属于尼索该关心的部分。

    但安德鲁知道,PS1发行一年半时间,虽然在昂撒本土的销量正逐渐超过霓虹市场,但每个月的销量已经趋于稳定。

    7月1日在昂撒可不是什么节假日更是个周一,能在这个时候拿下如此成绩,怎么也算是围绕《口袋妖怪》的宣传得到了相应的爆发。

    于此,新任CEO对于《口袋妖怪》的售卖有兴趣也是情有可原。

    想到这,安德鲁便开口到,

    “宝可梦《口袋妖怪》确实很有新意,作为休闲游戏的另一派开山之作,它在今天的首发战绩相当不错,4W抬PS主机绑定销售的《口袋妖怪》足有3w套。”

    “3w套?”平井一夫算了算到,“也就是说,这一款休闲新作在昂撒一个上午就卖出去3w份。”

    “是的,”安德鲁点了点头,顿了顿,继续说到,“根据我们从内部渠道得到的任地狱数据,任地狱N64首发的1W太主机也在今天上午销售一空。而N64捆绑《口袋妖怪》销售数量能达到1:1。”

    捆绑销售是每家公司自定的销售策略,

    相较任地狱1:1的比例,PS虽然只做到3:4,但却足足卖出3W份《口袋妖怪》。

    平井一夫眉间一紧,“《口袋妖怪》这个休闲游戏类型还有巨大的潜力,接下来这段时间,我们还需要加紧宣传工作。”

    “你的意思是?”安德鲁也意识到什么,

    平井一夫看着他的眼睛到,“任地狱靠着马里奥休闲游戏,在过去数十年时间霸占了绝对的领先地位。而我们PS发行至今,暂时没有一款休闲类游戏拥有可以比肩马里奥的能力。

    既然《口袋妖怪》在首天销售就如此强势,我们何不再推上一把,着力与精灵科技加强合作。”

    “你的意思是,如果我们能拿下独占,那么在接下来和任地狱的博弈里,我们也能拿下休闲游戏市场极大的市场份额?”

    任地狱霸占游戏主机市场鳌头多年,除了时间久年代长外,更是靠着马里奥这个金字招牌,占领了足够巨大的休闲游戏市场份额。

    作为后起之秀的尼索PS虽然一经推出,就得到不错的市场反响,但在全球保有量最大的休闲游戏市场,一直没有可以比肩马里奥的休闲类游戏作品。

    但这一次不一样了,《口袋妖怪》的出现,以及它背后精灵科技过去这段时间与尼索的合作都说明一个问题。

    《口袋妖怪》具备打入休闲游戏市场的绝对实力,而它背后的精灵科技,则拥有开阔的视野。

    “精灵科技背后的主事人非常精明,除了没有与拥有GB、N64主机的任地狱谈下独占游戏外,更是在市场端与我们尼索积极互动合作。”

    平井一夫站起来,一边说一边向窗边走去。

    望着窗外林立的高楼,他沉声到,

    “7月1日一天,霓虹本土售卖的PS主机也有接近4w台,但《口袋妖怪》在霓虹却创下了单天7w套的记录。”

    7w套!?

    安德鲁和身边众人一脸的不可思议。

    要知道,他们昂撒才售出3w套《口袋妖怪》,3:4的比例尚且正常,而霓虹市场却是反常规的7:4。

    也就是说,《口袋妖怪》这里,出现了游戏销量超过主机销量的怪异场面。

    “霓虹是宝可梦最初发展的起源地,历经8年时间,霓虹的宝可梦粉丝有高达千万的数量。作为宝可梦改游戏的《口袋妖怪》,自然有良好的粉丝基础。

    除了我们尼索外,任地狱昨天在霓虹本土的N64销售高达5w台。而《口袋妖怪》更是拿下足足5w套销售量。”

    安德鲁眼睛骤然一亮,

    毕竟,作为他们尼索的直接竞争对手。任地狱N64的主机,竟然在霓虹本土超越了他们的PS。

    但于此同时,《口袋妖怪》的销量却受制于N64主机的发行量。在PS平台下,《口袋妖怪》的销量反倒不如尼索的全球销量。

    这说明什么?

    这说明《口袋妖怪》所在的休闲游戏市场还有很大的潜力可挖。

    望着平井一夫的背影,安德鲁不得不佩服这位新任CEO对《口袋妖怪》的看重。

    过去那一个月主打《口袋妖怪》的宣传,果然在今天为尼索实现了阶段性的突破。

    接下来只要延续下去,发行一年半的尼索PS,还能跟《口袋妖怪》一起,在休闲游戏市场狠狠地丰收一波。

    而过去这一个月的营销费用投入还不到100w,

    这样算下来,这位新CEO的算盘,可比他这个觊觎同个位置的“失败者”,要打的精明的多。

    那头,

    平井一夫顿了顿到,

    “精灵科技有向我们传递过宝可梦全球化发行的计划,可想而知他们已经提前关注过国际市场游戏市场的休闲游戏分类。

    所以,我们也要加强关注宝可梦以及精灵科技的下一步发展。我相信,精灵科技能开发出《口袋妖怪》,就能在这个市场的后期延展中,继续向休闲类游戏市场深度挖掘。”

    尼索昂撒CEO办公室窗外的高楼耸入云天,

    在今天这个特别的时间里,更上一步的平井一夫欣赏到这里的绝佳视野,让他感觉心中豪情万丈。

    也不知道,精灵科技的主事人能否留意到发生在他们海内以外的市场变化。

    平井一夫真心希望他们能自己注意到,

    那么,

    接下来,

    “三件事:1、八点前统计当日《口袋妖怪》全部销量,并通报给精灵科技。2、通报总部,与精灵科技洽谈随后的增发合同。3、最近两周持续加强《口袋妖怪》的宣传工作,并继续关注休闲游戏市场,”

    平井一夫回过头到,

    “如果精灵科技的负责人能从数据总看出蛛丝马迹,并勇敢地担起挑战马里奥地位的先锋军,那我们尼索再推他一把又何妨?。”

    ……

    当林相濡接通电话时,激动地声音立马就传了过来。

    “头儿,20W份!1天售出20W份。”

    “20W份???”林相濡骤然提高音量,“真的是20W份?”

    不怪年轻的罗允文抑制不住他的激动,林相濡自己在听到这个成绩也是激动无比。

    放眼望去,在他把这个数字复述出来后,包括高新区管委会核心成员在内的所有人全都是一样的表情。

    瞠目结舌!

    要不是这会他在接电话,姐姐们估计会第一时间跳起来。

    不过,高新区管委会那几位也好不到哪去。

    第一时间就笑容绽放,丝毫没有领导威严。

    任谁都没想到,精灵科技有关《口袋妖怪》两张共计80w份的合同只用一天时间就实际完成四分之一!

    “真的是20w份,”罗允文在那头笃定到,“任地狱全球销量6w套主机,基本每一套主机都顺带销售了一套《口袋妖怪》。

    而尼索则奉献了剩下的14w套全球销量,霓虹本土8w套,昂撒地区奉献了6w套之多。”

    不等林相濡反应,罗允文在那头继续补充到,

    “根据尼索的数据,1号当天,《口袋妖怪》上午售出3w套,下午又再度奉献了6w套……”

    精灵科技没有自己的销售渠道,宣传上虽然可以结合两大品牌来做,但销量方面却只能靠任地狱和尼索的渠道来达成。

    好在任地狱和尼索比较给力,在发行合同签订的那天开始,他们讲自由的部分渠道开放出来。

    《口袋妖怪》借助于他们的平台销售,全球销量统计自然也要由他们来提供。

    根据格林威治时间来算,霓虹本地时间要比海内早1个钟,而昂撒本地时间要比海内晚13个钟。

    之所以定在7月2日上午9点接受冯玉闯的统计信息,是因为这个时间,是《口袋妖怪》7月1日销售的全球销售时间节点。

    此时此刻,霓虹早已是7月2日,而昂撒则刚刚到达7月1日晚上8点。

    3个月的充盈准备,1个月的紧张忙碌,还有任地狱这个意外的筹码临时加注,让《口袋妖怪在第一天的收官线上,完成既定发行合同的四分之一。

    这么说可能没什么感觉,

    但要拆开来看,绝对是让人咂舌的成绩。

    一天时间,《口袋妖怪》达成20w份的销量,1.15亿人民币的销售额,扣除掉30%的权利金,精灵科技能获得8000w人民币的利润!

    这么大一笔钱在一天之内提现,这绝对算的上是一个大丰收!!!!!!

    “6月的媒体联动没有白做,”

    众目睽睽之下,林相濡抹了把汗,

    此时此刻,他也抑制不住心内的激动。

    更重要的是,

    “尼索和任地狱要下新的订单了。”

    “我们都已经快到任地狱总部了,刚刚冯哥还接到尼索负责人的电话。”

    电话那头的罗允文哈哈大笑着,

    “头儿,现在,就看你的指示了。”

    “干就完事了,”

    戴以雯在一旁看着弟弟抑制不住激动挥舞起了拳头,

    但他只是挥舞那么一下,眼中的亮光立马就变得清亮。

    戴以雯知道,

    弟弟肯定想到了什么关键信息,并有了新的主意。

    “接下来不用我们提要求,尼索和任地狱自然会扩展合同单量。这部分合同需要罗律帮忙跟进,你们自己安排即可。”

    林相濡清了清嗓子,

    毕竟,单天20W的订单,果真意味着后继扩展的合同。

    如果真如当初预估的200w份全球销量,他在接下来的扩张中就能获取到更雄厚的底气。

    但现在,他需要冷静下来。

    因为还有更重要的后继工作要安排,

    “接下来要说的重点是安排首批员工到岗,因为《口袋妖怪》的爆发,势必会引起所有人对休闲游戏市场的关注。我们作为引流这波潮流的发起者,要自己抓住这波风潮。

    告诉冯哥,游戏团队优先安排签证。我会给先一步到岗的人,再安排一个休闲游戏市场的大项目!”

    80年代强盛的任地狱,主要就是靠着他们的马里奥。

    站在如今这个时间回看过往,能有哪个游戏能像马里奥这样风雨多年经久不衰?

    现在看来,首日20w份销量的《口袋妖怪》,势必是触及到休闲类玩家那颗萌动的心。

    既然休闲游戏市场如此有潜力,那么精灵科技只靠《口袋妖怪》去撬动这个市场并不足够。

    还需要一个更迎合的新游戏,来一起冲击马里奥的休闲王座!

    所以,《口袋妖怪》首日20w份的销量是不错。

    但截取到休闲游戏市场的潜力,才是真正的大丰收!