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第十三章 氪命外挂

    莫名的吸引力自四面八方传来,接着零碎的碎片和银色的流光袭来。

    白夜忽然就获得许多的银币和植物碎片。

    【获得大量植物卡牌(碎片/完整)】

    【阳光下属图鉴开启,植物碎片收集中。PS:传说只要拥有模板,即使是作为死敌的僵尸也可以被阳光能量召唤出来】

    【铲子下属传送带解锁。PS:从来没有人知道被铲子铲除的植物去了哪里,就像没有人知道传送带里的植物从哪里来一样。】

    【咨讯摄入完毕,请从下列图标选择一种:骰子/地图/转盘/角色/锤子……】x15

    【咨询量达到标准,自动联动功能关闭,强化功能开启】

    【提示:图标联动可能形成全新的图标,多枚图标也可能组合成为完整的游戏,更多信息请自行摸索。】

    “大幅度改变世界的命运就可以让我再多开几个挂吗?或者单纯的因为GG了太多的人,达成了屠杀成就?”白夜猜测到。

    “我可以把抽取新能力的机会给传送带或者牌库,让他们进行强化升级吗?”

    【是否使用咨询强化始源能力?】

    【是/否】

    “始源能力?是,让我看看你们是什么。”

    【骰娘】——

    【san值】——

    【阳光】——【图鉴】

    【铲子】——【传送带】

    因为对于COC背景的排斥——调查员在面对邪神与他们的眷属时,绝大多数情况都是无能为力的,跑团的世界观里并没有无副作用的神秘侧道路,路径也没有——白夜选择继续点阳光。

    十五次机会减一。

    【小太阳强化中……图鉴-——僵尸解锁】(阳光的毁灭一面的眷族)

    再减一,直接点在图鉴上。

    【图鉴解锁未获得植物,联动【商店】开启,货币归纳收集中……资产确认完毕】

    又三点,继续点在阳光上。

    【强化进行中……该概念无法继续强化,同世界观能力检索中……发现明显缺失……【地图】功能解锁。】(一般阳光应该是在进一步成为太阳,不过觉得比起有寿命的恒星,光速,真空中不会损耗消失的阳光好像更有意思一些)

    白夜开始回忆植物大战僵尸的地图内容,普通的就是后院的草坪,泳池,屋顶。最多分个白天黑夜。而如果不是那个小时候玩儿简单款的……

    神秘埃及、海盗港湾、狂野西部、未来世界、黑暗时代、巨浪海滩、极寒冰窟、失落之城、天空之城、摇滚年代、恐龙危机、摩登世界、蒸汽时代……

    “剩下的十次来个十连吧,随机十连。”

    【新资讯加工中……】

    1【恭喜获得大富翁-地图】

    【关键词:兼并,财富,竞争,人造】(土地兼并,赢家通吃,不存在共赢这个选项)

    【剩余咨询回收中】

    ……

    2【恭喜获得马里奥问号方块】

    【关键词:碰撞,赐福,不灭,限定,随机,滞空,稳固,变化,固定】(碰撞后弹出赐福,比如蘑菇、金币、花朵等,不会被撞碎,除非拥有改动规则的能力,赐福的范围限定是增益,但是具体内容随机,可以不需要根基的放在半空,安放后非常稳定,给予赐福后图案会变化,之后会被固定死,白夜具有建筑规则前也动不了)

    【剩余咨询回收中】

    ……

    3【恭喜获得炸弹人(fc游戏)的炸弹能力】

    【关键词:定向,爆破】(童年游戏)

    【剩余咨询回收中】(下同)

    ……

    4【恭喜获得越野摩托-摩托一辆】

    【关键词:平衡,极速,特技】

    ……

    5【恭喜获得大富翁-随机事件卡】

    【关键词:剧本,命运,财富,灾厄】(你遇见了xxx,获得/失去xxx,抽中之后是死神来了一样无法躲避的)

    ……

    6【恭喜获得口袋妖怪-水上自行车】

    【关键词:履水,稳定,载具,不破】

    ……

    7【恭喜获得龙珠大冒险-聚气】

    【关键词:能量,技能,常驻】

    【恭喜获得跳一跳-棋子】

    【关键词:角色,蓄力,跳跃】

    ……

    8【恭喜获得黄金矿工-挖矿机】

    【关键词:采矿,不坏,转化】(提升上来的东西都会自动转化成为金钱)

    ……

    9【恭喜获得一笔画-墨痕】

    【关键词:书写,一划】

    10【恭喜获得九品芝麻官-府邸】

    【关键词:基地,住房,中枢,仓储】

    【资讯加工完毕,剩余联动咨询整合中,获得抽取机会x6】

    一次十连,怎么说呢,应该是可以说的上是大赚了,虽然大富翁的地图功能看起来重复了,但是这与植物大战僵尸的地图功能上并不重叠。

    而获取到的其他的东西里虽然直接攻击的概念没有,但是对于白夜都算的上有大用。

    另外因为白夜想着定向强化,所以剩余的资讯没有再进行联动,反而被收集起来作为类似强化点+抽卡劵的机会。

    这个机会的转化过程中会损失一定量的资讯,但是可以自主加点比联动机制:纯随机×限定随机=??可要好的多。

    最后一个墨痕现在没啥大用,但是以后说不定,说不准哪天就靠它救命。比如走迷宫,比如画符,比如靠染黑做夜行衣什么的。

    聚气,龙珠游戏的基础,没有气开不了技能,但是因为游戏里聚气归聚气,技能归角色,白夜只是普通人,聚完气之后怎么用还是得自己摸索。

    另外聚气只管聚满,不存在突破什么的,所以身体素质的提高还是得自己练。

    越野摩托和水上自行车……基本上是相当于永不损坏,也不需要能源的交通工具。对于白夜最大的好处,大概就是不用怕没油或翻车,至少正常开摩托不会遇见那些障碍,也就不用担心车毁人亡的那个问题。

    跳一跳的棋子……大概可以在某些游戏里充当角色的作用,或许也可以和获得的地图组成小游戏。

    炸弹人,初始能力是对东西南北各一格的方位造成杀伤,但是其他东北,西北等夹角位置却不影响。

    也就是说,放下炸弹,后退一格(大概按一米来)再往左或者右一格,就可以无视杀伤。

    马里奥的问号方块,金币,变大蘑菇,射击蘑菇,无敌花都是好东西。就是虽然写着撞击,但是必须顶出来,稍微有点废头。当然,不限制不可以带帽子或者头盔。

    大富翁随机事件卡,类似骰娘,不过没有骰娘NB,随机事件也不会有大问题,基本上最严重就让人躺医院里,最好运也不过多走几步,多赚点儿钱。当然,那是因为背景故事是都市,放到COC或者dnd,怎么爽都有可能,唯一可以保证就是不会死人。至于厄运会有多折磨,幸运会有多主角,就要看运气了。

    大富翁地图,随机事件卡,加上COC的骰子和跳一跳的棋子,或许可以进行游戏,区别只是如果地图上本身没有写的,或着额外需要道具的功能都没有了。

    就像是实体的游戏一样。没有了银行、股市之类的东西,购买了土地之后也没有办法再扩建什么房子。

    当然,就是不知道它认不认植物大战僵尸商店里的银币。

    黄金矿工的挖矿机,游戏的核心部件,越是简单的游戏,某些设备对于这个游戏就越重要。基本上现在他已经有一个游戏了,只是可能要去矿区罢了。

    而像俄罗斯方块那种只有地图,方块,积分表构成的游戏,只要有一个强化两次就会出全部。