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07、关于灵性、灵化和灵聚

    一、关于灵性

    01、灵,或者说灵性,是这个世界游戏卡的基础和根本。

    如果说把游戏卡比喻成武器,那么灵性就是弹药,一旦灵性耗尽,游戏卡这把武器就只能变成摆设。

    使用任何游戏卡都需要消耗灵性!

    02、这个世界每个人都是召唤师,都拥有灵性,而且随着自身星级的提升,所拥有的灵性的总量会越来越大,灵性的恢复速度也会越来越快;

    03、灵性除了维持游戏卡的使用这个最基础的作用外,还有不少作用;

    04、灵性的自愈作用(恢复伤势、恢复正常状态和回血)

    当怪兽受伤(附身本命怪兽后的召唤师也算怪兽),或者进入例如疾病、中毒等异常状态后,将会自动消耗召唤师的灵性进行快速自愈,直至伤势消失和恢复正常状态。

    然后便是回血,怪兽的不同的表示形式会直接影响回血的速度,守备表示的回血速度要远超攻击表示。

    05、抵御攻击会加速消耗灵性

    即便攻击怪兽的攻击力没超过目标怪兽的守备力,没能造成战斗伤害,但也不是意味着在做无用功,因为抵挡攻击本身就是加速消耗灵性的行为,而一旦灵性耗尽,召唤师自然战斗不能,成为砧板上的鱼肉任人宰割。

    二、关于灵化

    01、在这个世界要想使用游戏卡,就必须先将游戏卡送入自身的卡组空间,而送入的方法就是“灵化”,也就是用灵性包裹游戏卡,将游戏卡逐步转化为最本质的灵性因子的过程。

    完成灵化后将灵性因子送入卡组空间,在卡组空间内再次重组为游戏卡,便可以开始灵聚,灵聚完成才可以使用。

    02、灵化与灵聚一样,速度与召唤师等级成正比,与怪兽星级、魔法陷阱等级成反比,也与同时进行的游戏卡数量有关。

    这已是常识,同时进行灵化或灵聚的游戏卡数量越多,虽然分摊到每一张游戏卡上的速度减慢了、所需时间增加了,但总体上来说效率却得到了有效提高,有点类似批发数量越多价格越便宜。

    三、关于灵聚

    01、所谓“灵聚”,顾名思义就是灵性的聚集,是使用游戏卡这把武器前必须的“弹药填充”步骤;

    02、怪兽星级、魔法陷阱等级越高,灵聚所需灵性总量就越大,灵聚完成时间自然也就越长;

    03、怪兽卡在手卡空间进行灵聚,魔法陷阱卡在卡组空间进行灵聚,都可提前完成灵聚,直到需要时可以直接发动;

    04、召唤师的星级越高,灵聚速度就越快,可有效缩减灵聚完成时间,无论是怪兽卡,还是魔法陷阱卡,同样适用;