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46样品出炉

    钱佳慧照着寇德的指示找邮局方面商量代卖问题去了,寇德也没有闲着,再稍作休息以后,便赶去星耀互娱督促新游的研发进度去了。

    “松井,你的游戏代码框架搭建的不错,但是在具体细节上,我待会儿再和你探讨探讨,争取将超级玛丽和魂斗罗最核心的代码给码出来,另外我也有一些新的想法。”

    “赵政和严延,你们俩不仅要硬件过硬,软件也要通吃,等一下我们再一起将横向卷轴游戏的架构细化一下,你们也参与。”

    “至于其他人,下一个项目暂时未定,你们就多看看我托人从RB邮寄过来的漫画书籍,没事就充充电,以做技术储备为主。”

    安排好这些事情后,寇德看着严延,严肃地说道,“这几天招聘进来的几个新员工,你负责培训和安置,让他们尽快融入到团队中。”

    “寇总,您和这些人连个照面都不打?”

    严延有些迟疑的问道,对此寇德只是随意的摆了摆手,“现在不比当初,我可没有功夫...散会,刚才我点名的几个人留下讨论细节,其他人该干嘛干嘛去!”

    经过一夜激烈的讨论,寇德终于放下心来,可以稍微休息一下了,而在结束会谈的几天后,钱佳慧也是带来好消息,“寇总,江汉邮电分局的唐局长已经谈妥了,其辖区内的各邮电支局、邮电所都将会支持我们这个代卖活动,每一张游戏卡带只要付给他们十元就可以!甚至在我们私下许诺会给提供一点赞助费之后,他还愿意主动出面帮我们联系说服周边省市的邮电分局领导...”

    果然是有钱能使鬼推磨,古人诚不欺我,寇德很是爽快的说道,“行,你尽快推动谈判的事情,另外游戏卡带可以开始大批量生产了,先让景德股份那边试生产个10万套试试水,如果市场反响不错,再加大产量生产!”

    这一套游戏卡带就有3张,现在10万套就有30万张,按照119元一盘的售价来说,那销售额就是3570万RMB,利润最少也能有个1000万RMB,换算成日元那就破亿了!虽说这些钱在钱佳慧等一众星耀科技的高层看来也就一笔不错的收入,可在被招聘过来的松井志野眼里那可就不一样了!

    他原本所在的小公司一年下来能赚个几千万日元就算不错了,现在加入的这家公司轻轻松松就能在营收和利润上破亿,这“钱”景是一片光明啊,原本还准备干一票走人的小心思也是收敛了起来,准备全身心投入到新的工作中来,而毫不知情的寇德则是继续讲解着接下来的工作步骤,“接下来我就给你们讲讲这游戏卡带的外包装要怎么设计...”

    “首先,我们这游戏卡带不能按照以前的方式那么设计,总是那样方方正正的几个文字或者一些马赛克图片就完事了,我们应该将游戏里的元素融入进来...”

    寇德这么一通说辞下,松井志野顿时就愣住了,这游戏卡带不都是这样弄得的吗,这样多加些什么又不会增加什么销量,还会平白增加不少成本,而且这么一番改动下来总觉得有些怪怪的。

    寇德自然是注意到了他脸上的疑惑之情,淡笑着解释道,“这样固然会增加不少成本,而且和市场上销售的游戏卡带不怎么合群,但这异于其他的包装却是可以成为我方出品的特色,让人一看到这样的设计图案,第一个想到的就是星辉出品的...”

    松井志野这时也是反映了过来,试探性的问道,“寇社长,您的意思是要把这当成我们星耀的特色来做。”

    “差不多,你们有没有想过,如果我们做主题的话,对于我们以后的销售有什么好处?一旦我们积攒的口碑起来了,以后只要我们除了新的游戏卡带,会不会在根本就没有试玩过的情况下就产生购买的冲动!”

    自家社长说得这么明白了,松井志野要是还没什么动作,那他多年的工作经历怕是都活在狗身上了,连忙应和道,“寇社长,我这就安排手底下的美工进行相关的设计!”

    “除了封面要以游戏内的元素为主题,表现出来星耀出品的特色以外,同时我们还要在内页上加上其他元素...”

    寇德一边说着一边找来了纸画概念图给其展示,“首先在游戏卡带(早期的游戏卡带通常以磁带作为载体)的内附纸张里,我们可以印上加上每个游戏的故事背景,这个内附纸张不要想现在的街头卖的磁带那样只有薄薄的一张纸,使用的材质方面要看起来有些档次,这加不了几分钱成本的...”

    总之,寇德的要求很复杂但是也很简单,复杂说的是他会对各种细节都提出要求,而简单那就是说整体设计风格那就是要亲民,那就是要有人机工程学的概念,那就是要提升消费体验!就是让消费者买到以后,一下觉得星耀互娱那就是真心为了他们考虑过的!在这个年代,国内可是还从来没有太多的公司考虑到消费体验的问题——除了他们星耀系的几家公司以外!

    在随后又简单的聊了几句后,松井志野手底下的几个美工便暂时放下了对超级玛丽和魂斗罗两款游戏的推演,和赵政等人开始对游戏卡带外观等各个细节进行攻关,由于这本身也不是什么复杂的事,而且还有自己老板指明了具体的方向,没过多久便宣告样品出炉了,并且刚一拿出来在公司展示,就吸引着一帮好奇的员工跟过来看!

    原来,公司里的这帮子人早就听说了这次的游戏卡带外观是寇总亲自操刀指导设计的,秉承着学习自家老板先进设计理念,紧跟时代潮流的态度过来观摩一番,而眼前所展示的三个样品也没有让他们失望,同样是市面上销售的主流包装规格,不过包装盒上印着的东西却与众不同!只见着包装盒是以淡蓝色为基调,展现出来了一种类似天空的效果,而在盒子的侧面正中央,则是炸弹人等三款游戏的Q版游戏形象!

    不同于市面上销售的那些要么直接用文字作为封面,要么就是随便几个马赛克人物形象,他们眼前的展示封面采用了全新的3D绘图手法,让整个游戏人物显得无比形象生动,仿佛要直接从图片里走出来一般。

    松井志野等人嘴上虽不说,但心里还是难免不了腹诽几句的,可现在看到了这个外包装的封面效果后,也是无话可说了,而围观的其他项目人员,则是一个个惊讶之余也不得不感叹自家老板的脑袋瓜是怎么长的,总是能蹦出些天马行空的想法,却又能实打实获得意想不到的效果。

    这个游戏卡带的包装盒做得太好看了,极富艺术感,他们觉得就凭借这优质的包装设计,产品的档次一下子就上去了一大截,就算是不好玩,那也绝对值得买回来好好的收藏起来,更别提这游戏卡带里面可是现在全球爆款游戏了。

    更别提除了这些以外,还在包装盒内里也是进行了全包边封面设计,封面上同样也有着同样画风的游戏人物图案,同时这全包边的封面也是暗藏玄机,主要是通过一张吸附的贴纸将磁带固定,磁带后面则是垫着一本讲解游戏背景的小册子,包装外面展示的图画正是小册子的封面。

    就这几点细微的差异化操作,就给人完全不一样的体验,哪怕是价格相差无几,就凭着看上去高大上的做工就很能博取好感,而事实上呢,这样一番设计下来也不见得增加了多少成本,可以说是名利双收。

    “这或许就是人家是老板,我们这群人只能给人家打工的原因吧!”

    通过一些基本不会多增加多少的小聪明设计来提高消费者的消费体验,这种很人性化的感觉绝对会大幅度的提高消费者的忠诚度,更何况他们的游戏卡带售价还比上面主流卡带便宜一大截呢,想通了这点的在场围观员工,一遍传递摸索着手中的游戏卡带,心里亦不免唏嘘感叹一番。

    “好了,现在十万份的游戏卡带已经开始加班加点的赶制了,营销部那边也要准备好对应的广告上线工作了!”

    虽说炸弹人这三款游戏已经打响了名气,可要是己方不打广告推广的,还不知道会被当做是其他公司做得仿制品而让有意向的消费者退却,因此,为了推广游戏卡带,寇德是不会吝啬于投放广告,哪怕是将原本应该分给分销商的那部分都投入进来,那也是可以接受的,不过一般情况是用不了那么多的,怎么说他们星耀科技也是手握全国三十多个省市自治区广告资源的,可以随时换成游戏卡带的广告嘛!