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62变故以及应对

    在寇德与虞有澄交谈的数月后,多次改进以后的最新游戏掌机正式出炉,整机的设计基本照搬原世界历史上风靡一时的GAMEBOY,上面是液晶显示屏,下面左侧是十字方向键,右侧是两个功能键。

    就在上月,星耀科技就提交了十字键以及类似按键的全球专利,将这原世界历史上任天堂威压整个游戏产业链的重要专利之一收入囊中,在压迫“工具人”的路上,又是前进了一大步。

    “寇总,根据您的想法,研发部在这你设了一个小机关,把它掰下来,这款游戏屏就可以拔出来了!”

    照着高博指示的位置,随意的可轻松的就将整块游戏屏取了下来,寇德满意的点了点头,随机问出了目前最关心的问题,“预计这款游戏掌机的成本多少?”

    “初步核算下来,整机的制造成本大概在56元左右,大规模生产以后成本应该可以再降些!”

    对于这个成本,寇德并不怎么满意,因为这样一换算下来每台机子的制造成本就达到了7美金,按照30%的毛利润来计算的话,出厂价为10美金,在分销商那边层层加价的情况,最终到达顾客手中的价格,至少在30美金左右,这远高于他预估的20美金标准,不禁皱眉道,“就算是要给景德股份那边留一部分利润,在核心部件能够自产自销的情况下,这成本怎么也不至于会这么高昂吧!”

    “要是正常情况下确实不至于这么高昂!可问题是唯一自产的存储芯片涨价了...”

    高博苦笑着摇摇头道,“原本市场上的4K存储芯片,价格50美分一片,现在扶摇直上,涨到了2美金;原价5美金的16K存储芯片,现在涨价到20美金,而且这不仅仅限于一家公司,而是RB主要厂商生产的存储芯片都全面涨了2-3倍左右,除了我们这边受影响以外,对存储芯片需求旺盛的其他电子厂商也是已经哀鸿遍野了。”

    “...”

    在寇德的设想中,像存储芯片这种需要海量资金的产业,己方只需要通过掌握的技术参股相应的企业,保证有稳定的供应商就行,这不是其不想掌握这其中的主动权,让自家公司生产,实在是这个市场的竞争程度远甚于之后的液晶产业,君不见在这个市场上,美日德韩湾湾那些厂家挤进这个市场,最终笑到最后只有三星、海力士和镁光这三家,开创DRAM产业的三大元老——英特尔、德州仪器和IBM,以及称雄一时的东芝等日企都是凄惨地退出,从英飞凌分出来的奇梦达则更惨些,直接宣布破产,拥有的专利技术被其他厂家分而食之,其中一部分被国内得到后,成为了合肥长鑫建立的基础。

    就算真的要亲自下场,那也是等到自身技术和资金积累到一定程度,能够整合一条完整的产业链,以及国内的政策支持才行,这从日企崛起的过程中可以看出。

    在一开始日企虽说也是能够生产存储芯片,可最关键的制程设备和生产原料要从美国进口,技术方面也是存在着几大的差距,为了补足这个短板,RB政府和其国内的日立、NEC、富士通、三菱、东芝五大企业联合筹资,并让其国内的研究所牵头,让几大企业进行分工研究,日立公司负责电子束扫描装置与微缩投影紫外线曝光装置,富士通公司研制可变尺寸矩形电子束扫描装置,东芝负责EB扫描装置与制版复印装置,电气综合研究所对硅晶体材料进行研究,三菱电机开发制程技术与投影曝光装置,NEC公司进行产品封装设计、测试、评估研究。

    同时在产业化方面,RB政府为半导体企业,提供了高达16亿美元的巨额资金,包括税赋减免、低息贷款等资金扶持政策,帮助RB企业打造DRAM集成电路产业群,这才让日企在短时间内达到了欧美企业同一水准,进而开始打入国际市场,开始了崛起之路。

    等到这科研项目正式完成的时候,已经是积累了1210件实用新型专利和347件商业专利,研发的主要成果包括各型电子束曝光装置,采用紫外线、X射线、电子束的各型制版复印装置、干式蚀刻装置等,取得了引人注目的成果,同时通过技术整合,保证了量产成功率,奠定了RB在存储芯片市场的霸主地位。

    凭借着质量好,价格低,量又足的存储芯片,一众日企将原来价格虚高的存储新品价格暴降了90%,而且还有得钱赚,而正在跟进投资更新技术设备的美国企业,普遍陷入巨额亏损状态,不得不一个个退出市场。

    对此,美国企业自然是不甘心的,认定是RB人倾销导致了价格暴跌,便联合起来游说政府对日企进行反倾销调查,可惜由于日企技术优势已经形成,就算被打压,也无法挽回他们失去的市场,便扶持韩国三星等公司与之竞争,在80年代末由于RB房地产泡沫兴起,大量的热钱涌入到房地产业,半导体行业得不到资金支持,开始走向衰败,于90年代初被三星所取代,随后又是给在两次金融危机中给三星反周期扩张弄得死去活来,最终在新世纪的全军覆没。

    不过在现世界的RB半导体目前活得是相当滋润,凭借着物美价廉占据了全球大部分的份额,仅存的几家欧美企业也只是苟延残喘而已,对于整个市场的价格导向根本就无足轻重,就算能够影响到想来也乐于涨价,毕竟他们的生产成本可不如RB那么低廉,以目前的售价销售产品完全就是卖一单亏一单,在不愿意放弃眼前这个庞大的市场之前,只能咬牙死撑着,经过这么一涨,虽说不会利润暴涨,起码也是能够保证收支平衡的情况下,还小赚一笔吧!

    “存储芯片,国内早在60年代就取得了突破,技术层面也就比欧美日等国差了5年,在目前所处的状况下也不失为一个能够勉强接受的替代方案...”

    想及于此,寇德对着高博询问道,“存储芯片国内应该能够自主生产,看看能不能...”

    “产能低、容量小、而且还相对分散。”

    高博摇头道,“最终的是,这其中还设计到专利问题!”

    “专利?”

    寇德闻言一愣,高博则是接着道,“公司采购的存储芯片,由于是日方那边自有或者经过专利授权的,所以产品不会存在专利纠纷,可要是使用国内的存储芯片,在国内自产自销还好,出口肯定会惹上专利官司的!”

    “莫斯泰克这个曾经市场上的存储芯片霸主现在不是陷入困境了吗,想来我们去够买专利授权,想来不会拒绝的!”

    原世界的镁光公司就是莫斯泰克离职的几名员工所成立,其现在虽说被日企压得死去活来,不过该公司拥有的专利和技术人才还是很吸引人的,寇德再思索了会,又道,“如果价格合适的话,可以考虑将这家公司买下来...”

    高博叹息道,“这倒的确是个合适的收购对象,只是莫斯泰克的股东不一定肯抛售手中的股份,而且就算人家愿意,美利坚政府也不会同意这一起收购案的!”

    “目前最主要的是获取到相关专利,改变目前不利的局面,能否收购成功只是一个甜头而已,用不着太过于放在心上!”

    寇德到时没有太过在意是否能够成功,神色轻松的说道,“尽力而为就好!”

    高博点了点头,又是提出了另一个问题,“寇总,获取专利以及协调各方都是需要一定时间的,那这掌机推出时间需要进行延期吗?”

    “还是按原计划进行!”

    寇德毫不迟疑的说道,“我们这推出的掌机本来就不是准备靠整机本身赚钱的,以既定的售价可能会出现亏损,不过凭借可替换的卡带还是可以将损失弥补回来的,再说这种亏损只是暂时的,等到产能专利问题解决了,整机也是可以赚钱的,当然大头还是要靠游戏卡带本身。”

    “以目前公司推出的炸弹人、坦克大战和吃豆人三款游戏的热度,移植到游戏掌机上肯定也能一如既往的火爆...”

    看了高博一眼,寇德点点头又摇了摇头,“这三款游戏固然会受玩家欢迎,可这终究已经在其他平台体验过了,总有玩腻的时候,而且这三款游戏除了吃豆人以外,并不怎么适合搭载在游戏掌机上,所以我想着是不是要给游戏掌机专门适配一款独占游戏!”

    “这...确实是我有欠考虑了!”

    对于构思出坦克大战等三款热门游戏的寇德,高博是不会怀疑其能力的,有些好奇的询问道,“寇总,您这么一说,应该是有了腹稿吧!”

    “嗯!这是星耀方块,目前是初始版本,你试玩看看,顺便给我找找BUG!”

    原本寇德是不准备这么早就推出俄罗斯方块的,现在应该叫星耀方块了,不过计划赶不上变化,为了避免再出什么幺蛾子,果断将这个杀手锏丢了出来。

    其作为一款游戏史上精典的游戏,是经得起时间的考验的,在原世界的各种评选中被选为二十世纪最经典的游戏之一,其中有一个什么尴尬的世界纪录就是它创造的——连累玩家坐牢时间最长的游戏,由此可见玩家们对它的痴迷程度。

    之所以选择这款游戏,主要在于其本身和游戏掌机的契合性。起初这只是俄罗斯数学家帊基特诺夫发明出来用于微机性能测试的小程序,后来被引入到微机上,一直不瘟不火,直到任天堂买断了方块游戏的版权之后,将其搬到了GameBoy掌机平台上,这才开始大方异彩,让GameBoy掌机历史销量破2亿台,而绝大部分的GB掌机用户,都购买了俄罗斯方块,如果加上全世界各种盗版掌机,俄罗斯方块的玩家数量超过10亿。

    原世界历史上的GameBoy掌机都可以借助俄罗斯方块达到这样的成绩,那在这还没有经过各种画质绚丽、玩法多样,就算是太空侵略者等这样画质玩法都一般的游戏都能玩得如痴如醉的年代,放出这样一个“深水炸弹”,寇德自然有信心获得更好的成绩,扼杀一切牛鬼邪神。