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第六章:落叶,归根(1)

    这是他证明自己最好的时机,一定要在大佬面前好好表现。

    落叶归根:大佬放心,我会好好证明自己的。也请您拿出全部的实力,全力以赴是对对手的尊重。谢谢。

    夜声:好的。

    时间落下了淡笔,游戏已经开始。

    他们的键盘迫不及待,打开了那个领众人欢呼的游戏,手机已经牢牢贴靠上去。

    这是手机与电脑的双重连接方法。

    既有电脑的优势,也有手机的感觉。(简称:手机的手感,电脑的视野。)

    孤夜之声这个英雄分化为不同的形态,优点是加大基础数据,不会沦为刮痧机器。

    缺点是在每个形态下都有自身的缺点和劣势。

    如果,在当前形态下被激活针对,那么将会损失重大。

    所以,这个英雄其实并不适合团战。夜声对控制英雄切换形态是通过定点计算的。

    优点可以省略一个技能藏更加简单,能在相应的时间迅速变化。

    不仅可以脱离时间控制,还拥有控场技能,不能被打断。

    可以卡好时间点。发出特殊霸体效果,阻挡对方的限制招式。

    一级,是对战开始的等级,虽然孤夜之声是个全能者,可惜在这个时间段根本无法展现出自己真正的能力。

    这时,他也只是个单刺(针对独立英雄的单体刺客)的形态。

    他并没有直接离开出生地,反而直接进入了潜区。

    潜区是新推出的地域,只有在己方出生地才能进入,即使对方虐泉,也无法虐到自家的潜区,这绝对是个安乐地。

    这里最大的作用便是刷属性值。

    属性值的出现,打破了经济霸主的地位。

    相对于英雄的加持而言,属性值自然比不上经济购买的装备。

    可是,属性值最大的作用在于它的功能多样化:增加单体伤害力度,增加兵线强度,这可地方核心区(敌方水晶区域)的攻击附加条件等。

    由于,这些功能的附加,高地几乎成了获取胜利的最后一道防线。

    因此,高地的基础设计增加到了九千七,这是后期也难以造成的伤害,潜区对的全能英雄还有一个附加功能,就是储蓄连击。

    因为全能英雄需要的连击招式许多,所以没有CD冷却。

    但是,他会消耗过多的能量条,而且,在不续连击的情况下,全能攻击力力特别小,连击的基本作用都是恢复能量值的。

    如今的连击数可以突破千万点(过百数值的全属性提升),并且,连击的持续时间也极为漫长。

    而孤夜之声,则是从潜区直接开了疾跑【一般情况下,附加技能为两个】,进入到终点。

    这终点连接己方外部防御塔。这也增加了己方防御塔的作用。

    此时,对方的飞贼也已经来到了中路,他在补着全图的兵线。他已经升到了五级状态。

    他们打的并非专门的单挑模式,而是由四个人机,加上一个真人人与对方形成的十人团战。

    在这种情况下,飞贼能够发挥出自己全部的优势。

    在这种局势下,他们都不敢秀技巧,技能极少。

    只能用正常的套路进行消耗。一个突如其来的惊影,从敌人身后架起了暗夜的利刃,是孤夜之声的单刺形态。

    一技能:黑夜后的利刃。

    他可以用极致切割的手段,对对方造成流血真实伤害。这是任何防御装备都不可能阻挡的。

    这也是夜声的聪明所在。

    他将数值调小,从而,把功能调到极致的强大。(遵从游戏数值对等条件)

    它造成的伤害基本上都是稳定输出。在别人有经济优势的条件下,也有可能被他反杀。

    这把利刃的攻击距离不多不少,刚好落在了敌人一塔后的血包之上。

    敌人当即立断,暴露一个附加技能——瞬疗。

    在这个疗伤极其重要的年代,由于治疗(恢复自己30%和周围五码内队友15%的生命值)与治愈(每秒恢复自己8%的生命值,持续六秒。

    可以被伤害技能打断,但不能被控制类技能所影响。)产生了无数种组合。

    瞬疗就是其中一种,需要技能集中加速器加上零和键(一种附加技能,后有讲解)组合使用。

    若当前产生流血效果,则流血效果消失。

    只不过,孤夜之声的技能效果是伤害标记与三技能能产和联合的是瞬爆。

    全能英雄效果隐蔽性犹如表面土地,实则埋藏着无数污垢。既可见,也隐藏最深。

    就在这一瞬间,一只突如其来的大耗子丢了个技能溜了。

    “飞贼!”孤夜之声已经猜到了。

    这种技术真的是很不错的。

    孤夜之声向机器代发探视指令。机器中的软辅,则在草丛中完美地探了一个视野。

    软辅在这年头是最吃香的角色,由于创世人的改革,在逆风局中,她们可以购买各种免疫效果的装备来当坦克。

    顺风局中也可以购买所有类型的攻击装,她们可以说是真正的全能英雄代表。

    只是,她们技能并没有那么多,最重要的一点是她们的人脾气好,并且,现在控制她们的大多数都是机器人,技术又好,还不会和你吵架。

    最主要的是她们的姿态和样子又能俘获宅男的兴趣,也能走进宅女的内心。

    这一点据说和创世人有关,创始人的第一批女性队友,过于稳定了。由于,这一类的打法并不太过激进,以平稳性玩家为主。

    后来,这种玩法也吸引不到别人的兴趣,所以,才会出此办法。