第十八章:最初的英雄
孤夜之声:我从辅区域设置最初的英雄数据,翎。
翎(女性角色),最初的英雄,原本设置的是射手,后来改为战士。
她的数值是依照最初的MOBA游戏进行设置的,没有属性值。
技能也很简单,位移,远攻,高伤害。带个净化依然可以驰骋战场。
落叶,归根:我带领极光之刃选择最近路线,使用数值技能,濒进。
数值技能:少数模式专属技能,有它存在的地方,就是数值绝对优势发挥之处。
孤夜之声:我使用数值技能速赶。
速赶:在击杀一人后跳进草丛,自动回城。
然后,可以提升1.5倍的速度进行奔跑,持续5.6秒。
他直接在上路进行迂回阻挡。
一直用二技能,4秒的冷却时间。
向回拉,再向外走,每一步都需要精心计算,孤夜之声一直尽量保持在4码以外的距离。
这个距离刚好是对方位移不能达到的地方,她(翎)一直徘徊在防御装置(防御塔)的周围。
最外层的防御装置是万万不能丢的。
它,通常用来赶线时急用。大大加快了对局的进度。
但是,孤夜之声对这座防御装置的重视程度减少了。
他的数值技能刚好弥补了这一点。
上闪,掠过极光之刃的头顶隐匿到草丛里,极光之刃也没法理睬翎,只能抓住机会,补兵,赶线,推掉了防御装置的六分之一的血条。
前期,6个兵,极光之刃80+经济,去除防御装置的一部分血量。甚至比第一血划算许多。
第一血:一场对局第一次击杀敌人,所获得的(经济:100+等级经验值的百分之零点五)
理论而言,当对方特别注重消耗的时候,可以在后期拿到第一血。一瞬间就可以得到大量经济。
当然,这不仅需要实力,也需要运气。
落叶,归根感觉自己好像在面对萌新一样。但就是无法击杀对方。
翎与极光之刃一直在僵持。
……
落叶,归根与孤夜之声这边战斗的比较凶猛。他们都是自制英雄,而且比较全能。
对于两个人的防御而言,他们的攻击就有些微不足道了,况且,他们带的都是恢复性附加技能。
落叶,归根并没有启动阵营特权,他不会禁用自己的附加技能。
在消耗许久之后,落叶,归根终于忍不住,他越塔了。
即使这个行为不理智,他也不得不做。穿越防御装置(简称:越塔)是个概率,不越塔,也会被慢慢消耗阵亡。
塔:塔防游戏的最初改造模式。
注:塔防游戏并非moba类型游戏。
moba类型游戏:MOBA游戏指的是多人在线战术竞技游戏,为英文全称MultiplayerOnlineBattleArena的首字母缩写。
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
更准确的说,我们所玩的游戏属于moba塔防类游戏。
特点:经典,简单。
顶级高手和高端玩家的差距就在这里。越是到后期,越容易紧张。
自己的状态已经不是最佳的,在前期与中期抹掉了一部分。计算值也越来越多了,经济与装备的加持越来越重要。
落叶,归根最终成功逃脱,只是他的兵也没有了。
这次,越塔没有带来任何收益,却让自己损失了两个技能。
越塔和跃塔也是不同的,穿越防御装置是个技术操作。
跃塔:是个麻烦控制操作。它需要购买一定的装备,并且需要转换人称视角。
另一边,孤夜之声(虚拟人物)竟然在蹲在草丛。
见到落叶,归根(虚拟人物)来袭,直接一套高额攻击下去,瞬间跑了。
蹲在草丛:一种在游戏中暗算别人的行为。
这种情况下,在以前也比较火。现在,已经不火了,很少有人会如此。
因为,在草丛之内,基本上都是打团战时,消失自己的位置所用的。
打团战的效果,比一个人守着另一个人的效果要好许多。
在经济制衡的一段时间内,蹲在草丛不动,不能增加经济,大家都慢慢习惯了。
落叶,归根看着这些熟悉的套路。
还是之前的模样,是他最初战斗的模样。
战斗比不过别人,那就用各种花里胡哨的脑回路,牵扯别人。
孤夜之声:狂暴模式开启。
孤夜之声和翎身上布满红色的气息。
落叶,归根:狂暴?不对,这一招好熟悉。这是追光逐影的招式。
实际上这是团鱼仔仔的角色能力,刚好被追光逐影运用到自己的角色技能上。
孤夜之声把这个招式改了一下。
孤夜之声:狂暴模式的效果只有一个,身边的生命值累加的越高,角色的伤害也就越高……
他们开得是系统自动播报语音的消息模式,被省略号折叠的文字他没有完全看。
落叶,归根刚刚在思考对策,忽略了语音播报。
落叶,归根:极光之刃开启连切模式。
极光之刃的连切模式是落叶,归根最不想切换的模式,他在和逐光追影的对局中都没有使用。
连切模式很麻烦,需要叠加攻击,这时,是他的天堂。
极光之刃连切模式迅速清理掉周围的小兵,收割了一堆经济!
翎(女性角色),最初的英雄,原本设置的是射手,后来改为战士。
她的数值是依照最初的MOBA游戏进行设置的,没有属性值。
技能也很简单,位移,远攻,高伤害。带个净化依然可以驰骋战场。
落叶,归根:我带领极光之刃选择最近路线,使用数值技能,濒进。
数值技能:少数模式专属技能,有它存在的地方,就是数值绝对优势发挥之处。
孤夜之声:我使用数值技能速赶。
速赶:在击杀一人后跳进草丛,自动回城。
然后,可以提升1.5倍的速度进行奔跑,持续5.6秒。
他直接在上路进行迂回阻挡。
一直用二技能,4秒的冷却时间。
向回拉,再向外走,每一步都需要精心计算,孤夜之声一直尽量保持在4码以外的距离。
这个距离刚好是对方位移不能达到的地方,她(翎)一直徘徊在防御装置(防御塔)的周围。
最外层的防御装置是万万不能丢的。
它,通常用来赶线时急用。大大加快了对局的进度。
但是,孤夜之声对这座防御装置的重视程度减少了。
他的数值技能刚好弥补了这一点。
上闪,掠过极光之刃的头顶隐匿到草丛里,极光之刃也没法理睬翎,只能抓住机会,补兵,赶线,推掉了防御装置的六分之一的血条。
前期,6个兵,极光之刃80+经济,去除防御装置的一部分血量。甚至比第一血划算许多。
第一血:一场对局第一次击杀敌人,所获得的(经济:100+等级经验值的百分之零点五)
理论而言,当对方特别注重消耗的时候,可以在后期拿到第一血。一瞬间就可以得到大量经济。
当然,这不仅需要实力,也需要运气。
落叶,归根感觉自己好像在面对萌新一样。但就是无法击杀对方。
翎与极光之刃一直在僵持。
……
落叶,归根与孤夜之声这边战斗的比较凶猛。他们都是自制英雄,而且比较全能。
对于两个人的防御而言,他们的攻击就有些微不足道了,况且,他们带的都是恢复性附加技能。
落叶,归根并没有启动阵营特权,他不会禁用自己的附加技能。
在消耗许久之后,落叶,归根终于忍不住,他越塔了。
即使这个行为不理智,他也不得不做。穿越防御装置(简称:越塔)是个概率,不越塔,也会被慢慢消耗阵亡。
塔:塔防游戏的最初改造模式。
注:塔防游戏并非moba类型游戏。
moba类型游戏:MOBA游戏指的是多人在线战术竞技游戏,为英文全称MultiplayerOnlineBattleArena的首字母缩写。
这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。
更准确的说,我们所玩的游戏属于moba塔防类游戏。
特点:经典,简单。
顶级高手和高端玩家的差距就在这里。越是到后期,越容易紧张。
自己的状态已经不是最佳的,在前期与中期抹掉了一部分。计算值也越来越多了,经济与装备的加持越来越重要。
落叶,归根最终成功逃脱,只是他的兵也没有了。
这次,越塔没有带来任何收益,却让自己损失了两个技能。
越塔和跃塔也是不同的,穿越防御装置是个技术操作。
跃塔:是个麻烦控制操作。它需要购买一定的装备,并且需要转换人称视角。
另一边,孤夜之声(虚拟人物)竟然在蹲在草丛。
见到落叶,归根(虚拟人物)来袭,直接一套高额攻击下去,瞬间跑了。
蹲在草丛:一种在游戏中暗算别人的行为。
这种情况下,在以前也比较火。现在,已经不火了,很少有人会如此。
因为,在草丛之内,基本上都是打团战时,消失自己的位置所用的。
打团战的效果,比一个人守着另一个人的效果要好许多。
在经济制衡的一段时间内,蹲在草丛不动,不能增加经济,大家都慢慢习惯了。
落叶,归根看着这些熟悉的套路。
还是之前的模样,是他最初战斗的模样。
战斗比不过别人,那就用各种花里胡哨的脑回路,牵扯别人。
孤夜之声:狂暴模式开启。
孤夜之声和翎身上布满红色的气息。
落叶,归根:狂暴?不对,这一招好熟悉。这是追光逐影的招式。
实际上这是团鱼仔仔的角色能力,刚好被追光逐影运用到自己的角色技能上。
孤夜之声把这个招式改了一下。
孤夜之声:狂暴模式的效果只有一个,身边的生命值累加的越高,角色的伤害也就越高……
他们开得是系统自动播报语音的消息模式,被省略号折叠的文字他没有完全看。
落叶,归根刚刚在思考对策,忽略了语音播报。
落叶,归根:极光之刃开启连切模式。
极光之刃的连切模式是落叶,归根最不想切换的模式,他在和逐光追影的对局中都没有使用。
连切模式很麻烦,需要叠加攻击,这时,是他的天堂。
极光之刃连切模式迅速清理掉周围的小兵,收割了一堆经济!
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