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路人王

    黄昏将近,少年躺在床上,手中执着手机,眼中却尽显劳累一天的疲惫。

    少年立起身子,走向洗漱台。

    毛巾在他的脸上留下洗涮的痕迹,一番整理后,少年脸上多了几分精神。

    总的来讲,男孩长得不错,眉清目秀,面容俊白。尤其是眼睛,不多不少,刚好两个。

    移动身子来到桌前,男孩再次打开手机。

    “喂,陈哥,成了。三天上阁目,可以叫主子打钱了。”少年轻声说道,仿佛这是一件轻而易举,不值一提的事。

    电话另一头传来声音:“效率这么快这么快啊,释尘。”

    “那是自然,我李某人做事,你放心。不过说好了的,28分。37,你想都别想。”

    “哎呀,释尘,你看我像是那种人嘛。”

    “怎么,你当我忘了上次你卷我钱跑路去C城玩了一个月?害得我那个月每天在食堂咸菜加稀粥。

    给你28分已经算我有情义了,收收本而已。”

    “害……行,四千的话……三千二,你等会,我打你账上,先挂了。”

    嘟嘟嘟——

    李释尘挂掉了电话,打开VX,点开了与那个备注为“老妈”的聊天。

    “VX转账:2000元,转账成功——”

    “妈,两千我打你账上了。兼职赚的钱,你放心用。

    找的差事还算轻松,您老保重身体,我每天生活过得可滋润了。

    等這学期完了,我回老城看看你和老爸。”

    语音发完,李释尘看向洗漱台的镜子,随后打开了行李箱。

    挑了一件白色的外套,披在了身上,为老李添了几分少年气。

    走向门前,拧开门把,出了门……

    “哟,小李啊,吃晚饭嘛?”食堂的刘姨见了李释尘,关切地问了问,“姨给你多夹几块肉……”

    看了看自己满大碗的红烧肉,李释尘哭笑不得:“好了好了,姨,够了,吃不了这么多。”

    哒哒哒——

    来到食堂的一个角落,李释尘拿起了筷子……

    总的来讲,身为大学生的李释尘的生活算是既繁忙又无趣。

    无趣在于李释尘的课程,而繁忙,便在于每天晚上都冲分。

    游戏,便是一款名为“”(赤红之网)的游戏。

    重中之注:【游戏的制作背景,详细请看作品简介】

    总而言之,“”作为A国中央政府直办的红辽电竞企业的第一款面向国际的神作,在国内的口碑可谓更上一层楼。

    而李释尘就是“”的忠实玩家。

    不仅是从24年开服的时候的第一批测试玩家,更曾多次蝉联“官方认证·赤网路人王”前十榜单的三到四个账号。(其中的其它账号是小号)

    由于精通战刺职业,因此他的第一个账号,也就是主账号“尘人”被称为“战刺之路的尽头”。

    该账号,可以说几乎每个赛季的段位,总能保持达到“赤君”。

    “”段位分级:

    初猎5——初猎4——初猎3——初猎2——初猎1

    成影5——成影4——成影3——成影2——成影1

    项士5——项士4——项士3——项士2——项士1

    阁目5——阁目4——阁目3——阁目2——阁目1

    惊杰5——惊杰4——惊杰3——惊杰2——惊杰1

    凝手5——凝手4——凝手3——凝手2——凝手1

    准粕皇0——10段

    承清皇0——10段

    赤君0——100段

    前六段:每段三星

    因此,李释尘也可以算是天赋异禀了。

    在游戏中,共有10种职业:

    1.战坦:抗伤性英雄,耐力值高,天赋海中控制天赋与抗性天赋居多,但也不乏伤害与输出。

    自带被动“骑士”:天生拥有额外30点双抗。每拥有一百点双抗,可增加3%的伤害,2%的移速。

    在团队中担任着“坦爹”的身份,可以是说每一场游戏中都会出现,是游戏中出场率最高的职业。

    2.战刺:脆皮英雄,以伤害高,灵活性强为优。但天赋选择中的大部分天赋过于复杂,操作上限与下限都极高,玩不好甚至作用不如术辅。

    因此普通比赛中,战刺出场率常年垫底,但依旧有包括李释尘在内的不少绝活哥在坚持。

    同时,在熟练战刺的玩家眼中,战刺才是真正的万金油,因此职业比赛上,战刺这一职业几乎场场都有,十分热门。

    3.射手:团队中的AD伤害担当之一,是团队的主保对象。操作相对简单,易上手。

    不同于战刺,这一职业与战坦一样,在平常的比赛与职业比赛中都是必选职业,出场率位列全职业第二。

    4.法师:AP伤害担当,位置与战坦,射手梯队类似,普通比赛与职业比赛几乎也是场场都有。

    但也有部分情况下,一些团队为了应对对手的阵容,会放弃法师,选择双战刺或双射手阵容。职业操作难度适中。

    5.术辅:AP伤害梯队,团队的自由人,视野点。在游戏中是一个纵观全局的职业,这一职业与射手,法师,往往就是职业战队中队长的人选。

    在“”中,术辅有两个特别的被动:

    一是“风逝”:15分钟之前,术辅被击杀后击杀者只会获得原人头40%的经济加成。因此,在必要情况下,能让术辅牺牲,就往往不会让其它职业阵亡。

    二是“风化”:术辅天生自带15%的移速加成这也就坐实了术辅,自由人的位置。

    6.将军:一个脱离团队的独立职业,往往成型需要大量的经济支持。上手难度适中,抗性,伤害均适中,是一个全能的补位,没有偏科。

    不过因为职业太没有特殊性,无法与队友打配合,在职业比赛中相对冷门。

    7.教皇:与“将军”截然相反,这是一个十分依赖团队配合的职业,坦度较高,属于AP伤害梯队。

    经济型职业,自带被动“祷告”:与自身相距五百码范围内的队友可获得5%的额外经济加成。

    在运营上,是一个十分实用的职业。不过唯一的缺陷便是过于依赖体系,依赖队友。普通比赛出场率全职业倒数第三,职业比赛出场率全职业倒数第五。

    8.诗人:一个纯粹靠天赋存活的职业。倘若没有天赋加成,10种职业中最弱的必定是诗人。

    该职业最大的特性就是没有特性,玩法极多。可以选择抗性天赋充当坦克,可以选择输出性天赋成为战刺,打法是目前所有职业中开发范围最广的。

    曾经,有不少职业比赛通过双诗人甚至三诗人阵容的轮换套路,打法难觅莫测,出奇制胜。

    9.酒徒:一个拥有微弱于战坦的坦度,战刺的灵活性的职业。是一个实实在在的“准坦刺”。

    从基础数值上来讲,这个职业显然没什么用。不过面对那种“一神带五狗”的搭配却是十分实用。

    凭借较高坦度,在前期可以选择骚扰对方的核心。就算被抓住了,优秀的灵活性同样能帮助脱困,类似于一个娱乐职业。

    自带被动“苦运”:当受到数量≥2的玩家攻击时,获得2%的减伤,受攻击职业越多,减伤额度越大。最多可叠加三层。

    职业比赛出场率荣获倒数第一,普通比赛出场率倒数第二。

    10.神塑:一个干扰型英雄。

    自带被动“降咒”:敌方所有职业经济获取度减少3%,我方职业经济获取度减少1.5%。

    对前期较弱的阵容有着很好的压制力。普通比赛出场率全职业第五,职业比赛出场率全职业第四。

    每个职业最多可于赛前佩戴三个天赋。

    目前,“”已开放了国际服,并已经实现了国通互联。

    或许放在十几年前,人们对与外国人一同进行竞技游戏感到新奇,但放到现在,放到“”中,早已经见怪不怪了。

    游戏的基本玩法类似于大乱斗:

    “”的游戏地图类似于一个迷宫,大致共分为五个区域。分为青宫,白宫,朱宫,玄宫,中心垣。

    玩家数量采取6V6的玩法。

    “”曾在最初版本采取5V5,但由于地图过大,玩家过少,第一版的“”玩起来较为无聊,一把下来,连人都遇不到。

    随后,经官方深重思考,采取了6V6玩法。

    游戏开始时,两方玩家将会随机出现在五区中的任意两宫。同队玩家会出生在同一宫。

    而该队的“赤核”将会出现在该队出生所在的宫。

    玩家的最终目标,便是摧毁对方的“赤核”。

    当玩家在游戏前15分钟踏入对方宫区时,将会暴露视野,并获得BUFF“敌眸”:减少30点双抗,攻击效果削减至原效果80%,移速减少5%。

    全地图除了玩家所在的宫区,其它宫区将会刷新猎兽,以供玩家发育。

    其中的部分猎兽在被击杀后,会使击杀者甚至其击杀者同队玩家拥有特殊的BUFF加成。

    在游戏进行到20分钟时,剩余的三宫中的任意一宫将会诞生“赤兽之首”。

    击杀后,击杀者的所有同队玩家将获得BUFF“赤息”:攻击加成15%,获得50点双抗,免伤加成8%。

    并获得一个主动技能“首王的隐匿祝福”:使用后,可消除自身职业在敌方宫区的视野10秒。

    这可以说是一个可以决定胜负的机会。

    基本玩法相较于传统的MOBA游戏来讲,采取的是更加自由的乱斗玩法。

    在地图上,大胆地采用了迷宫地图,为队友之间的配合与交流添了一层考验。

    这款游戏单从上手难度来讲,便碾压了多数手游。

    在游戏的背后,更考验的是对自身操作的自信,队友之间的配合和少部分人的优秀领导能力。

    这,可谓是才是真正的“电子竞技”。