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第60章 反向操作

    盛世集团,唐凯办公室

    咚咚咚

    “进”

    “唐总,您找我?”黎诗佳来到唐凯的办公室平静的问道。

    “嗯,有件事情需要交给你做,我相信你的能力,你应该可以把这个事情给做好。”唐凯回答道。

    “没问题,您说!”

    “现在公司的人员结构非常不合理,目前,游戏部门的人员有些多了,但是其他一个职能部门都没有,所以我想让你去官网挂一则招聘公告,顺便看看有哪些符合要求的应聘者。”唐凯回答道。

    “当然没问题,不过人员招聘,唐总,您有大致的方向吗?比如要找哪一个职位的人员?人员薪资,以及员工要求等等。”

    唐凯想了一会,目前盛世集团并没有属于自己的前台,所有人员到访盛世,几乎清一色都是通过北江科技园区的前台,这当然不是一个好现象。

    而且以后公司如果有预约什么的,也总不可能一直让北江科技园区的前台帮我们处理。

    更重要的是,如果这件事情一直北江科技园区处理,那就亏不了这个前台的工资了,简直就是损人不利己嘛。

    所以自己招聘一些前台工作人员,这个就显得很必要了,一来呢,前台的工作不会对公司产生什么有价值的影响。

    唯一的作用就是引导,处理预约,顺便看着养眼,除此之外,几乎就没有别的作用了。

    所以招几个漂亮的前台,帮忙处理公司的一些事情,这不过分吧?

    再以后就是一些行政职能的部门了,比如人力部门和财务部门。

    这两个部门都挺重要的,随着公司越来越发展壮大,以后的人力调动,公司的资金管理,都需要有专人来处理。

    既然早晚都要有,那还不如早点有,顺便还能多亏一点钱,何乐而不为呢?

    而且,人力资源部和财务部,基本上都是处理着最繁琐的招聘工作和烦人的账单管理。

    所以这两个部门也是不可以缺失的。

    然后怎么着也还得有个法务部吧?这以后保不齐要跟别的公司产生纠纷什么的,养着一群法务很有必要吧?

    目前的设计师,也只有那么一位徐良,这和显然是远远不够的,所以设计师也得再多找吧?

    看看,看看,有这么多需要用人的岗位,这还愁这个周期没有办法保证亏损吗?

    不过唐凯也不能全部都把钱花在了这些事情上,毕竟招聘的人员不能明显超过公司的需求。

    现在看着空缺的岗位是多,但是每一个岗位最多一遇到两个人,就这么一些人,根本不足以把这个周期的钱全部亏完。

    所以唐凯还得另外想办法找到一些亏钱的路子!

    “目前来看,只需要招三个前台,两个游戏设计师,一个数值策划师,一个玩法策划师。”

    “至于前台的话,一个前台代表公司的形象,所以不能太寒碜,所以你就往模特那个级别去找,工资的话,在她们现有的工资基础上,上浮30%。”

    “游戏设计师的话,高校应届生优先录取,一些有过丰富经验的游戏设计师暂时不在考虑范围以内。”

    “数值策划和游戏策划的话就找行业内的比较有影响力,或者比较有实力的人来做,不考虑应届毕业生。”

    “暂时就先按照这个标准,在网上挂上招聘通告,如果线下有合适的人选,你再把她们的简历推给我。”

    黎诗佳听完了唐凯的这个招聘要求有些懵逼。

    前台的要求还好,需求也算比较正常,无非就是多花点钱,提高了一点预算。

    但是后两个就完全离谱了呀!

    首先就是游戏设计师,一般情况下,像设计师这种职位,很多知名的公司,不管是游戏公司还是时尚公司,基本上不会考虑使用新人和应届毕业生。

    因为这些人往往没有很好的工作经历,对于设计师这个职位,大多数都是一张白纸,根本不知道从何开始。

    所以,大多数公司在招聘设计师的时候,在对外的招聘栏上会写上“有相关经验工作的优先”字样。

    而那些没有相关工作经验的应届毕业生去应聘,除非自己本身的才华已经足以惊艳到了HR,否则就会被打太极,通知回去等消息。

    实际上,你就算等死,也等不来他们的录用通知!

    反观是数值策划和游戏玩法策划,虽然这类设计师对于游戏也是比较重要的组成部分。

    但这其实并不需要什么创意,基本上有过一点专业知识的人都能够胜任这份工作。

    所以为了最大限度节约公司成本,一般情况下数值策划师和玩法策划师不会选择经验特别丰富的人来做。

    因为经验丰富的人一般工资都普遍很高,只是让他们来做数值策划和玩法策划师,很显然,就是杀鸡用牛刀。

    结果唐凯这边倒好,一切竟然全部反着来?

    黎诗佳觉得自己作为唐凯的助理,有必要也有义务提醒一下唐凯,这么做的后果就是得不偿失。

    “唐总,您确定你要按照这个招聘方案招聘吗?”黎诗佳担心的问道。

    “有什么问题吗?”唐凯张开双手托住下巴,用着一副俏皮的模样问道。

    “唐总,是这样的,可能您对于设计师这种职业类的岗位,可能有些不太了解。”

    “一般情况下,游戏设计师都会选择有丰富经验的设计师,因为这一类设计师通常有过一些成功的作品。”

    “在实力方面很靠得住,直接把他们高薪挖过来,基本上很少需要担心有试错的成本。”

    “而应届毕业生,虽然他们专业知识强,但是游戏涉及这个行业,光有理论功夫还是不够的,还需要有动手实践的能力。”

    “根据您的要求,应届高校毕业生,几乎很少有人能够达到这种要求,基本上全部都是事倍功半,所以很多公司都不太喜欢招收应届毕业生。”

    “在反观数值策划师和玩法策划师,因为这些专业专业性比较强,而且不需要什么太多的创意,一般情况下,为了节约公司的成本,很多大公司都会选择从高校应届毕业生里面挑选。”