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第68章 张一超的推辞

    “那,唐总,既然已经把游戏类型定下来了,那您有什么大概的指示吗?”王子轩继续问道。

    唐凯闻言点了点头回答道:

    “没错,我决定我们要做一款不同于市面上所有FPS游戏的新FPS游戏。”

    众人听见唐凯这话直接陷入了疑惑。

    FPS不就是一款第一人称射击类游戏吗?

    难不成还可以在这基础上玩出什么花样?

    难道不是复制一款《反恐精英》?

    毕竟小型游戏公司,去模仿和仿制一些已经获得成功的游戏,这是游戏界常有的事情。

    “唐总,您的意思是,做一款新类型的FPS游戏?有具体的指示吗?”

    唐凯闻言随即回答道:

    “现在市面上所有的FPS游戏,都是单纯的以第一人称射击为主要元素,要么就是玩家对NPC,要么就是玩家对玩家,一点都没有新意。”

    “这种FPS游戏,虽然也挺受到玩家欢迎的,但是这种类型的游戏已经趋向于饱和,我们这时候再进军,为时已晚。”

    “所以如果我们想要在众多FPS游戏中脱颖而出,那就要做一款让所有的人都没有玩过的FPS类游戏。”

    “所以我决定我们本次的FPS游戏直接采用三个维度来设计和开发。”

    “首先就是FPS单机模式,这个模式下,就要实现,即使没有网络,玩家也可以登录我们的游戏进行体验。”

    “不过因为没有网络,所以玩家的对战角色只能是NPC,而且这部分资源包需要下载,会占据玩家的电脑内存,所以我们在下载本体游戏的时候,不将这部分作为下载任务一并加进去。”

    “而是让玩家登录游戏之后,自行选择是否下载,毕竟每个玩家的需求都不一样,有些人许有些人想要玩单机版的,有些人并不想,所以我们要将这部分内容,交给玩家自己选择。”

    “当然了,我强调一点,单机版的FPS内容上必须和联机版的保持一致的风格。”

    “也就是说,单机版的FPS游戏必须也要有剧情和射击,但是剧情不能和联网版的一样,要做出一款有区别于联网类的剧情的另类的剧情。”

    “不然的话,在玩家看来,这款游戏的单机模式纯粹就是复制了市面上的单机类FPS游戏,显然不符合我们的设计理念。”

    “第二个模块就是联网射击模块以及剧情模式,这个就很好理解了,我们这次游戏的联网对战采用团队竞技制。”

    “每局游戏开始之前,都会按照10VS10的模式进行游戏,人数太少,一些战术会没有办法发挥到极致,如果人数太多,同样也会造成画面复杂得情况。”

    “所以这次的联网对战设定为10VS10的团队竞技类射击游戏,并且没有办法免疫队友伤害。”

    “也就是说,队友之间的攻击同样也会造成伤害,无论是手雷还是枪械还是匕首等等。”

    “第三个维度就是剧情维度,不管是单机游戏还是联网对战的游戏,在插入的时候一定不能太过于生硬,一定要自然完美的衔接进游戏的剧情里面。”

    “也就是说,我们不能为了引入联网对战和单机对战这个机制,然后就很生硬的把它插进剧情里面,要让他们之间有一个很自然的衔接,不能看出是生搬硬套。”

    “好,现在我发布负责这个项目的成员名单:”

    “游戏主策划:张一超”

    “数值策划师:徐良”

    “功能策划师:王子轩”

    “美术师:臻美工作室”

    “建模:徐子淇”

    “其余的人负责配合张一超的工作,留下1到2名员工负责维护《别动屏幕》和《节奏大师》的正常运营,记住,只需要负责正常的运营就可以了,不需要发布新的DLC内容。”

    张一超听到这个任务,直接懵逼了。

    自己这还只是工作第一天,上来就负责这么一个复杂且大制作的游戏主策划?

    这手底下的人能服众吗?

    这是张一超首先飘在脑袋上的问题!

    毕竟公司内部有新人和老人的区分,一般情况下,新人直接上位,老人多多少少都会有些不服气。

    “唐总,我这才刚入职公司还没几天,现在就上手一个大制作,恐怕心有余而力不足,经验恐怕不太够。”

    很显然,唐凯一下子就听出来张一超的顾虑,把盛世集团的员工想当然的和其它公司的员工一样了。

    “你不用有这个顾虑,在盛世,不会存在一直做主策的设计师,更不会存在这种员工之间勾心斗角的可能性。”

    “盛世的理念就是:为员工找到自己的潜力!”

    “这⋯⋯唐总,但是我从来没有制作过端游的经验,恐怕会有辜负于您的期望,要不然我再学习学习?”

    唐凯闻言随即摇了摇头,故作姿态有些不太高兴的回答道:

    “怎么?你这是在质疑我的眼光?他是在质疑你自己的能力?是说我识人不清吗?”

    张一超直接就被这句话给吓蒙逼了,立刻回绝了唐凯的话:

    “唐总,我绝无此意,我只是觉得我没有制作端游的经验,这款就是如果做出来砸到我的手里,那我会有负罪感的。”张一超认真的回答道。

    毕竟他的确没有制作端游的游戏经验,之所以前来应聘,那是因为看到盛世的游戏全部都是手游。

    想当然的就以为这是个手游公司!

    “每个人都有第一次,你想的不是说第一次经验不够,怕做砸,你想的应该是我第一次就要把这件事情给做好。”

    “就这么定了,这款有些初步预算600万,后续如果预算不够那就找我来要,这个钱只能多,不能少,也就是说,这600万必须全部砸进去。”

    听到这个要求,张一超再一次刷新了自己的认知,一般的游戏公司老板都会要求在有限的预算之内做出质量好的游戏。

    他从来没有听过哪个老板居然说预算必须花光,宁可多要,也绝对不能少拿?

    这是个什么神仙公司啊?

    而且600万开发一个端游,这绝对妥妥的足够了呀!