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第四十五章 百亿级效果!

    听到系统提示音响起,刚刚还精神高度集中的陈默这才长长地吐出了一口气。

    这试炼还是很难的,哪怕掌握了问题的关键,也是马虎不得,必须全神贯注。

    这60秒对陈默来说比10分钟都长。

    好在结果还是喜人的,这应该是十星转职任务里面对陈默来说最困难的任务,终于是被他提前攻克了。

    剩下的那些全都是非限定属性的战斗任务,那对他这种远超常人的妖孽选手来说基本上是完全没有任何的难度了。

    点开地图查看了一下任务地点,距离他最近的是三十星难度的水元素精怪,他立即收起飞剑,一个闪现到达千米外,随即加速技能全开,朝着目标地点便直接奔赴了过去。

    不到半分钟的功夫,陈默便已经到达了任务点。

    这里是一片湖泊的模样,通过真实视界,陈默可以轻松的发现此刻正躲在水中的水元素精怪。

    “血量还可以,看来击杀掉这家伙,我就可以达到百亿级总经验值了!”

    陈默心念一动间,三十三柄飞剑立即凌空飞起,隔空直接对着还在水中的水元素精怪便直接扎了下去。

    正常情况下,在水中攻击水元素精怪是非常不明智的行为,因为这家伙在水中有减伤,还有高额恢复效果。

    最好的办法是将它引出水域,再进行击杀。

    但陈默已经伤害碾压了,自然也就不必如此的麻烦了。

    随着三十三柄飞剑噗噗噗的刺入水中,只听嘭的一声炸响,吃痛的水元素精怪立即从水中猛的显出了身形,愤怒的看向了陈默。

    不过就在它对着陈默发射了一道射速极快的高压水枪时,它身上的飞剑也是已经开始了高速绞杀!

    以陈默如今一千多的敏捷提升的攻速,他的攻速已经高达0.05秒每次,一秒钟他能够打出足足20轮输出。

    水元素的水枪攻速再快,也就堪堪比上陈默飞剑转的速度。

    它的水枪才刚刚命中陈默,打掉陈默一层无敌护盾,它便已经直接被陈默绞杀,嘭的一声炸成了一堆普通的水液融入了周围的湖泊中。

    绞杀水元素精怪总共用了五轮攻击,陈默总共因此赚到了50亿4504万点经验值。

    这下子陈默的总经验值也是成功的突破到了百亿大关。

    【系统提示:由于你的总经验值达到了十一位数,你的唯一隐藏级天赋『经验统御』发挥了效果,你额外开启了一个天赋效果,请注意查看。】

    【天赋效果(十一)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

    你所有有冷却时间的技能、物品在使用后,都有『总经验值位数×3%』的几率临时转变冷却时间为『冷却时间/总经验位数』,同时有『总经验值位数×1%』的几率直接清空冷却。

    “哦?冷却缩减效果。就我现在来说的话,33%的几率冷却时间压缩11倍,11%几率直接清空冷却,虽然目前几率只有百分之十几,但也不错啊。

    后期的话,我的总经验更高后,几率也更高,后期那些禁咒、绝招级别的技能冷却都高的要命,这触发一次就赚到了。

    就算不清空冷却,只触发冷却时间压缩效果也是赚到了。”

    陈默立即呼出自己的属性界面查看了一下自己现在掌控的所有技能冷却时间,假设了一下所有技能冷却时间压缩11倍的情况。

    『装备技能』:怒火中烧——激活后,提升自身600%的暴击率,持续10秒,冷却2.7秒。

    〖分剑术(主动)〗:将一柄剑分成三柄剑(36),每柄剑造成的伤害为正常伤害的40%(480%),释放此技能期间每秒钟需损耗1点法力值,法力值不足时,技能将进入冷却,冷却时间0.45秒。

    『装备技能一』:瞬时跃步-激活后,可瞬间向周围闪现1200米距离,冷却时间0.27秒。

    『装备技能二』:定点飞靴-激活后,可以将自己传送到12000米范围内,自己曾经到达过的地点,释放3秒后激活,释放期间遭受攻击将会打断传送,冷却时间2.7秒。

    『装备技能三』:风之领域-以自身为中心,释放一个半径240米的风之领域,持续10秒,领域内友方单位移速提升240%,冷却时间2.7秒。

    『装备技能四』:回风流转-激活后,可回到5秒前所在的位置,并恢复120%的生命值和法力值,冷却时间4秒。

    『装备技能五』:风隐步-激活后,提升你1200%基础移动速度,并进入隐匿状态,且无视碰撞体积,持续时间30秒,冷却时间5.4秒。

    哪怕仅仅只是触发33%几率的冷却时间压缩,对于陈默来说如今拥有的七个主动技能里面也有不少技能几乎相当于没有冷却了。

    像有持续时间的技能,持续时间比冷却时间还长的,不就约等于触发了一段无冷却?

    而有的技能本来冷却就不长,进一步冷却缩减到只有零点几秒冷却的,那也几乎和没有冷却差不多。

    这样子总的来看,这天赋变相触发无冷却的几率还是很高的,陈默看完天赋效果后很是满意。

    此时已经累计的海量经验值,陈默思考了一下接下来要怎么处理。

    再提升十段自强者吊坠的强化次数,可以再增加100%的经验值收益,可是如今强化段数的自强者吊坠,再强化十段,需要花费的经验值已经高达五十五亿了。

    一想到五十多亿如此海量的经验值拿来换取100%的经验值收益提升,陈默就有点心痛。

    但仔细考虑了一下自己最近的经验值收益效率,虽然这花费很大,但总的计算后续还有两只40级精英一只40级BOSS,就它们身上加起来可以捞到的经验值来说,其实这55亿花下去还是能够划算。

    仔细考虑了一番后,陈默最终还是决定继续强化自强者吊坠。

    花费了55亿5000万点经验值后,陈默也终于是将自强者吊坠提升到了+60,此时经验值收益提升效果也是增加到了+700%。