笔趣迷 » 网游竞技 » 普攻加经验,1级的我终结了神明 » 主角天赋效果小总结!(不占用更新额)

主角天赋效果小总结!(不占用更新额)

    由于为了不显得水文,每个天赋效果基本都是在出现第一次的时候写过,后面没有重复展示,有不少读者都忘记了前面天赋效果的属性了,这里发一下总结性的天赋效果属性。

    这是目前十二个天赋效果在总经验位数达到十二位数的时候的属性。

    【天赋名称】:经验统御

    【天赋品级】:唯一隐藏级

    【天赋介绍】:掌控了经验,就等于掌控了一切,你可以将经验利用的出神入化!

    【天赋效果】:你的等级永久恒定为1级。所有与等级有关的限制,都可以通过你的总经验来作为判断依据;

    拥有该天赋的你永远不会受到等级压制影响;

    根据你获得的经验总量(包括损耗的),你将可以获得不同的天赋效果加持;

    你拥有的经验总量位数每多一位,你将额外开启一个天赋效果。(当前总经验位数:十二位数。)

    【初始效果】:你击杀任何目标都会使目标身上拥有的经验值全部掉光;

    攻击怪物时,可以获得『怪物等级×你越级奖励』点经验,击杀怪物不再额外掉落经验值。目标是精英时,你可以获得10倍收益,目标是BOSS时,你可以获得100倍收益。同时造成的伤害位数越多,获得的经验值也越多。

    【初始效果】:你击杀任何目标都会使目标身上当前经验值全部掉光;攻击怪物时,可以获得『怪物等级×你越级奖励』点经验,击杀怪物不再额外掉落经验值。目标是精英时,你可以获得10倍收益,目标是BOSS时,你可以获得100倍收益。同时造成的伤害位数越多,获得的经验值也越多。

    【天赋效果(一)】:你可以消耗经验值来添加你的属性点,添加属性点所需要消耗的经验值,根据你当前属性值进行计算。

    【天赋效果(二)】:你可以消耗经验值来升级一切装备、物品,升级所需要消耗的经验值,根据所需升级之物品会有不同的消耗规则。

    【天赋效果(三)】:在你的生命值、法力值等损耗性能量不足时,将强制保留1点并由经验值代为扣除,在你的经验值没有耗尽前,你不会受到任何致死效果影响。

    【天赋效果(四)】:根据你获得的总经验值,提升你所有技能效果,你每拥有一位数总经验值,你的所有技能效果便可以提升100%。(当前提升效果为1200%)

    【天赋效果(五)】:根据你获得的总经验值,你每拥有一位数总经验值,你便多拥有一个复活机会(当前12/12)。

    每次消耗复活机会时,需要『60/总经验位数』分钟才能恢复(当前5分钟)。

    你每拥有一位数总经验值,受到所有最终伤害便在现基础上减半一次。(当前总降低效果99.98%)。

    【天赋效果(六)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

    最大生命值提升为『最大生命值×总经验位数×10』点。

    最大法力值提升为『最大法力值×总经验位数×10』点。

    生命值恢复速度提升『总经验位数×1%每秒』。(当前提升12%每秒)

    法力值恢复速度提升『总经验位数×1%每秒』。(当前提升12%每秒)

    你受到的所有减益效果减少『总经验位数×10%』的效果,减少『总经验位数×10%』的持续时间。(当前减少120%效果,减少120%持续时间)

    【天赋效果(七)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

    你每拥有一位数总经验值,你便可以获得一个无敌护盾。(当前12/12。)

    你的每个无敌护盾都可以帮助你抵挡一段任何强度的攻击,无敌护盾破碎后,每经过『60/总经验位数』秒恢复一个。(当前5秒恢复一个)

    当你拥有无敌护盾时,你造成的所有伤害提升,每拥有一个无敌护盾,你的最终伤害提升100%。(当前提升1200%最终伤害)

    当你失去所有无敌护盾时,你将进入金身状态,金身状态下,每秒钟你最多受到一段伤害。

    【天赋效果(八)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

    你每次攻击时,额外造成一次『你攻击力×总经验位数』点的真实伤害。

    并且你造成的所有真伤效果都将可以享受本天赋施加的增伤效果影响,但增伤效果视为原本的十分之一。

    同时你受到的所有真伤效果都将可以享受本天赋施加的减伤效果影响。

    【天赋效果(九)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

    你遭受暴击的几率降低『总经验位数×10%』。(120%)

    你造成暴击的几率增加『总经验位数×10%』。(120%)

    你遭受爆伤降低『总经验位数×100%』。(1200%)

    你造成爆伤增加『总经验位数×100%』。(1200%)

    【天赋效果(十)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

    你可以消耗经验值来修复装备耐久,修理装备耐久度需要消耗经验值为『装备等级×修复耐久度数量/你总经验位数』点。

    你可以消耗经验值来复活别的单位,复活别的单位需要消耗经验值为『目标当前等级升级所需经验值/你总经验位数』,如果目标死亡超过24小时,需2倍消耗经验值,超过48小时需4倍消耗经验值,超过72小时,每超过1小时,在额外消耗4倍经验值的基础上,需要额外消耗1倍经验值。

    你可以消耗经验值来为别的单位恢复生命值或者法力值,消耗经验值为『恢复量×2』。

    【天赋效果(十一)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

    你的所有技能、物品冷却时间都变成【冷却时间/总经验值位数】

    【天赋效果(十二)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

    你的闪避率提升『总经验位数×100%』。(1200%)

    你的命中率提升『总经验位数×100%』。(1200%)