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第22章 新作,太空侵略者?

    回到国内,回到熟悉的出租屋,罗开没花多少功夫就习惯了倒时差,毕竟平时就经常睡得晚。

    利雅达的优先协议定金以及大赛奖金,共计4万美元到账,跑趟税局,除去税一下有了20来万。

    现在正是种类【动作】的限时UP,罗开却没有用这钱在系统里十连抽。一是在前期,用原创的方法开发游戏来获得【种类】经验更划算。二是年青人决意辞职开始全职开发,这笔钱够支撑很长时间了。

    问了下曾在阴阳方块音乐上帮过自己的陈韵,她却还是不收费。用她的话来说,原本就没说费用的事,而且自己作品能应用在获奖的商业作品上,已经是很好结果。罗开和她谈了接下来的新作音乐费用,阴阳方块也就没继续勉强。

    陈韵不要报酬,又不急着抽抽抽。反正原主无亲无故单身一人,这些钱用来改善生活就行。

    手机上下个新微波炉的订单,下午,罗开又蹬着共享单车慢悠悠晃到市中心。一个人点了份满是大虾的干锅,算是自己对自己的庆祝。

    之后,罗开没再管钱的事,丢到银行卡里放着,投入新游戏开发中。

    在这之前,多亏赵腾那番话,他还有个必须了解的东西。

    罗开坐在电脑前,在千度搜索里搜了下‘游戏’二字。

    网页中出现的,只有一些儿童游戏的介绍,和游戏业没有多少关系。他又搜了搜‘利雅达游戏大赛’,发现只是一些IT网站和相关人士在博客中提到,国内并没有多少和游戏相关的新闻。

    又搜了搜‘虚拟仓’,只有脑机技术相关的东西。

    打开豆音和鼠站,里面倒是有小部分视频。是一些大城市,零零散散的有些虚拟仓放置在商业广场里。这些播放量不高的视频里,多半都是UP随手上传的作品。

    国内还没有相关政策,网上也没售卖渠道,也不知道这些虚拟仓是不是合法途径进来的。但视频里可以看到,围观的小孩比较多,而且10元一次的价格偏贵,真正游玩的少。

    即使这样,每次有人坐上虚拟仓靠椅,扫码付款后,电子音效总能吸引一堆小孩在旁边围着观看。这位面的电影画面虽然精美,但在人脑这个强大的画面处理器工作下,那一根根可以被操控的线条,更能让人沉迷其中。

    这让罗开不禁想起自己小的时候。

    那时的小孩流着鼻涕,围在装修简陋的街机房里看人玩街机游戏。这位面的小孩干干净净,围在装修豪华的商业中心里看人玩虚拟仓游戏。位面不同,相同的是,对游戏的好奇与喜爱。

    国内似乎对游戏还没多少反应,不过能赚钱的行业,很快就会有人跟进吧。

    只是被卡脖子的虚拟仓和主机技术……国内会是什么情况呢?会和地球上一样,直接跳过主机时代,在网游手机时代再来追赶吗?

    把握不了的事,就不多想了。罗开关闭页面,将精力集中在新作上。

    那些孩子们在商场围观PONG的场景,更坚定了他下款游戏做什么的念头。

    罗开摊开身边稿纸,翻到参赛作品那几页,在其中一个作品上画了些整齐排列的小点,停住了。

    宇宙,战机,外星,射击,没有小孩子能拒绝这些能带来梦想的东西。

    第二作,太空侵略者。1978年,日本太东公司自行研发的竖卷射击游戏。

    《太空侵略者》的图像并不算好,黑色背景里,一架绿色战斗机躲在四个绿色工事后,左右移动,消灭屏幕上方全白色的敌机。

    它在地球游戏史上两年内便取得36万台装机量,总销售额近10亿美元的成绩。地球上,斯皮尔伯格的《头号玩家》里都有这个游戏的彩蛋,以示敬意。

    当初参赛时,罗开就考虑过这部作品。那时刚穿越过来,程序水平一言难尽,网上可供学习的案例也不多,才换了程序简单的俄罗斯方块。

    现在程序方面问题应该不大,选择这个游戏正好也能看看,种类【射击lv1】和题材【外星lv1】能对自己有多大帮助。

    兴致勃勃的罗开开始在稿纸上画着方格,计算像素敌人排列所需要的位置。思考发射子弹,左右移动,以及掩体等核心玩法如何实现。

    射击LV1作用体现出来了,当罗开用常用程序语法编写战机向上方屏幕射击子弹时……

    “从水下第一个生命的萌芽……”

    跳过。

    “这个语句你可以参考这种写法。”像素助理小G惯常从界面右下角跳出,下方对话框里,出现一排更加简洁有效的语句。这段语句并不能完美实现罗开希望的功能,却给他很大提示。

    在题材方面,LV1的外星也给罗开不少提示,让毫无像素美工经验的他,用更少的像素就组成某种看起来像外星生物的图案。

    剩下的,就是继续泡在程序学习社区里,寻找那些高手实现射击,飞行,掩体等功能的案例。这次利雅达大赛成功举办,以及PONG街机的逐渐铺开,社区里交流帖子肉眼可见的多了起来。一些多年经验的老程序也开始对新语言感兴趣,他们虽都是神经编程新人,却经常能从很多刁钻角度解决困难问题。

    程序方面和罗开想的差不多,问题不大。这几月的学习,让他从当初拼命完成俄罗斯方块,到现在比较轻松的实现《太空侵略者》。写完核心功能,36的程序才涨了2点到38,甚至不如坂口那小半晚的指导。

    美工方面,背景全黑,飞机和掩体是绿色的,敌人全白,没有什么难度。在外星LV1帮助下,几个像素外星人虽然多少和地球不同,还是能自己点出来。

    原本的太空侵略者只有音效没有音乐,但程序精简过后居然还有少量空间,罗开决定自行加入BGM。

    音乐交给陈韵,一周后,收到了两首类似星战主题曲的BGM,缓慢的旋律开场,层层递进,两首曲子恰到好处。

    ‘让人一听就想开宇宙战机。’罗开做出评价,陈韵则回了个笑脸。

    完成后,本想发给两姐妹帮忙测测BUG,但一想到那个天天直播大大咧咧的陈捷,担心被她泄了密。罗开又自己花了好几天时间,不断测试和修改。

    新作开发非常顺利,实在是太顺利了,连BUG都没有阴阳方块那么多。接下来只要封包给利雅达,就能坐享分成。

    测试着屏幕上和地球几乎一样的《太空侵略者》,罗开心里……

    忽然冒出一种异样感觉。