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第23章 新作,这样才行

    仅仅只是《太空侵略者》就可以了吗?

    如果《太空侵略者》能在地球开启街机的黄金时代,那在这位面,即便达不到地球热度,用它在虚拟仓上大卖一笔应该也没什么问题。

    但这样……就能接受了吗?

    罗开操控着绿色的飞机,从掩体里平移出去。脑袋里想着问题,反应慢了半拍,被对面的白色敌机击毁。

    游戏结束,界面上闪起这次取得的分数。

    分数……

    对,分数。

    屏幕上出现的分数系统,让罗开想到这次退赛的大金刚。想到大金刚……

    他意识到自己异样感觉从何而来了:这个位面游戏业状况和地球可是不一样的。

    《太空侵略者》的成功,在于它有几个在地球上堪称首创,并一直沿用的亮点。

    一、高分,以分数形式鼓励玩家间竞争。

    二、飞机被打中即失败,游戏结束。

    三、敌机会瞄准玩家进行攻击。

    第一点在阴阳方块中使用了,对罗开而言,游戏天经地义就应该有分数,本能的就这么做上去——细细想来,他根本就没意识到这是个‘玩法首创’。

    而另外两点,则被宫本茂……被这个位面的宫本茂一在大金刚里首创了!楼顶的猩猩会对建筑工丢下水桶,被击中就失败。

    ‘继续推出《太空侵略者》问题倒不大,钱一样能赚到,不过……’罗开咬着汉堡,看着水管频道里各种大金刚的游玩视频。‘这样就可以了吗?’

    这位面游戏业起步虽然晚,发展速度明显比地球快。利雅达的PONG街机在全美也不过刚流行起来,他们举办的大赛就已经出现了大金刚这样拥有好几个超前玩法的游戏。

    最多明年,利雅达2600就要正式登上游戏舞台,所以利雅达在街机数量的投放上,相对地球上的雅达利也谨慎的多。

    再想想新语言社区上发布的一些交流用游戏试玩,虽然大部分在罗开看来问题不少,有很多值得改进的地方。但就凭那些想法以及强大的程序实现能力,假以时日,它们说不定就能成为非常优秀的作品。

    他甚至看到,曾经提出‘把迈阿密做进游戏’的老哥,真的在开着各种脑洞,挑战把一个开放冒险的地图做进只有4KB大小的程序里。

    ‘我在干什么?揣着游戏制作系统,带着地球的经验穿越到这里,是来轻松赚钱的?’慢慢的,罗开皱起眉头,看着系统界面上的助理小G。‘太空侵略者很好,但它对我而言提高不大。如果不尽力,优势很快就会被赶上。’

    ‘这里的开发者在进步,我也必须前进。再不济挑战失败,最后再把太空侵略者交出去也行。’

    没有丝毫迟疑,罗开关闭利雅达的开发软件,在稿纸上圈起另一个游戏。

    小蜜蜂(Galaxian)。

    这游戏可以看作是太空侵略者的进阶版。日本游戏厂商南梦宫(NAMCO)眼红《太空侵略者》的销量,于1980年左右在街机上推出的射击类游戏,一炮而红。此后在1984年移植到FC红白机,成为地球上许多老玩家的童年回忆。

    由于是南梦宫仿照太空侵略者的作品,小蜜蜂游戏方式和太空侵略者相似。不同的是,小蜜蜂没有掩体系统,玩家控制白色红顶战斗机,通过左右移动和开火,在垂直滚动的屏幕上不断射击飞下来的敌机。这些敌机形似蜜蜂,颜色各异,有的还会发射子弹。玩家需要躲避敌机的子弹,同时射击敌机获取分数。随着一个版面的敌机被消灭,游戏进入下一关,敌机数量和速度不断增加,给玩家带来更大挑战。

    说干就干,然后……

    挑战就是挑战,罗开在稿纸上重新规划了游戏界面,在利雅达开发软件上大概划分出敌我双方所占据的像素点位。

    然后马上就遇到程序方面问题。

    小蜜蜂和太空侵略者不同,太空侵略者的敌机只会在原地向下方射击,位置不会大幅度变动。但小蜜蜂的敌机可是旋转飞行,会从屏幕上呈S形向主角机飞下,边飞行边射击的。

    旋转飞行还好,罗开收藏过一个描述此类功能的帖子。但S形轨迹就有点麻烦,这功能看上去简单,实现起来问题重重。

    同样的编程语句,甚至出现了每次运行呈现功能都不同的状况。要么S型飞下不射击,要么直线飞下射击,要么,S型飞下来后,朝着奇怪方向消失不见。

    这点上,射击lv1可能等级也低了,没给出丝毫建议。

    还得靠自己。翻遍外网新语言社区,也没见到相似功能。就这样研究好几天,功夫不负有心人,在一个不知名的小网站上,有人询问赛车绕赛道的摩擦效果该如何实现的帖子里,找到些许灵感。

    有了灵感,自己再想法开开脑洞,这一功能算是实现了。这晚罗开兴奋的蹬着共享单车,又去市里好好犒劳自己一顿。

    接下来的分数系统没多少问题,轻松实现。小蜜蜂的难度是层层递进的,在射击LV1的帮助下,罗开基本完成了难度递进的构架。

    游戏关卡方面,地球上的小蜜蜂一直到99关然后开始循环。为延长游戏时间,当年很多老游戏,包括这个位面的《大金刚》都是这样做的。

    罗开觉得这么多关卡明显用不上,毕竟地球上大部分人当年在FC上也没搞清楚,直到后来模拟器帮助下才弄明白小蜜蜂的总关数。现在是上街机,给个结局比较好,于是花点时间,在50关后做了个地球小蜜蜂没有的通关画面。

    罗开审美能力还是在线,用像素点出来的蓝底黄字画面,以及那个像素红顶白飞机看着简陋,也还过得去。接下来,就是把做好的美术素材替换进去,加入音乐音效。

    大功告成。

    开始测试。

    屏幕上,出现了和地球相仿的小蜜蜂界面。罗开信心满满的敲下运行键,屏幕上方各种色彩的像素敌机刚一动……

    组成形状的各个像素突然自顾自的分散开来。

    罗开再移动主角机,红顶和白色的机体也和敌机一样偏离各自位置,些许散开。

    这应该是个小BUG,年青人这么想着,开始复查程序。

    越查,越改,效果越差。这些多种颜色组合成的形状就像有自己的想法,总是在运动时无法组合在一起。

    隐约间,罗开开始觉得不对劲。

    这问题……

    可能很大。