笔趣迷 » 网游竞技 » 联盟:是谁让他当教练的! » 第八章、自己把自己家选手搞伤?

第八章、自己把自己家选手搞伤?

    等等!

    常赫发现了系统华点,既然系统能把选手的年龄改大,是不是也能改小?

    如果真的这样,撕葱要给自己多少钱,自己才会卖给他长生不老呢?

    发散完思维,常赫怀着一颗好奇的心继续往查看。

    “叮,是否花费100点精粹将Beryl的惯用手改为左手?”

    “否,懦手有什么好的。”

    “叮,Beryl巅峰结束年龄为28岁,是否花费180精粹/每月将Beryl的巅峰结束年龄改为29岁?

    否。

    花2000多精粹为选手多延续一年的巅峰。

    如果是队伍核心,这个编辑功能将非常好用,常赫在本子上记下继续往后看。

    “叮,是否免费将Beryl的伤病编辑为关节磨损、腕管综合征、腱鞘炎、腰椎病、颈椎病?编辑成功后,Beryl将分别缺阵15/57/22/28/7天。”

    啊这……

    否否否。

    修改伤病状态不用花精粹是免费的,看上去非常的良心。

    可是……

    自己把自己家选手搞伤是不是多少沾点什么不干净的东西?

    IG某领队:“?”

    但常赫翻过头来想想,这个伤病状态的编辑,用好了说不准有大大作用。

    举个例子。

    比如打训练赛时某个选手向胃猛冲了,连续一整天都状态不好,心理压力拉满就快要玉玉了,然后给他编辑一手轻微的伤病状态。

    到时候队医一检查:“你这是伤病犯了,休息两天状态就回来了!”

    这选手的自信不得当场找回?

    可惜,蛇队这些人对常赫的好感度太低,没办法立刻编辑他们的状态。

    不然蛇队前面十连跪造成的士气低落一句“伤病潮”立刻就能解决个七七七八!

    继续往下。

    “叮,是否将Beryl常用的辅核打法变更为侧重游走/侧重对线/侧重保护?”

    “注:打法+选手属性+技能=编辑成果,具体占比请自行摸索。”

    否。

    常赫继续点否。

    从Beryl后来的成就来看,他的打法是没有必要改变的。

    就是吧,常赫也不确定原神哥的核心打法在蛇队能不能吃的开。

    他多少有点担心。

    担心原神哥用着这种核心打法,自身的属性跟不上,也就是人们常说的能力跟不上野心。

    在看完Beryl的资料后,常赫退出到编辑选手的主页面,点开第二个选项。

    第二个编辑选项是身体素质。

    点进去,能编辑的选项也不少。

    身高,体重,发型,捏脸,手速,静态视力,动态视力,体力。

    这些也是需要精粹才能修改的。

    修改手速和动态视力最贵,每0.1属性就要1000精粹,其次是静态视力和体力,发型和捏脸最便宜,单次只要个位数就能搞定。

    肥波:“那啥,我想修个脸……”

    常赫还是继续观察,并没有着急编辑。

    再次退出到编辑选手的主页面,第三个是装备。

    可以花蓝色精粹购买护目镜、键盘、鼠标等各种各样的装备。

    其中,有几样让常赫移不开眼。

    如乌兹的黑爪贴纸,可让使用选手临时获得请神特权!简直是个Bug。

    还有洛的项链,开团属性满级!

    微笑的we胸针,打团属性满级!

    xiaohu的护目镜,生存属性满级!

    但是吧,千金难买啊,更别说他身上也没有千金了……

    常赫现在也只能眼热一下,兑换不起。

    继续退出,继续查看下一项。

    “终于来到了属性栏,不知道能编辑点什么。”

    常赫怀着好奇点开了编辑属性这一栏。

    第一页是总览。

    总评:84(总评根据各项属性自行生成,无法编辑。)

    潜力:99

    “叮,是否花费一百万精粹提升Beryl一点总潜力?”

    “注:80以下潜力每点/100蓝色精粹,90以上潜力每点/1000蓝色精粹,95以上潜力每点/10000蓝色精粹。”

    否。

    原神哥总评才84,99里那么多潜力都没兑换呢,还提升个嘚儿啊。

    常赫继续点开下一页。

    这一页,是关于辅助比较重要的属性值。

    首先映入眼帘的是Beryl的一堆80+的属性,零星几个90的。

    其中最高的是接应队友能力(率先靠野区),达到了94。

    其次是视野得分93,再次是垫刀,92,游戏智商再次,89,游走87。

    除了这些,剩下的属性看起来中规中矩,暂且先不表。

    不过,Beryl的属性面板看起来还是很舒服的,几乎看不到八十以下的属性。

    第三页是精神属性。

    等等?!这是什么?

    怎么有个40+的属性啊?

    哦,原来是对英雄联盟的兴趣属性啊,那没事了。

    从这就能知道,原神哥的精神属性分类面板没有之前那么好看了,但是也没有那么差。

    比如游戏内专注度90,游戏内胜负心89,这两个精神属性就很不错,看来原神哥进入正式比赛画面后还是很想赢的。

    但是呢,Rank专注度和胜负心都只有70出头。

    这意味着,在日常训练时,他基本上好好玩的次数应该不会太多,emmm~有摆烂的嫌疑?

    继续翻页,第四页。

    这一页是基础属性。

    和精神属性比起来,这一行有点好看。

    动态视力93,静态92,手速91,反应90。

    原神哥的体力只有85,这个是不是有些低了?

    在LSPL当教练的时候系统就告诉过他,选手80以下的体力不足以支撑一场高强度、压力拉满的B05比赛。

    80以上的体力,有百分之80以上概率能支撑。

    只有到了90点体力,才不会有体力影响状态起伏的堪忧。

    常赫皱着眉头继续的往下翻页。

    最后一页,是Beryl身体各个部位的耐久。

    耐久就是身体各个部位的结实程度。

    耐久越高,越结实,使用的时间越长,不易碎。

    同时受伤还会消耗该部位的耐久。

    比如选手受过一次手腕伤病,肯定是要消耗手腕处耐久的。

    Beryl各个部位的耐久都不算高。

    最高的是手臂,89。

    最低的是肾,只有70多点。

    “正常,毕竟家是半岛的,腰子不好也正常……”

    常赫这一路看下来,发现Beryl的属性,需要编辑的点实际上不多。

    毕竟未来的原神哥没有自己,成就也达到了顶尖不是。

    但有了自己,本就超神原神哥是不是还能更上一层楼?

    话说回来,如果自己想要给予原神哥效果最大化的提升,那么如何使用蓝色精粹才能做到最好?

    这是一个很头疼的问题。