笔趣迷 » 玄幻奇幻 » 血月高塔 » 超凡体系设定

超凡体系设定

    灯

    第一阶段

    1.牧师:光2;理性2

    放弃了小分支,专精于光与理性的牧师,掌握着精神与神圣领域的法术。

    可以驱使光的神圣力量驱散诅咒与黑暗,治疗轻伤。也拥有增加自身亲和度和稳固精神的能力。

    2.导游(引路人):理性1;光2;问卜1

    专精于光,并点出后续问卜的导游,不仅是光的宠儿,还能从光中获得指引。

    拥有相比于牧师更强的光能掌控力,并且能解读光线承载的隐晦讯息。通过光的指引与道具帮助,可以施展初级占卜术。

    在精神领域稍弱,拥有一个被动的亲和光环,增强与他人的沟通能力。

    3.教师:光1;理性2;求知1

    专精于理性,并点出后续求知的教师,拥有着教授他人的能力。

    拥有更强的精神领域法术,可以短暂地将自身的知识与弱化版的能力赋予他人。浓厚的求知欲,带给了教师更强的记忆能力。

    在光的领域稍弱,只能使用闪光术。但可以借助赋予能力,将闪光术赋予他人,造成弱化版的神圣附魔。

    铸

    第一阶段

    1.工匠:火2;转变2

    放弃了小分支,专精于火与转变的工匠,掌握着火焰法术与改变物质形态的能力。

    可以使用威力强大的火球术。在遵从当前历史基本物理法则的情况下,能够改变物质的形态。相比于分支职业,更容易掌握如何制作武器装备。

    2.学者(法师):转变1;火2;科技1

    专精于火焰,并点出后续科技的学者,不仅是强大的火系法师,还能够借助当前历史的科技增强自身。

    掌握着更强大、更多变的火系法术。并且可以将火焰附魔于符合当前历史科技条件的物品,制作不稳定的魔法道具。

    在转变领域稍弱,无法改变物质形态,但可以稍微改变物质形状。

    3.商人:火1;转变2;工业1

    专精于转变,并点出后续工业的商人,拥有着敏锐的商业嗅觉。

    不仅能够改变物质形态,并且可以通过消耗货币(氪金)的方式转变为短暂时间内的全方面增益,可以对自身也可以对他人施放。工业带来的加工能力,配合更强的转变法术,可以迅速完成初步生产,获得可观的敛金能力。

    火焰的掌控稍弱,一不小心火球术便会爆炸在手中,所以退而求其次使用次级火球术。

    刃

    第一阶段

    1.士兵:刀锋2;战斗2

    放弃了小分支,专精于刀锋与战斗的士兵,拥有着熟练的武艺与格斗之术。

    可以快速上手并精通一门兵器。格斗之术强大的同时还赋予了其强健的身体。

    2.警察(治安官):刀锋1;战斗2;统治1

    专精于格斗术,并点出后续统治的警察,不仅擅长搏斗,还能利用规则的力量。

    拥有相比于士兵更强的空手搏斗能力,虽然对武器的使用稍加欠缺,但可以根据友方人数的强弱与多少获得一定的增益效果。

    统治赋予了其在短时间内划定一片区域作为“辖区”的法术。在“辖区”内,通过制定1条简单的规则,达到削弱或者增幅的效果。

    3.刺客:战斗1;刀锋2;抗争1

    专精于刀锋之术,并点出后续抗争的刺客,对武器的使用更加超凡入化,对于特定目标能造成可观的伤害。

    在刀锋上精进的技术,使其武器能够做到无视目标小部分防御。身手更加灵活,但是强度不如士兵与警察。

    可以在战斗之前设定一个单位为刺杀目标,自己和刺杀目标获得一个特殊效果,双方对彼此造成的伤害提高。

    冬

    第一阶段

    1.诗人:雪2;铭记2

    放弃了小分支,专精于严寒与铭记的诗人,掌握着寒冰法术与记录的特殊能力。

    可以驱使雪的严寒力量,施展寒风、冰锥和迟缓的法术。通过创作并颂念诗歌,获得记录法术、祝福、诅咒的特殊能力。记录的强大与否与诗歌质量还有自身强弱有关。

    2.画家:雪1;铭记2;静默1

    专精于铭记之道,并点出后续静默的画家,不再念诵诗歌,而是通过无声的画作记录下自己的记忆。

    拥有相比于诗人更强的记录能力,并且画作成为一次性的超凡消耗品。借助特定的颜料与绘画手法能加强记录效果。

    舍弃了寒冰法术,取而代之的是冷却时间为1天的5秒静默结界。

    3.灵媒:铭记1;雪2;消逝1

    专精于寒冰之道,并点出后续消逝的灵媒,不仅驱使风雪,还初步掌握了亡灵的奥秘。

    在冰雪的法术上更进一步,并且能召唤低级亡灵。消逝还赋予了其与亡者沟通的能力。

    记录能力只能记录自己3秒前的状态,受到致命伤害可以豁免一部分。

    心

    第一阶段

    1.舞者:雷2;生命2

    放弃了小分支,专精于雷与生命的舞者,永不停息的舞步与雷声共鸣,使人惊叹于其矫健完美的身姿。

    生命赋予了其健康强壮的身体。通过脚下的舞步可以唤起雷电法术,并且强烈的鼓点甚至可以影响他人心脏的跳动。

    2.农夫:雷1;生命2;存续1

    专精于生命,并点出后续存续的农夫,掌握了自然的力量。

    拥有相比于舞者更强壮的身体,恢复能力加强,并且对疾病与毒素存在一定抵抗性。能释放微弱的电流麻痹敌人。

    存续赋予了其培育超凡生物的能力,可以催生种子,催熟动物。不同的生物具有不同的超凡能力,提前培养好的它们都是农夫的好帮手。

    3.乐师:生命1;雷2;鼓动1

    专精于雷电,并点出后续鼓动的乐师,拥有着通过音乐施展法术的能力。

    通过演奏音乐的方式可以施展雷电法术,音响效果与音乐质量影响法术效果。鼓动赋予了其通过音乐,给予范围内友方单位增益效果的能力。

    在身体方面稍逊色于舞者与农夫。

    杯

    第一阶段

    1.美食家:血2;欲望2

    放弃了小分支,专精于血与欲望的美食家,掌握着血与欲望的法术。

    可以操纵血液,施展血法术。对自身肉体掌控力更强,可以短时间内强化肉体的一部分。能够敏锐地感知小范围内目标的欲望,并将自己的感官欲望与其同步(双向)。

    2.相扑手(力士):欲望1;血2;苦痛1

    专精于血液,并点出后续苦痛的相扑手,舍弃了相对鸡肋的血法术,专精于身体的强大。

    掌握狂暴法术,可以短时间内身体素质极大增强,缺点是持续时间短且法术过后会消耗大量体力、脂肪与血液。

    欲望感知能力稍弱,只能在近距离观察到。苦痛赋予了其伤势越重,力量越强的能力。

    3.厨师:血1;欲望2;饥饿1

    专精于感官欲望,并点出后续饥饿的厨师,拥有着制作超凡食品,并且操纵他人食欲的能力。

    对欲望的感知范围和敏锐度提升,并且可以单向将自己的欲望赋予给目标。饥饿使其食欲大增,味觉变得更加灵敏,并且可以操纵欲望感知范围内目标的食欲。

    对血液的掌握稍弱,只能操纵自身的血液。制作超凡食品的能力受到食材质量影响。

    蛾

    第一阶段

    1.骗子(萨满):混沌2;感性2

    放弃了小分支,专精于混沌与感性的骗子,掌握着黑暗与灵魂领域的法术。

    可以利用混沌的黑暗施展隐身、诅咒、束缚的法术。也能影响灵魂的感性面,施展魅惑、攻击灵魂的法术。

    2.理发师:感性1;混沌2;抛却1

    专精于混沌,并点出后续抛却的理发师,是黑暗的宠儿,能够施展诡异的法术。

    拥有相比于骗子更强的黑暗掌控力,并且能融入影子之中。抛却赋予了其诡异的抹除法术,通过抹去目标的不必要之物(例如头发),能短暂的随机抹去其一项技能。

    在灵魂领域稍弱,拥有一个被动的魅惑光环,增强他人的好感度。

    3.催眠师:混沌1;感性2;奇想1

    专精于感性,并点出后续奇想的催眠师,拥有不可思议的能力。

    舍弃了黑暗法术,拥有更强的灵魂领域法术,可以通过催眠操纵目标,强度与时间和准备有关。

    奇想赋予了对指定目标构建幻境无中生有的能力,前提是目标相信,可以通过催眠达成此条件。例如,使用奇想法术构建目标自焚的幻境,如果催眠成功目标相信,目标在现实便会受到烧伤。

    启

    第一阶段

    1.锁匠:锁2;开启2

    放弃了小分支,专精于锁与开启的锁匠,掌握着制造锁与解开锁的法术。

    可以通过设置前置条件,达成后制造拥有封印能力的“锁”。也有着付出一定代价,打开“锁头”的能力。

    2.窃贼:锁1;开启2;门1

    专精于开启,并点出后续门的窃贼,拥有着神出鬼没的能力。

    失去了制造锁的封印能力,取而代之的是更强的开启能力。门与锁,赋予了窃贼对于着两者的特攻能力。对于带有“锁”与“门”概念的事物(例如伤疤),窃贼拥有更强的破坏性。

    除此之外,窃贼还掌握着穿墙、钻地等能力。

    3.神谕者:开启1;锁2;揭示1

    专精于锁,并点出后续揭示的神谕者,拥有着强大的封印能力。

    通过平日对自我的束缚,获得强大的封印法术。战斗时,解放自己的束缚同时,能够封印目标指定技能一段时间。

    开启与揭示,使神谕者可以通过对自身制造伤口获得随机祝福的法术。