笔趣迷 » 网游竞技 » 这游戏机制好多 » 第18章 游戏平台

第18章 游戏平台

    在白夜与梦子确认关系之后,两人就通知了各自的家长。

    双方的亲属也没有什么意见,就是让他俩注意不要婚前搞出人命。

    那之后,日常生活依旧没有太多的不同。

    依旧是紧锣密鼓的做游戏,以及开直播调戏一下观众,撒一撒狗粮。

    当然,身体素质方面的加点白夜也做了一点研究,并很快就选择了搁置。

    因为这种提升的机理,虽然不是什么透支未来与寿命,但是回报率实在是太低了。

    预计几百万点数的投入,提升的效果可能还不如现实真正踏踏实实的锻炼一个星期。

    (功劳系统只反馈‘经验’,干涉物质方面的能力极弱)

    就仿佛是挂机修仙游戏里,后期提升等级的经验都不是亿为单位,而是京兆起步一样。

    同时,那个时候靠的,也完全不是角色自己修炼获得的点数,而是各种建筑、丹药、功法、战斗、副本等等的产出一样。

    指望这个专业不对口的系统,不如看看能不能触发更多的成就,获得更多的奖励。比如说新系统、特殊插件、特殊功法、神奇丹药之类的。

    反正都是属于希望缥缈的类型。

    当然,对于大脑的提升倒不需要放下。

    因为“经验”的反馈与消化本身,就是在持续不断的锻炼与提升大脑。

    也就是正常用系统,大脑自然就会得到锻炼了。

    白夜现在就想解锁“游戏设计师”的成就,看看pvz会给他个什么。

    作为第一个稳定的,可以反复解锁的成就,白夜觉得自己以后的主业估计都得往这方面靠了。

    (目前主播、美术都没有解锁类似的,根据作品不同,成就奖励不同的成就条目。)

    而在白夜集中精力专研pvz之后,游戏很快(十好几天)就做了出来。

    在直播试玩了几天,观众们也反响热烈之后,白夜也开始等待梦子的好消息。

    游戏要上架,首先是要成功取得版号,只要不是开源的,哪怕免费游戏也是一样。

    当然,在这个世界,基本就只需要填个表,提交一下设计文档与游戏,然后三到五个工作日之后,就会得到回复意见。

    基本上没什么大问题(建正、反人类等),都可以拿到版号。

    再然后,就可以发布到各个游戏平台上了。

    只不过既然通过直播已经聚拢了一批关注,再直发就有些浪费了。

    正常来说,完全可以凭借这些数据,去跟一些平台谈一下推荐位。

    哪怕需要额外支付一部分推广费用,得到的也不会是首页推荐这种级别的最佳资源,但是也完全是值得的。

    大部分应用商店与游戏平台的各项榜单和推荐名单,在没有人工插入或锁定的情况下,基本上都是系统根据后台的数据自动生成的,每小时就刷新一次。

    同时还有一些算法,可以把疑似刷数据的游戏给筛出来,再对照白名单内的游戏,没在名单里的就会拉入待观察名单,再然后就是人工审查了。

    而人工审查的过程,各个平台就各有不同,不过基本上,质量不太行的,是刷不上畅销榜的。

    除非是平台自己的作品,不然这种强推,只会损耗平台的信誉值,降低榜单的含金量。

    而一旦含金量低了,自然也就卖不上价了。

    所以,为了保证含金量,首页面的,不论是哪一个榜单,单单靠刷或者砸钱,都是不够的。

    而梦子去谈的,也不是直接给某一个推荐,而是推荐白名单。

    《植僵》在有白夜引流的基础上,达成蚊子推的标准不过几分钟,但是后续的晋升,按照正常的规定,是要走一个个流程的。

    特别是最后的“人工复合”,为了方便安排位置,正常来说要么拖到第二天,要么拖到下个周。

    而进了“白名单”,就不需要再等十几个小时起步的审核时间,系统在判定达标之后,就会给予相应的推荐位。

    梦子进行谈判的重点,也正是这种白名单权限。

    其他的宣发的支出什么的,白夜反而不在意。

    除非遇上优先级更高的游戏,不然理论上在白名单里的游戏,是可能像官方商店一样,一日登顶的。

    是的,作为一个类文娱世界,这个世界有官方应用商店,并且这个商店是一众对外开放的官方网站中,优化做的最好的。

    不过,官方应用商店拒绝任何刷榜,除非是特殊活动的参赛作品(大学竞赛、青年赛、国风活动、国际预赛等),不然就只能直发。

    发布之后,就会根据新游戏的各项数据自动调整推荐位。

    下载量和评分如果能保持在一个不错的水平,那么推荐位就会变得更好,这样的良性循环一直延续的话,一两周内的下载量就能从几百到上万。

    (也就是其他平台的白名单待遇,只是官网的标准待遇。)

    而官方应用商店虽然市场占有率不是最高的,但是就像是CCTV一样,官方盖章的精品游戏的含金量,永远要比其他平台的精品更高。

    只是,因为官方和其他的游戏渠道不一样,不需要好看的数据去忽悠投资,不会把下载人数变成几倍甚至几十倍的“热度”、“人气”、“粉丝值”。

    官网又是出了名的“绝对不打折”,除非春节国庆之类的日子,不然基本上就是一个“岁月静好”。

    加上非实名的账号,又无法在官网购买任何一个游戏,进行任何一项消费。

    因此,大部分官网的游戏,哪怕是精品游戏,下载量看起来非常非常少,基本上都是其他平台的零头。

    而能够获得“良性循环”的推荐的游戏,又只有极少数的精品游戏才能做到,大部分普通游戏都是中途就因为数据下滑而断了推荐。

    而没有了推荐,几乎就是慢性死亡。

    正常情况下,不是特别有自信的游戏制作人,又或者是什么也不清楚的菜鸟小白,都不会只在官网上发布游戏。

    哪怕官方应用商店不同于其他的平台,只分游戏销售额的两成,卖的越多,分成越低。

    但是综合比起其他平台的收入,还是低许多。

    哪怕其他平台基本上是分一半的销售额,但是其他平台上多少能够有一点曝光,竞争也远没有官方商店激烈。

    因为其他平台坐到了头部的,也不会放弃来官方商店镀个金。

    (被强推上去的,更是需要镀金)

    许多小透明设计师第一次发官网上时,基本上雄心壮志准备一飞冲天。

    然后游戏基本上也就几千上下的下载量。

    辛苦半年一年,赚个十来万,还要负担各种开销,勉强维持温饱。

    【屠神证道。JPG】

    “白狐、银熊、企鹅、黑虎几个平台都谈好了,正好他们最近都没有手游项目,因此我们的优先级还是满大的。”

    “不过为什么定价6块?”梦子问道,“六六大顺吗?”

    “不,单纯是因为‘6’。”