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第二十六章 无视限制

    “大家先别丧!我想到了一个办法!”我激动起身。

    这些鬼虽然增加了很强的闪避属性,但是有一点没有变,那就是依然只会以我为攻击目标,所以他们完全可以站在原地寻找合适时机,加上开局也没必要同时放鬼,三只鬼的出生点不一样,从不同的方向进攻我,我能闪躲的方向就有限,他们摸不清我的逃避方向也就不太容易猜透鬼的逃窜方向。

    所以,如果挨个放鬼,让鬼跟着我有队形的绕圈跑,跑出一个追逐的稳定感,主角团呢,就寻找合适位置等待时机同时出手就好了啊!正所谓,出其不意攻其不备。

    虽然听起来感觉有点不靠谱,但经过了一番商讨,我们还是决定先试一下,万一呢。

    “一会儿,从善逸开始,挨个放鬼,炭治郎和伊之助看好了,等我到达你们对应的那个门时,你们就放鬼出来,这样,在合适的距离下,我一直贴边绕圈跑,他们三个就会紧跟其后,你们先别着急攻击,准备好了给其他人一个人信号,然后同时出手!”

    伊之助:“那你可要跑快点了,千万别在本大爷出手之前被抓到了!”

    准备就绪,我盯着善逸的动作,他的手碰到门的那一瞬间我就开始起步,根据加速度,我先起步的,就算同速度下,也不会被追上,如果我速度慢,那就完全实行不了这个办法了。

    比预想中的节奏要快的多那只长舌鬼紧跟其后,逐一经过炭治郎和伊之助对应的两只鬼门前,还是非常顺利的,他们已经排成了一队开始追我,我全速奔跑才能勉强不被那只长舌鬼追到,还要保持着一定的距离,因为他会时不时的伸出舌头攻击,太太太恶心了,不带这样腿长还手长的,超标了啊!!!

    那只长舌鬼的速度明显快过其他两只鬼,第二的是响凯,第三是那只头上长角的胖胖鬼他的速度略微慢一些,不行了我,我讨厌被追逐的感觉!太累了,身心俱疲。

    在副本虽然确实没有体力限制,但那只限于重开之后有刷新体力值的感觉,不会感觉到身体疲惫,但是一局之内,还是会累的!所以前面也有不少次是体力不支的情况下我被抓到了。

    身体上的疲劳容易恢复,但是心灵上重复的累,是不能轻易淡化的,所以!主角团怎么还不出手啊,我快坚持不住了啊这个速度!

    绕了几圈,情况又不太理想了,他们没能进入战斗状态,被这几只鬼轻易的躲开了攻击。

    “你们别站在原地找位置!跟着跑起来,原地出招跟不上的!”我着急的边跑边喊。

    不是,不能因为我的出现,就削弱主角团啊!这绝对是暗削了,不然怎么可能出现这种情况!但也差不多了,到时候蜘蛛山的时候,除了善逸,那俩连那个不是十二鬼月的大蜘蛛鬼都没打过。

    不好,那长舌鬼追的过于紧迫,我不断的加速,再往前跑下去,把后面两只鬼甩太远的话,他们就该更换追逐路线了,两点之间,直线最短的道理,他们,肯定也懂的吧!

    事实证明,以这个办法来闯这一关,思路是对的,但是,主角团的速度和我的耐力,还明显不太够......

    是的,我们尝试了好几遍,全都以失败告终,我转圈都快转晕乎了,哪怕明知道这些鬼事设定好了不会过于灵活变通的,可以说是,人机?但是在绝对的数值压力之下,依然!打不过啊......

    “没关系的,大家就当这是练习场吧,不照着什么既定的规则了,现在开始,进行无套路自由作战,没有任何规则,咱们抱着不过关的心态来,我只管躲闪拉长单次战斗的练习时间,你们只管找机会斩鬼,就这样,来吧。”

    炭治郎低落的情绪也瞬间随之被调动了:“嗯,猫小姐说的对,毕竟这里的一切,也只是为了让我们提升实力而铸造出来的,太过执着于过关反倒会少了很多战场经验的积累,来吧,忘掉一切规则的束缚。”

    伊之助也来了兴致:“嗯?意思是我可以随便去砍哪只鬼的脑袋了是吗!”

    我点点头:“是的,大家随心所欲吧,我也是,我要无规则躲避鬼的追逐与攻击了,你们小心哦,一定不要误伤到我了!”

    “捏哈哈哈!好!那本大爷可要大杀特杀了!”

    炭治郎:“明白!”

    善逸:“嗯,来吧。”

    这才对嘛,主要这过关也不会掉落什么奖励,如果前一关的副本过的吃力,或者依靠卡bugg才能过,那么后面只会更加痛苦,在真正的战场上,可没有那么多重新来过的机会,所以,努力抓住可以学习更多东西的机会,这才是这个虚妄之界,存在的意义。

    呜呜呜不用跑圈了,我实在是太高兴了!没有人能懂我以最快的速度绕圈跑还不敢停或者有所减速的心情!比跑八百米还要煎熬,八百米还有尽头呢,稍微慢一点也不会嘎掉,虽然这里也不会真嘎,但是周而复始的,煎熬,太煎熬了!

    而有技巧有谋略的闪避就不一样,趣味性较高,有时候,还能看见两只鬼同时攻击然后撞到了一起的场面,遛鬼和被纯被追的感觉,差距可大!

    转换目的性的进行副本的试炼之后,场上的局面有了很大的改观,逐渐的,几乎每一局的结果都是三只鬼被消灭了,虽然全都因为斩杀者不对应,斩杀时间不统一而不掉落珠子,但大家都已经没什么挫败感了。

    因为如果是现世的话,把这些鬼全都解决掉,就已经算是过关的,虽然现世的一切无法重来,但也几乎是没什么太大的规则限制的,了解这一点,大家就非常释怀了。

    都说鼓励式教育比打压式教育的教学成果要好吧,大家一直兴致勃勃的,当然了,不去纠结和计较那些条条框框的,也很重要。

    就像是炭治郎如果始终只使用水之呼吸不会变通的话,上限,就会比未来的炭治郎,要低的多。