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武之路,血之路,仙之路

    武者四练,筋骨皮肉,与小说和幻想中不同,四者并没有先后之别,更多的是针对肉体的四个锻炼方向,不同的武功往往会根据自身的理念,选择性的选择其中的一项或者多项,不同的武功都有不同的侧重,甚至不同的武者超凡体系本质上也是这四项的深化和推演的结果。

    练筋,以拉筋为始,侧重对于身体柔韧性和传导性的开发,人物修炼的程度越深,则身体越能表现出非常的灵活性和特殊资质

    练骨,以各种关节技和反关节技为始,侧重对于身体力量的极限驾驭,人物修炼的程度越深,则身体的攻防能力越强

    练皮,以磨皮和抗击打为始,侧重对于伤害和痛苦的适应,人物修炼的程度越深,则身体的防御能力越强

    练肉,以内壮或外壮为始,侧重对于肌肉的强化和控制,人物修炼的越深,则身体的基础和力量越强

    武将四极代表着武将力量的四种极限,任何一个达到都可以被称为绝世之将,能够接近就可以晋升为一流,一般而言,而天赋卓绝可以轻易的晋升超一流。武将四极分别对应力量,气势,技巧和战意四个方向。能够掌握其一者可以被称为三流武将,能够掌握两者可以成为二流,能够掌握三者可以成为一流武将。

    霸王之力,代表着人类极限的力量和百战百胜的战绩结合自身气魄所形成的独特力量,所谓恨天无把恨地无环就是此种,霸王之力并不是指力量超越了人类极限,而是任何人试图与霸王之力对抗时都会发现无法抵抗。

    无敌之势,代表着最难也是最容易达成的一种特殊气势,就是在于人物从来没有失败过的经历带给人物的身心和外在的加持,无敌之势是一种势,能够极大的增强人物的战斗能力。

    出神入化,人物使用某种兵器达到了宗师级,可以轻易的达到人剑合一的状态,人剑合一对于他人来说是境界,但是对于人物来说只是需要调整一下都可以获得状态,任何武术的技巧对于人物来说都不是难题,人物能够凭借兵器做到大多数人无法想象事情。

    战意无双,人物的意志在战争中经过不断的打磨,根据人物的思想和性格逐渐形成了某种特殊的效果,这种效果具有极高的优先级,如果人物的意志达到了绝对意志,甚至可以达到常驻于世的特殊效果。

    血气之路,也可叫气血之路,代表着肉博打爆一切的路线。气血代表着一个肉体一切生命活力的体现,气血强则必然肉身强大,反之亦然。而血气就是能够对自身气血进行控制的能力,当一个人掌握血气后,人物进食所产生的一切多余能量都会转化为气血。而气血的强大则代表肴一个人肉身单位内蕴含的能量较多,能够输出更强的力量,抵抗更强的伤害,,表现就是肉身强大。所以,气血对肉身的强化是全方面,无死角,直到达成自己的极限。因此,拥有特殊血脉者在气血(肉身)的上限上比普通人高。气血太普通了,任何与肉身相关的强化都与气血有关。同样,气血太普通了,这使得对于气血的开发很容易的同时,也让觉醒控制的难度高于任何超凡力量。最关键的是再往上的路大多不成体系,没有稳定的传承.任何与肉体相关的强化都可以算作与血气之路相关,

    修仙之路就是采集天地精气之精华纳入己身,以求延生避死,长存不灭,不同的时代,修仙者的力量形式也会有所不同.一般而言,修仙者除了专门的炼体者,本体并不是很强大,但是修仙者多有延续护身之法,因为修仙者长生者居多,所以多数战斗力并不是很地下

    洪荒时代,天地初开,起步先天灵气,上限混沌灵气,修仙者的代表,三清,鸿钧

    修行无上限,天道不出,神魔乱斗,龙凤初劫,巫妖大战多处于这个阶段

    封神时代,天地已成,人神混居,起步后天灵气,上限先天灵气,修仙者的能量---仙气/妖气,可以通过吸纳先天灵气转化

    修行上限准圣,天道已成,圣人之下皆为蝼蚁

    西游时代,三界开辟,灵气减少,起步微弱灵气,上限灵脉众多,修仙者的能量---混元法力,可以通过吸收天地灵气转化

    修行上限天仙,天界,冥界已成,三灾九难,可以躲,不可以接

    蜀山时代/修真界,灵气稀薄,起步绝灵之地,上限灵脉有数,修仙者的能量---天罡法力/地煞法力(真元),前者指能够通过吸纳灵气和吞噬灵物,后者可以吸纳灵石快速修行,但是用的灵石越多,突破越难,甚至可以必须每一层次的突破是下一层次是上一个层次的十倍法力甚至百倍法力

    修行上限仙人,飞升必有天界,一九天劫(能渡就能过)至四九天劫(生死两难)至九九天劫(必死),分批分次,不飞升必死

    石头记时代,灵气稀有,起步绝灵之地,上限仅有灵物,修仙者的能量---念力,可以通过吸收香火念力增强力量,可以通过通过邪门法门夺取灵气

    修行上限长生,长生难寻,仙机缥缈

    诡物时代,灵气不存,邪气满天,起步邪气遍地,上限绝灵之地,修仙者的能量---邪气,狂气,

    修行上限无上限,已已非己,生死两异