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动力装甲,机甲,精灵球

    动力装甲,科幻题材中常见的一种单兵武器,大部分动力装甲都有增强力量,增强速度,强化跳跃能力和降低坠落伤害的效果。主神这里的动力装甲可分为主体和插件两部分。插件又可以分为一次性消耗品和常规用品。常规用品如果消耗不高的,直接默认下次使用自动填充。部分动力装甲的使用需要一定的熟练度,若人物本身的身体素质或者军事素养不够,不建议使用。

    动力装甲(主体),d+1000.较为轻便,能够套在绝大部分衣物的外面,实现对头部和身体的躯干部位做的全保护,四肢只保护到肩部和大腿.动力装甲能够对枪击,甚至炮击具有良好的抵抗效果.大多数子弹如果直接正面打中动力装甲,不会对人物造成任何直接伤害。动力装甲的主体部分存在着大量的特殊接口,可以和各种插件组合使得人物形成机械变装。

    动力装甲(插件),500点,具有明确的动力装置,能够短时间对人物的力量和速度造成巨大影响。

    动力手套,又名全金属动力手套,具有良好的稳定性,长期佩戴并不会使人物手部出现负面状态。可通过语音使人物手套短时间内爆发出足够的力量(最高可以达到一吨)。

    动力靴,又名喷气式动力靴,具有极强的稳定性,长期穿戴并不会使人物的脚部出现负面状态,可通过语音使人物的跳跃力大幅度增加,甚至可以进行瞬间飞行(需要专业训练),同时也能够降低部分坠落伤害。

    膨胀腰带,可以扯下来投掷置于地上,可以声控迅速形成一个与帐篷类似的半圆球形,可以作为帐篷使用,同时拥有较强的抗压能力,可作为抵挡落石的庇护所

    强化安全绳,长约30cm,两边各有一个金属锁扣,可以通过语音控制迅速被拉长至30米,也可以迅速缩短成原来的样子。

    冀装喷气背包,能够稳定人物的飞行轨迹,使人物的飞行更加稳定,适用于短途飞行(10km以内)

    背部导弹,可与冀装喷气背包进行组合安装,能够以声控的方式对背部导弹进行直线性发射,比较适用于攻击大型存在。

    腕式追踪导弹,具有热追踪效果的微型炸弹,可进行近距离打击(1km以内)

    胸前空投炸弹,安放于动力装甲胸前的炸弹,可用来空投军事目标。

    手背式射线枪,形象上更加类似于金属手套和射线管儿的合体,在不影响手部动作的情况下,可以语音操纵进行数次激光射线攻击。

    换氧潜水背包,门口模仿鱼类鳃的形态,在水中进行氧气的吸纳和二氧化碳的排出。

    足部动力涡轮,能够通过声控的方式操作人物逐步进行涡轮喷射,推进人物在水中前进。

    强效电击手套,能过通过声控或者特定的手势,是人物的手部,释放出足以击昏鲨类的强力电流,从而适用于在海中或陆上的行动。

    胸部声波发射仪,能够在水中按照人物的需求制造超声波或者次声波,从而使海洋生物远离人物。

    基础机甲驾驶舱,D+1000,人物操纵机甲所带着的特殊仓室,机甲驾驶仓是一个机甲的核心,最基础的机甲驾驶仓是手控式的,人物可以通过兑换相应的插件对机甲驾驶仓进行改造,从而提升机甲驾驶仓的能力。

    驾驶仓插件

    显像处理插件,D+1000,使人物在不暴露驾驶仓的情况下,依然能够看到机甲周围的环境。

    体感控制插件,D+1000,机甲控制由手动改成了体感控制。

    思感控制插件,D+1000,机甲控制由手动改成了思感控制,对于机甲驾驶控制要求较高。

    生存维持插件,D+1000,能够使机甲驾驶员在机甲驾驶仓中生存一个月甚至更久的时间。

    休眠插件,D+1000,能够使机甲驾驶员处于长久处于类休眠状态,从而保证驾驶员的生存。

    智能电脑插件,D+1000,仅仅使机甲具有最基础的智能控制,机甲本身没有任何主动性,如果需要机甲具有额外主动性,需要专门购买智能核心。

    逃生装置插件,D+1000,在机甲即将毁灭时,人物可以通过逃生装置使机甲驾驶仓进行逃离。

    能源再生插件,D+1000,通过吸收外界光热能够为机甲驾驶仓提供一定的能源,属于逃生装置必备的插件之一。

    远程操控插件,D+1000,人物可以通过远程控制,对于机甲的行动进行控制。

    机甲引擎,能够将能源转化为人物所需要的足够动力,机甲引擎可分为三种,爆发型,持久型,敏捷型,根据人物需要可以自动选择。

    D级引擎,能够将能源转化为驱动十吨以下的机甲自如行动的引擎。

    C级引擎,能够将能源转化为驱动百吨以下机甲自如行动的引擎。

    B级引擎,能够将能源转化为驱动千吨以下机甲自如行动的引擎。

    基础机甲外装,就是机甲本身的身体,这里的基础外装分为三个档次

    D级基础外装,D+1000,体型在5米以内,多为履带式或者轮滑式比较多,机械手臂比较简单,动力输出较小,欺负普通人,打打巷战不错,对抗军队的话,被坦克完爆。

    C级基础外装,C+2000,体型在十米以内,拥有较高的战术价值,需要各种不同的插件对其进行调整。

    B级基础外装,B+4000,在百米左右,本身具有一定的变形功能,可以视为一个小型宇宙飞船。

    外装插件:

    双层装甲,D+1000,提供机甲更可靠的防护,在机甲外层装甲防护损失严重时,解放从而保证机甲的正常运行。

    变形结构,D+1000,机甲能够变成另一种较为稳定的机械结构,如重炮,机车,飞行器等等。

    武器外装,D+1000,可以加载导弹一类的物品,不过需要自行补充。

    自爆插件,D+1000,仅仅是为了保护机甲本身不被俘虏而导致技术泄漏,别指望有威力有多强。

    力场发生器,C+2000,在机甲周围形成一个独特的力场,能够对攻击有较高的抵挡作用。

    磁场发生器,C+2000,在机甲周围形成一个磁场,从而大幅度降低重力对机甲的影响。

    手臂插件

    冻气喷射者,D+1000,将一般的气体经过低温压缩后形成极低温度的喷射气体攻击敌人。

    强电电缆爪,D+1000,能够喷射出一个坚实的导线抓住敌人,然后瞬间放出足以致命的强大电流。

    火焰喷射者,D+1000,火焰喷射者内部充满了易燃的油料,通过特殊的高压处理,能够喷射出最高千度的高温火焰。

    强力转孔者,D+1000,最坚硬的转头,足以打破一切防御。

    腿部插件

    辅助肢,D+1000,能够在异常地形或者力量对抗时提供机甲稳定性。

    跳跃结构,D+1000,使机甲能够进行跳跃动作。

    强化喷射结构,D+1000,通过喷射形成驱动机甲位移的动力。

    精灵球,某个世界中人类研发出来的生物捕捉装备,可以通过按按钮后对生物进行捕捉,被捕捉的生物将会在短时间内陷入类冬眠状态,可以长时间不喂食,并且在被捕捉生物受伤后稳定其伤势,精灵球视为一个科技本质的空间装备,但是仅能绑定一次,如果在打开后无法绑定,即刻视为报废.精灵球作为一种消耗品,一颗正价,买二送一,买三送二,以此类推,买的越多,送的越多,因为是人类研发,正版精灵球无法对人形生物捕捉,主神这里有破解版,但是价格是正版的两倍

    精灵球,200,人物必须投中目标生物才能够捕捉,精灵球无法捕捉长一米以上单位的生物,无法捕捉D级生物。

    超级球,500,人物必须投中目标生物才能够捕捉,超级球可以对大型生物进行捕捉,但是依然无法捕捉D级生物。

    高级精灵球,1000,人物必须投中目标生物才能够捕捉,高级精灵球可以对大型生物和D级以上生物进行捕捉,但是D级以上生物依然可以冲内部破坏导致逃跑。

    触网球,1500或者D+500,投掷后触网球会自动张开一个直径五米的网对目标是生物进行捕捉,扑捉水中和空中生物比较好用的高级精灵球。

    黑暗球,1500或者D+500,投掷后能够自动通过趋光性驱使黑暗中的生物主动进入,但是未必每次有效,同时无法保证能够得到想要目标的精灵球。

    速度球,1500或者D+500,投掷后对高速移动单位自动追击的高级精灵球,适合捕捉高速移动和擅长逃跑的生物。

    重量球,1500或者D+500,投掷后对体重超过1吨的生物进行捕捉的高级精灵球,该精灵球最高只能承受百吨生物。

    治疗球,C+3000,球内有大量的治疗成分,能够对大多数生物进行治疗,治疗球不限制生物,但是会根据精灵的体型消耗内部的治疗药物,治疗球仅仅能够对十个一般体型的生物进行治疗,治疗周围为一个月。

    大师球,C+3000,理论上对于捕捉的存在已经不做什么限制了,当然,只是理论,对于某些强大的生物,哪怕重伤也可能轻易冲这里破封而出。