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电池,机械器官,机械战警系列

    普通电池,50点,型号自定,能够支持一般型设备基本消耗维持三天,可充电,充电次数十次即可废弃。

    强效电池,500,型号自定,能够维持一致型设备满状态满状态运转一天,可充电,充电次数十次即可废弃。

    超大容量电池,D+1000,型号自定,其容量是一般电池的千倍以上,可以维持多数设备满状态运转一周,可充电,充电十次即可废弃。

    冷核融电池,C+2000,型号自定,超大能量输出,可用来维持大型战斗设备,有效期半年,半年后电池废弃。

    机械器官,又名人造义体,通常是用超轻合金或高分子聚合材料制造的人造仿生器宫,通常可分为市场级,医疗级和军用级三个级别。常见的人造器官有人造皮肤,人造血管,机械臂,机械眼,人造心脏,人造肾脏,人造胃和人造肝脏。正常情况下,机械器官需要外科手术才能安装,但某些改造人可以降低安装的难度。

    市场级,100-1000点,以相对过关的材料(不引起人体免疫反应)制造出来的人体器官,此类器官的标准质保期是在5~10年。该类器官最大的特点就是以最少的成本实现最多的功能,哪怕枉顾安全性。是大义体时代多数平民所使用的义体,能够使人物以最少的价格体验到人机互联的快乐和便利。不建议轮回者用此类物品替换维生器官。

    人造皮肤可以选择以下功能,每增加一个功能价格提升100点

    1表面光滑2防渗透3透气性好4伸缩率高5不易导电6硬度提升7抗穿刺8可变色9耐老化

    机械臂是最能展现义体强悍特性的部件,但民用市场因为安全需求,一般输出功率不会超过50斤,但是由于机械动力和材质的原因,持久力上依然远超越人类,机械臂可以添加以下功能,每增加一个功能,提升100

    1稳定抓取2机械吸盘3遥控功能4通讯功能5工具变形(起子,板手,锤子等等)6娱乐网络7免保养8质量上升9型号优质

    机械眼,眼睛是人类能够接受信息最多的器官,机械眼虽然小,但是却很能看出一个文明的底蕴。机械眼可以添加以下功能,增加一个功能,提升100

    1远视2视觉局部放大3视觉存储4红外视觉5电磁视觉6防过载安全功能7网络连接8输出安全限制9优质型号

    人造心脏,最常见的医疗设备之一,市场级的设备就不值得期待,通常是配合人造血管,市场化人造心脏的功能通常是根据使用者的需求进行某些超出人体安全限制的功能,这里就不再介绍。

    人造肾脏和人造肝脏同上

    人造胃比较特殊,正常人造胃主要采用了将大多数食物打碎的话,够使食物与人体更容易发生化学反应,从而提升营养的吸收效率,但是很多市场化进行某些更复杂的改造,使其替代大多数的内脏功能。但是此类改造是一般情况下使改造者只能使用人工合成食物或营养液之类的特殊食品

    医疗级,500-3000,这是人造器官最开始的用途,因此在该方面技术实力和底蕴是最为雄厚的,一般而言,医疗级的器官并不存在额外的功能,它的主要作用主要是对于人体的器官的替代,一般情况下,为了最大程度的满足使用者的要求,医疗级器官的寿命一般可以视为是终身制的,无论是质量还是耐用性上,都是超过市场级,甚至某些功能的可靠性上超越了军用级。医疗器官价格的不同更高的是体现在对材料上的使用上,要相信人类对于医疗的花费一点儿不会比投入的战争上的少。当然该系列器官可能为人物带来了更强的适应能力以及更好的身体功能,这些都是属于意外之喜,属于医疗之后的附加品,并不会额外标明。

    军用级,D+500-1000,军用级的人造器官某种程度上并不是什么好东西,质量的可靠性上他肯定是超越了大多数市场级,但是军用级往往会为了所谓的战斗力而抛弃掉人体的原有大部分器官,因为人体的改造更多的空间。一般来说,军用级的人造器官并不会与医疗器官兼容,因为医疗器官的成本过于昂贵,且在军事价值上并没有太多的收益。同时军用级的人造器官,解开了输出功率的限制,成为和市场级的另一个极端,输出功率那达到一定程度后,甚至可以摧毁自身的器官。当然,军用级人造器官也有很多闪光点和独特的地方,比如全身骨架。(Ps:由于成本的限制,军用级质保并不会比市场级更加长久,而是追求高强度和更加的可靠性,因此在安全性上是属于最差的)

    机械战警装备是以钛钢制作而成的外骨骼装甲,是未来特警的必备装备,分为头盔,胸甲,臂甲,腿甲和足甲五部分,机械战警系列装备大致形象类似,主要是插件决定了机械战警的能力。

    基础战警装备,D+1500,使人物接受C级物理攻击后不会受到严重伤害,自身基础步行模式可以最高速度可以达到10米/秒,自带三块标准电池,可以维持自身一个月的基础模式。开放力量模式,使人物拥有B级(数吨)的力气,但是会大幅度消耗电量。基础战警装备可以使人物免疫闪光弹,毒气的伤害,同时对于震撼弹也有一定的防御作用。

    特战战警装备,C+3000.与基础战警装备没有什么明显的区别,如果说有的话,就是经过特殊的处理,使该装备不再具有明显的导电性,从而消除了原有战警装备的一个弱点。

    头盔插件D+1000

    光学目镜插件,使人物能够自由的调整视距,同时拥有红外,X光等多种视觉模式。

    声控插件,使人物能够通过声控对自身控制的各种设备进行控制。

    呼吸插件,使人物能够进入水中,或者毒气,烟尘等环境中不受影响。

    显像处理插件,对人物看见的事物进行视觉处理,从而使人物不受外界影响,在智能核心的帮助下,可以对人物进行基本基本数据分析,在训练模块的帮助下,可以对人物进行各种基础技能的训练。

    胸甲插件

    机械智能核心插件,C+2000,全面提升机械战警装备能力的核心插件,是加载一系列程序的基础。

    训练模块,D+1000,配合显像处理插件和相应程序就可以人物进行某种基础能力的训练。每加载一种训练能力,需要额外付出100点。

    射击校正程序,D+1000,根据使用者的个人习惯,对使用者的射击动作进行科学校正,使人物的攻击准确性大幅度提升,人物所有射击技能在人物原有等级上+3

    闪避射击程序,D+1000,根据使用者的个人习惯,对使用者的躲避动作进行科学校正,是人物的闪避动作更加准确,能够对多数的弹道攻击进行完美闪避。

    动作校正程序,D+1000,根据使用者的个人习惯,对使用者的各种运动动作进行科学校正,并根据人物的动作目标对人物发出的力量进行调整。

    重力调整程序,D+1000,根据所在星球,自动对人物受到的重力进行调整,使人物感受到的依然为地球重力。

    背式喷射插件,D+1000,自动吸收外界气体进行高强度压缩,并在人物需要时进行喷射,从而使人物在空中拥有一定动力。

    臂甲插件

    臂式战术背包插件,D+1000,分为左右两只,分别具有一定的空间扩展能力,但是拿出和放入并不是一个瞬时动作,左臂存储的警棍和常见工具,手臂存贮的是防爆盾一类的防护用品。

    数据接入插件,D+1000,能够对一般的电子设备进行数据交互,从而达到控制的目的,但是如果你想着打开自动取款机,那就是你想多了。

    腿甲插件

    腿式战术背包插件,D+1000,分为左右两只,分别具有一定的空间扩展能力,但是拿出和放入并不是一个瞬时动作,左腿可以存储不超过100个弹匣或者手雷,右腿可以存储不超过3种枪械。

    水下行进插件,D+1000,对水进行处理,从而形成喷射流提供人物在水下的行动力。

    足甲插件

    磁力发生插件,D+1000,为人物提供一定的磁力,使人物能够悬空或者在金属上行走。