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五鬼,鬼母,力士

    五鬼术(初级),D+1000,最普通的役使鬼神的法门,没有任何缺点的同时也没有任何优点,是修行者最常见的一种役使鬼神方式,人物获得专属特性-------麾下五鬼,能够同时差遣五只鬼魂为人物效力,虽然单个鬼物的战斗力和行动力不值一提,但是五个加起来效果还是不错的。

    五鬼术(中级),C+2000,五鬼虽然依然受制于五鬼法,但是已经不再是普通的鬼物,而是类似人物的家臣,可以调动人物的法力,从某种程度上可以看成五个鬼修,人物获得专属特性-------五脏神位,人物与五鬼之间的关系开始变得更加紧密,属于一荣俱荣,一损俱损的状态。

    五鬼术(高级),B+4000,这是只有极少数修士才能够达到的境界,此时的五鬼已经不仅仅是灵鬼,更是精灵与天鬼,散则成气,聚则成灵,白日现身,人物不死,五鬼不灭,人物获得专属特性-------抱阳负阴,人物吸纳吸纳五鬼之阳,而将己身之阴赋予五鬼,阴阳轮转互济,以术达道。

    技能

    分属五行,D+1000,人物麾下五鬼分别对应五行,天然契合对应的五行法术和遁术,在其能够调动法力后,能够操纵对应的五行之力。

    取巧之法,D+1000,一般而言,五鬼天然就能够吸收一定的灵气,很好养活,但是因为成长缓慢,所以大部分情况下,不堪大用,因此,很多修士都会采用各种取巧之法来增强五鬼术的威能,或者使用怨气,使五鬼成为怨鬼(更容易反噬),或者吸收灵物(代价太高),或者吸收煞气(伤人伤己),或者吸食阳气(寿命持续损失),或者是婴鬼(是控制力不强)。此技能可以多次强化,每次强化,五鬼术在获得一个正面特性的同时获得一个负面特性。

    五鬼缠身,D+1000,驱使五鬼以阴气阻碍他人命运,使其诸事不顺,此技能会根据五鬼等级降低敌人运势,D级五鬼术为-1,C级为-2,B级为-3

    五鬼阴缚,D+1000,驱使五鬼捕捉鬼物甚至阻碍他人行动,如果五鬼实力较强的话,甚至可以说是一个单人版本的定身术。

    五鬼耳报,D+1000,人物可以在夜间让五鬼出去打听消息或者传信(当晋升B级时可以白天),此技能可以多次强化,每次强化,五鬼的行动范围增加直径一千米(该技能也决定了五鬼阵法的最远距离)。

    五鬼阵法,C+2000,五鬼以某个事物为中心,使其他鬼物也能够调动自身属性,从而实现某种效果,比如五鬼搬运,五鬼大遁,五鬼运财,五鬼挪移,五鬼通神等等。此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一个效果。

    气化五行,C+2000,人物的法力属性可以通过五鬼转化为五行中的任意一种属性,并且可以随意调整。此技能可以多次强化,强化五次后则转化为五行衍生法,可以将任意属性灵物转化为五行属性,五鬼可以吞噬对应属性的能量而不受任何伤害。

    五行分身,B+3000,人物已经将五鬼变成了人物的影子和分身,在人物需要的时候,人物可以以五鬼的形态进行活动,但是依然无法摆脱五鬼本身的限制。

    五德之躯,B+3000,五行起源于五德,是最早讲述王朝天命的体系,五德轮转代表着人世间的气运变化,拥有五德之躯者气运强盛,福运绵长,不惧龙气。

    阴德阳报,B+3000,所谓阴德就是做了好事却得不到回报,所谓好人不长命,祸害遗千年多是此类,而真正掌握了阴阳的五鬼大拿,却可以让阴德阳报,当他人做了好事得不到回报的情况下,人物可以驱使五鬼从受益方那里夺取命数交付好人(该技能距离限制是五鬼极限距离的十倍)。

    鬼母法(初级),D+1000,上等的役使鬼神的法门,借助母婴之间的天生联系,能够驾驭婴鬼,人物获得专属特性-------驾驭婴鬼,婴鬼似鬼非鬼,似魔非魔,天然不受任何法术克制,对于任何鬼修而言,婴鬼从来都是稀有并且难得的珍物。

    鬼母法(中级),C+2000,鬼母法已经并非简单的术法,而是可以被魔修们成为作为核心根基的根本功法了,能够化鬼成魔,将鬼母婴鬼变得更加具有实用性,人物获得专属特性-------子母阴魔,非寻常冤魂厉鬼,而是更加强大的存在,虚实如意,出入虚空,子母双魔,一个不死,另一个也绝对不会毁灭。

    鬼母法(高级),B+4000,这是只有极少数修士才能够达到的境界,此时的鬼母已经不仅仅是灵鬼,更是神魔与天鬼,散则成气,聚则成灵,白日现身,拥有不可思议的伟力,人物获得专属特性-------鬼母寻子,鬼母可以吞噬各种孩童并重新将其诞下,将其转化为婴鬼。

    技能

    鬼母疯魂,D+1000,鬼母法是一种十分残忍并且需要长期祭炼的特殊法门,需要使女子不但不断生育并且夺走其孩子,最后疯狂至精血枯竭而死,因此,即使在魔道中,鬼母法虽然广有名声,但是因为耗时耗力,所以并不流行,初次强化人物可以获得一鬼母,三婴鬼,此技能可以多次强化,每次强化人物的婴鬼数量+1

    本源鬼气(鬼母),D+1000,鬼母法通常只有鬼道和魔道修士才会选择修行,不仅仅是因为鬼母法本身十分残忍,更重要的控制鬼母的核心就是在于将自身的法力与鬼母相融,强化此技能,人物的法力将会成为鬼母活动的本源,这使得人物能够保证大多数情况下,鬼母不会背叛。

    取巧之法,D+1000,一般而言,鬼母法的修行是一个长期过程,但是魔道天然急功近利,因此,很多修士都会采用各种取巧之法来加快鬼母法的进度,或者使用怨气,使鬼母鬼子成为怨鬼(更容易反噬),或者鬼坛法(控母御子,鬼坛不能破),或者假母法(鬼母和婴鬼并非亲生),或者阴阳合一(与鬼母缔结冥婚,寿命持续损失),或者是合和鬼母(使多个孕妇之魂合一,合成出来的鬼母)。此技能可以多次强化,每次强化,鬼母法在获得一个正面特性的同时获得一个负面特性

    夺魂摄魄,D+1000,鬼母法的诞生使得无论是鬼母还是鬼子在生前都是需要不断的摄入,这也是为什么大多数情况下,魔道之人虽然可以将其作为根本法,但是少有人如此做的原因,但是一旦鬼母法成型,往往威力将远远超过一半的鬼修魔道,单单能够开发出夺魂摄魄就足以使鬼母法轻易的压制绝大多数的鬼修。甚至绝大多数的魂魄不固者连靠近鬼母都做不到。

    鬼母护身,D+1000,修行鬼母法就如同绝大多数鬼修一样,往往对于护身是十分不利的,但是鬼母法有一个独特的地方就是婴鬼对于母亲的眷恋,强化此技能,鬼母将会立于人物身前,越是靠近人物,越容易受到婴鬼的攻击。

    婴魔变化,C+2000,能够赋予婴鬼更加某种独特的能力,使婴鬼由鬼化魔,拥有不可思议的强大的能力,比如变化魔爪,虚空穿梭,魔音入耳,灵智提升等等,此技能可以多次强化,每次强化所有婴魔都具有相关能力。人物最多可以赋予婴魔九种特性。

    婴魔重生,C+2000,婴魔被打灭之后,可以通过鬼母快速怀孕再次出生,即使婴魔,也可以通过快速回归母体的方式修复损伤。此技能可以多次强化,初次强化需要一天时间,每次每次强化婴魔的出生时间减半。

    九子连心,C+2000,人物所有的鬼子彼此心意相通,在攻击和骚扰敌人时同心协力,使绝大多数生物无法抵抗。魔道甚至有相关的阵法,名为九子阴魔阵。

    鬼母分身,C+2000,人物可以以分身的形式将鬼母的形态降临到远方一定的距离,从而实现超远距离打击。

    九子天魔,B+3000,九为数之极,人物鬼母控制的数量上限大幅度提升,所有鬼子天魔不仅仅甚至还拥有分身和合体的能力,此技能可以多次强化,初次强化人物鬼母能够控制的鬼子上限为99,第二次强化为999,第三次强化为9999,以此类推,虽然鬼母控制的上限不断更多,但是鬼子为了追求母亲更多的宠爱,因此,平时显示出来最多不会超过9只。

    九子天幕,B+3000,一般而言,婴鬼秉承了鬼类脆弱的本质,并不适合百日现身,但是百鬼夜行为鬼母法的修行者提供了灵感,强化此技能,人物可以召唤一片阴气天幕,所有的阴魂在其中存在感和攻击力都将大幅度提升。

    拘役力士法(初级),D+1000,道教起义彻底失败,由盛转衰后,原本祭炼力士之法得到了简化修改,将鬼兵由正法变为炮灰,唯一的优点就是修行入门极快,三天入门,五日练气,如此霸道的法门自然缺点也十分麻烦,上限极低并且透支了未来,是五鬼术的前身,而该项法门也被归为魔道,人物获得专属特性-------麾下鬼兵,因为简化法门,使鬼兵只为战斗,虽然威力出众,但是不但不加寿命,还会快速减寿,更重要的是法力极其不稳定,有极大的反噬风险。

    拘役力士法(中级),C+2000,正统的力士鬼兵法门因为信仰相合,心意相同,所以借用鬼兵法力入门,调动鬼兵无不如意,但是拘役力士法却只享受权利却不承担义务,因此,鬼兵极其不稳定,需要以人物自身位格进行镇压,人物获得专属特性-------以品炼兵(无品级五鬼,九品十鬼,八品三十鬼,七品百鬼,六品三百鬼,五品一千鬼,四品三千鬼,三品万鬼)。人物可以以本身气运,位格为根本或者借用官方力量为根本进行对鬼兵进行压制,人物的位格品质决定了人物的鬼兵数量。

    拘役力士法(高级),B+4000,这是只有个别修士才能够拥有的境界,此时的拘役力士法已经通过九品中正制或者其他方式留下暗手,能够建立鬼兵体制,人物获得专属特性-------授篆统鬼,人物可以通过授篆的方式提升人物麾下的统鬼数量。

    技能

    养鬼之法(苛),D+1000,相对于传统的祭炼道兵之法,拘役力士法最大的特点就是把所有能砍的都砍掉,这样对于修行此法者肯定是负担极少,但是对于被祭炼的鬼兵而言,那怎么一个惨字了得,这也使得修炼此法往往只能够战斗而不能够干其他的,因此,如果随意放开鬼兵,随时可以遭受反噬。

    血祭出兵,D+1000,道教早期伐山破庙,以清真为名,破诸多血祭之鬼神,拘役力士法之所以归于魔道就是在于它重新捡起了血祭之法,或者说不得不捡起来,没有血祭,人物根本无法调动鬼兵。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以在发动一次血祭出兵/场。

    天赋兑现,D+1000,之所以被称为魔道功法很大程度上是在于它可以强化过正反馈,这使得修炼此法能够快速上瘾并且不停歇,更重要的是很容易就能够获得与自己天赋对应的力量。虽然以后就没有这种好事了,但是力量真的来的太容易。

    祭拜鬼神,C+2000,鬼与鬼神的差距并不会比蚂蚁与人的差距小,拘役力士法所练出的鬼兵从来不是什么精兵,恰恰相反,它们都是杂兵,这使得它们极容易被镇压,有时候镇压它们并不需要什么真正的力量,仅仅一些鬼神的威压就足够了。强化此技能,人物在遭遇鬼兵失控与暴动时可以通过该技能保证自身安全,此技能可以多次强化,每次兑换人物可以在发动鬼神气息/场。

    点兵法坛,C+2000,有时候杂兵太弱也是一个麻烦,为了在一定程度上增强鬼兵的能力,道门中人通过法坛祭炼鬼道兵甲用以强化麾下鬼兵,此技能可以多次强化,每次强化人物的鬼兵增加一项特性。此种鬼兵一般而言拥有一种特性名为九品道兵,拥有九种特性名为一品道兵,三品以上的道兵又名草头神。

    篆化鬼兵(神),B+4000,被人物授篆者将会自发掌握DC两级拘役力士法,但是相关技能依然需要自行兑换,但是被授篆者将会在死后成为人物鬼道体制的一部分,并且品级降低三品,如果人物对于七品,则为鬼兵。