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刺红,武艺,战舞

    刺红术(初级),D+1000,江湖中一种稀有并且冷门的武术,这门武术技不讲究打熬筋骨,也没有什么招式,从创立之初就是为了生死搏杀而准备的,是一份十分凶险的武术,人物获得专属特性------熟记要害,刺红术之所以叫做刺红之术就是意味着不出手则已,一出手必须将敌人快速重伤甚至杀死,从而保证自己的安全,这样,对着敌人的要害攻击是唯一的选择,而对于人体要害的死记硬背是刺红术的根本。

    刺红术(中级),C+2000,在古代不管男女很多时候都很危险,行走江湖更是如此,而进阶的刺红术之所以成为行走江湖的女性的核心就是在于她们即使随手拔出发簪也能够成为护身利器,夺人性命,人物获得专属特性------寸兵凶险,人物对于利器伤害的效果具有更深刻的经验,刺哪里放血,刺哪里断筋,刺哪里夺命都心知肚明,即使二流高手触不及防之下也可能有性命之危。

    刺红术(高级),B+4000,江湖上有很多奇特的打穴功夫,但是少有流传,更多的只是传说,因为打穴功夫本质上就是最顶级的刺红术进行了全面的收敛,放弃了对于人体要害的攻击而选择了非要害进行攻击的一种手法,打穴不是重点,重点是没准备杀人,人物获得专属特性------打穴大成,人物获得获得大师级的打穴功夫,可以根据自己的需要随意自创一套属于自己的打穴功夫。

    技能

    惊声尖叫,D+1000,并不是所有人都具有搏杀的勇气和毅力,但是生死搏杀之时容不得考虑,在生死搏杀之间放声尖叫能够很好的舒缓人物的紧张感,从而让自己的行动不会受到限制。

    熟练把握,D+1000,所谓一寸长一寸强,一寸短一寸险,而刺红术就是险之又险的短兵之术,因为并不受练武者的青睐,这使得绝大多数刺红术的习练者往往并不是练武者,更多的是精通刺绣的女子和灶台上的厨子居多。

    贴身刺杀,D+1000,与一般的武艺需要拉开距离不同,刺红术本身就是生死搏杀的技术,因此,要尽可能的撞入敌人怀里使敌人无法发力,然后通过连续多次对于要害的反复刺杀彻底结果敌人,因此,绝大多数被刺红术杀死的敌人大多数伤口惨目人睹。一中百中,不死不停是刺红术最大的特色。

    转腕换手,C+2000,真正的江湖女侠必练的一种手法,往往代表着一刺不中后可以进行二次或者多次尝试的一种攻击手法,一般情况下,非二流高手极难防御。

    摸身拿穴,C+2000,刺红术的另一种配合功夫,通常与各种指法配合,就是在攻击之时另一只手同时寻找人体的反应强烈的部分进行手法攻击,从而使敌人部分肢体疼痛,麻痹,动作变形乃至无法防御。

    隐门鬼穴,B+3000,顶级的刺红术在实践中以活人为基,渐渐发现了某些某些具有特殊功能,甚至可以轻易干涉生理的特殊穴位和对应手法,强化此技能,人物可以根据自己的需要为自我和敌人追加某些打穴效果。

    武艺(初级),D+1000,武艺和武技不同,这是基于个人的身份和实践而总结出来的厮杀之术,人物获得专属特性————身手敏捷,不管是何种武艺,身手敏捷都是对于武艺的第一个要求,总体而言,学习武艺的第一要务并不是力量,而是灵活。

    武艺(中级),C+2000,虽然很多人将耍花枪视为不能打的表现,但是真正能不能打并不是看你能够打过其他的练武者,而是看你能不能打过绝大多数没有练武的普通人,只要能够快速应对五个普通人的围攻,那么基本上都可以视为三流高手,在江湖上拥有着自己的地位,人物获得专属特性————虚实结合,武艺和武技最大的区别就是武艺可以随心所欲的发虚招骗过各种外行人,这也是一个真正懂得武艺者最大的典范。

    武艺(高级),B+4000,老而不以筋骨为强,真正的武艺大多数并不是追求个体素质的极限,而是在于能够把握住自己身体能够控制的极限,这使得中国传下来很多“文功”,养生功,这种养生功看上去好像是普普通通,但是必然拥有着某些让人惊叹的效果,人物获得专属特性————以巧破力,武艺的修炼者从来不是最能打的,相反,他们是最能拖延拖延战斗的,以巧破力的本质从来不是战胜对手,而是保持不败。

    技能

    能人不能,D+1000,武艺与武技最大的不同就是武技是一种技术,有着明确的各种要求,但是武艺不是,武艺是个人能力和素质的表现,并不是代表着个人战斗力的强弱,因此能人不能是武艺的第一个要求,强化此技能,人物可以掌握任意身体专长,比如一字马,铁板桥,二段跳,蜻蜓点水等等任意行为并且视为个人专长。

    样样稀松,D+1000,修炼武艺者往往不能够和真正修炼武技者战斗,因为这是一场很坑的战斗,单单在抗打击能力上武艺者先天就弱于修炼武技的人,但是这并不意味者武艺者什么弱,恰恰是他们全面的表现,修炼武技者一旦脱离了自己的武器或者合适的环境,战斗力大幅度下滑,但是修炼武艺者却不存在这个问题,此技能可以多次强化,初次强化所有战斗能力视为基础3.每次强化人物所有战斗基础能力+1,进入精通后,每次强化是上一次强化的三倍。

    选择流派,D+1000,武艺可以分为三个流派,1乱兵厮杀之术,讲究的出手利索,先攻为上,2江湖游侠之术,讲究的是行动灵活,保身为上,3绿林搏杀之术,讲究的出其不意,快速致胜,人物可以在三个流派中选择其一作为人物的核心发展方向。

    战斗风格,C+2000,武艺之所以成为武艺是因为每一个修炼者都拥有着自己的战斗风格,他们很清楚自己修炼的目的和作战目标,这使得真正修炼武艺者大部分都是学我者弱,似我者强,虽然有文无第一,武无第二的说法,但是真正修炼武艺的人本质上也走上了文的道路,行动更加偏向理念,这也是为什么古代江湖存在武斗文比的说法,在这种状态下,持械反而更容易留手,空手更容易出人命。

    评点武艺,C+2000,武艺之所以叫做武艺就是在于标准太过于个人化,这使得武艺的修炼者往往都不会带徒弟,他们的个人意见大多数都是属于可以听,但是听了绝对会掉进坑里的典范,往往越是精进武艺者往往越是弱鸡,真正的武艺修炼者主要是通过这种目光来采集个人所需和发现敌人的弱点,强化此技能,人物的洞察能力大幅度上升。

    长生久视,B+3000,武艺最开始就不是为了厮杀而准备的,而是道家先贤为了让自己活得更久而准备的,道家的人一开始就明白,政治胜利者从来不是最能干的,而是活得更久的,在同一时代中谁获得最久,他们他们必然是最后的胜利者,强化此技能,人物的寿命可以突破百岁。