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自然,死亡

    自然魔法(初级),D+1500,自然魔法是缘于森林精灵的都有魔法,传闻是精灵们与世界树-生命树-数精等相关生物共生而逐渐掌握的特殊魔法,因此,除了精灵一群的血脉,其他种族都没有掌握,哪怕是人类的学习能力也不行,强化此魔法,人物获得生命汲取天赋,能够通过吸纳自然中的生命力来转化为自然魔力,如果人物本身具有精灵血脉,该天赋会得到显著增强

    自然魔法(中级),C+3000,自然魔法与其说是魔法,更多是森林精灵在自然界盟友关系的体现,这也是为什么人类大多无法真正掌握自然魔法最重要的原因,因为自然阵营信任的是精灵而非人类,人物获得专署特性----自然盟友,人物在自然阵营的声望默认为友善,不会受到动物,魔法生物和其他自然阵营生物的主动攻击,如果人物本身是精灵,相关声望将会进一步提升

    自然魔法(高级),B+5000,顶级的自然魔法一般只传承于精灵的王族和祭祀群体,因为这种魔法真的具有不可思议的效果,在很多时候他们和神术并没有本质的区别,人物获得专署特性----沟通自然意志(神灵),人物本身的生命汲取效果大幅度增强,能够在一定程度上造成部分生命死亡从而使人物拥有施展某种强力法术的效果。

    技能

    蛇击,D+1000,使人物和伙伴获得潜伏和“抢先攻击”状态.人物的盟友都默认可以偷袭一次

    自然庇护,D+1000,使人物和伙伴获得幸运提升的效果,仅仅限于森林等自然环境中

    野性力量,D+1000,提升人物和伙伴的力量和感知水平,并且提升相关的攻击性

    寻路,D+1000,自然的力量会为人物指引道路,人物将会得到一条独特的路线,在这条路线上行动,人物不会受到负面状态,也不会遭遇任何敌人的攻击

    动物亲和,D+1000,散发自然的气息,降低动物对于人物的警惕感,使动物不会对人物进行攻击行动,在进行一定的交互后,甚至可以得到动物的信任

    召唤妖精,D+1000,召唤一只/一群本土的妖精进行交涉,人物可以获得一定的本地信息,甚至可以得到一些藏宝/生物的信息,当然,人物需要付出一定的食物进行款待.至于战斗,别想了,他们倒是不介意战斗,只是敌人敢碰它们,它们就敢死

    死亡抵御,D+1000,阻止操纵尸体和制造亡灵类魔法在当前区域的使用。

    行动加速,自然的地形不会成为人物和伙伴的限制,相反,能够为人物提供一定的助力,人物的行动速度相当于人物的最高速度

    自然力量,D+1000,降低元素魔法的伤害水平,使当前环境下的元素魔法不会超过自然的灾害水平的强度

    自然再生,D+1000,使用自然的力量使受术者的伤势得到好转。

    召唤动物,C+2000,召唤一定范围内的所有动物并且使其短时间内忘却种族冲突,此技能可以多次强化,每次强化人物的召唤范围半径提升1k

    召唤虫群,C+2000,召唤一定范围内的所有虫类并且使其短时间内像特定方向前进,此技能可以多次强化,每次强化人物的召唤范围半径提升1k

    召唤盟友,C+2000,召唤一定范围内的所有自然阵营的超凡生物,包括并不限于妖精,精灵.狮鹫,独角兽,飞马,树精等,此技能可以多次强化,每次强化人物的召唤范围半径提升1k

    荆棘丛生,C+2000,使一定范围内植物进行某种程度上的异化和活化,从而产生类似荆棘缠绕,花粉扑面,树枝击打等效果,此技能不可多次强化,强度与人物本身的自然魔力成正比。

    自然厌恶,C+2000,使一定范围内自然地形进行某种程度上的异化和活化,从而产生各种陷坑,淤泥以及流沙之类的各种阻碍行动的效果,此技能不可多次强化,强度与人物本身的自然魔力成正比。

    精灵转生,B+3000,人物可以将一个非精灵族的人形生物转化为精灵族。

    自然之怒,B+3000,召唤某种天灾或者神降,是精灵王族最大的底牌。

    死亡魔法(初级),D+1500,专属于死者的魔法,是以巫妖为代表的各种亡灵生物所使用的各种法术,死亡魔法包含绝大多数亡灵魔法,但是更加广泛,人物获得专属特性----死亡力量,对于生者没有一丝好处的力量,哪怕只要接触,也会造成事实上的肢体枯萎的效果

    死亡魔法(中级),C+3000,死亡魔法最大的作用就是可以轻易的拉起一支亡灵的部队,哪怕这种部队本身并不强大,人物获得专属特性----亡灵干涉,人物掌握了亡灵呵斥的能力,可以驱使无智慧的亡灵按照人物的意志行动。

    死亡魔法(高级),B+6000,亡灵天灾最可怕的从来不是亡灵的数量,而是死亡力量对于环境的污染,虽然很多亡灵会本身的影响环境,但是只有真正懂得死亡魔法的存在,才能够真正成就一方亡灵实力,人物获得专属特性-----死亡阵地,当一个地方死亡足够多的生命时,人物可以将一片地域转化为适合亡灵生存的地方。

    技能:

    枯萎射线,D+1000,将死亡的力量以射线的方式发射出去,射线所击中的地方会直接枯萎

    疲劳波纹,D+1000,将死亡的力量以波纹的方式发射出去,波纹所影响的范围,所有的生命都将体能都将大幅度消耗

    尸体保存,D+1000,死亡的力量覆盖了尸体的存在,使尸体发生腐败的可能消失

    魔法推移,D+1000,将视野范围内的一个敌人打飞出去,使其远离自身。

    黑暗模糊,D+1000,使一定范围内的存在更加不容易被观察到。

    毒素伤害,D+1000,使得指定的生物陷入中毒状态。

    制造幻象,D+1000,使得指定的生物陷入幻觉状态。

    恐惧凝视,D+1000,使得指定的生物陷入恐惧状态。

    催眠,D+1000,使意志力不强的普通生物受人物控制。

    遗忘,D+1000,使意志力不强的普通生物忘记当前状况。

    寒冷冰箭,D+1000,召唤具有冰冷和死亡属性的冰箭攻击敌人。

    驱役骷髅,C+2000,利用当前环境中的尸体小规模制造骷髅兵,并且强化骷髅兵的战斗力。

    操纵尸体,C+2000,利用当前环境中的尸体小规模制造行尸,并且强化行尸的战斗力。

    驱役幽灵,C+2000,利用当前环境中的尸体在夜间或者非阳光下召唤幽灵。

    驱役吸血鬼,C+2000,利用当前环境中的尸体在夜间或者非阳光下制造吸血鬼,

    驱役尸巫,C+2000,将法师类的尸体转化为尸巫,有极少的几率转化为巫妖。

    操纵尸体,C+2000,临时性使所有的尸体进行活动并使其向生者进攻。

    恐惧结界,C+2000,对范围内所有的亡灵使用,可以增强他们使生灵恐惧的能力。

    死亡驱散,C+2000,驱除一定范围内所有的正面状态魔法。

    群体诅咒,C+2000,使一定范围内所有的活人都处于受诅咒状态。

    瘟疫扩散,C+2000,使一定范围内所有的活人都处于中毒的受感染状态。

    群体虚弱,C+2000,使一定范围内所有的活人都处于虚弱状态。

    邪恶之歌,C+2000,使所有的生命都会感到十分的压抑,自身的潜能无法得到爆发。

    死亡一指,C+2000,将死亡的力量以射线的方式发射出去,射线所击中的必然死亡。

    阵地强化,B+3000,人物可以通过献祭的方式不断的增强亡灵阵地对于生命的负面状态,包括迟缓,痛苦,遗忘,疲劳,疯狂,能量损耗等等,同时增强对于亡灵的正面状态,包括精准,幻象,幻影,窃魔,痛苦和毒害等等。

    死亡呼唤,B+3000,与操纵尸体类似,但是复苏的亡灵范围更大,针对的亡灵甚至包括地下的一切尸体。

    死亡之手,B+3000,将视野范围内的一排敌人打穿,消灭一条直线上的所有敌人。