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童话,神圣

    童话魔法,作为魔法种类的一种,任何人可以兼职该职业,而不用付出额外的代价。但童话魔法拥有其独特的特性,是根据童话以及童话世界所衍生出来的魔法。因此人物的身份很大程度上限定了人物所能使用的魔法种类。因为童话魔法的独特特性,每个等级都可以单独强化,只有其限定存在,才允许强化相关技能。

    童话魔法(初级),D+1000,限定少女,孩子,猎人,骑士,仆人,异族,动物强化,强化该职阶后,人物获得专属特性,黑暗童话,最初的童话都是以恐吓孩子为目的而创作,因此充满了各种血腥与恐怖的原素,强化该职阶后,人物获得吸收恐惧转化魔力的能力。

    童话魔法(中级),C+3000,限定王子,公主,少男,少女,动物强化,强化该职阶后人物获得专属特性,主角身份,人物可以通过消耗魔力形成一段故事,在这段故事中,人物的命运将会受到特殊的修正,同时他人对人物的精神支持与及正面情绪,也将转化为魔力。

    童话魔法(高级),B+5000,限定国王,女巫,法师,动物强化,强化该职阶后,人物获得专属特性,进出童话世界,人物可以在任何时间地点选择进出童话世界,当人物选择进入魔法世界后,再次出现,必须再在一天后。在魔法世界中,人物可以做到很多事情。

    技能

    他人的馈赠,D+1000,人物可以手持一项任何非战斗道具,作为他人的馈赠而保留。该道具无限制等级,但一般而言,超过d,只有一次使用机会。此技能可多次强化,但是只有在人物没有馈赠时,才能够再次强化。

    小人物的特长,D+1000,人物必须并非王子公主,女巫等相关存在才可以强化该技能。强化该技能后,根据人物的身份,人物可以获得特殊的专长。拥有该专长,可以使人物变成一个有用的人。

    变形者,D+1000,人物受到女巫或者相关存在的诅咒,从而变形成某种形态,可以是动物,也可以是某些物品甚至变成怪物。但是这并不妨碍人物行动和说话。

    女巫的交易,D+1000,人物可以和女巫达成交易,实现人物的任何愿望,与女巫的交易的愿望本质上是通过魔法仪式来形成的,因此,人物所拥有的魔力越多,自身就付出的代价就越小。反之亦然。当然愿望越大,需要人物付出的也就越多,这也是必然。

    受祝福者,C+2000,人物可以将过去人物开启的故事提炼出特殊的标签,从而提炼出某些特殊的祝福。这些祝福将会长久地伴随着人物。

    主角身份,

    幸运光环,C+2000,人物可以通过消耗魔力,形成一段属于自己的故事。在这个故事之中,人物的运气加一。

    不死光环,C+2000,人物可以通过消耗魔力,形成一段自己的故事。在这段故事结束之前。人物是不会死的

    丑陋屏蔽,C+2000,人物可以通过消耗魔力,形成一段属于自己的故事。在这个故事中,任何在人物面前表露出丑陋形态的存在,将会受到强力诅咒,运气-5。

    美好结局,C+2000,人物可以通过消耗魔力,形成一段属于自己的故事。在这个故事结束之前,如果发生了任何人物觉得不好的事情。可以通过额外消耗魔力,从而修正故事的结局。哪怕是死者重生也没有问题。

    创造魔药,B+3000,(限定童话世界)人物可以花费一夜的时间,通过特定的仪式(熬魔药)炼制出任何一种魔药。此类模样属于魔力的具现产物,因此不受时间限制。

    仙术奇迹,B+3000,(限定童话世界)人物可以随心所欲的创造出任何的奇迹,但是奇迹必然有其支点。人物可以自身的魔力为基础创造出不超过12个小时的任何魔法效果(但是不能有具体的伤害行为).也可以通过诅咒形式干涉一个国家,从而使某个奇迹无限延长。

    魔法王国,B+3000,人物可以在童话世界中建立/守护自己的王国(光明路线)也可以选择支配一个魔法王国(黑暗路线).前者人物将会拥有大量的财富(人物拥有大量的魔法道具.也就是说,人物在进出魔法世界可以取出一个需要的魔法道具).后者人物的司法能力将会大幅度增强

    童话本源,B+3000,人物有能力将一个童话是放到一个世界中开始流传,人物可以将流传所得到的名气转化为童话世界的一部分,人物对该部分童话世界具有支配权。

    神圣魔法(初级),D+1500,神圣魔法是一种十分限定身份的魔法,人物必须是神职人员(主流信仰)或者贵族.和一般的魔法沟通元素或者未知存在不同,神圣魔法沟通的信仰力量,人物获得专署特性----神圣力量,人物的魔力水平取决于人物的身份以及受术者对于人物的信赖度,人物的魔法力量对于普通人具有极强的友好度,但是其他非主流的力量具有极大的排斥性

    神圣魔法(中级),C+3000,神圣魔法从一开始就是为了战争而准备的战争魔法,通常而言,只有当战争发生时,才能够真正的展现神圣魔法的真正力量,人物获得专属特性-----沟通信仰,人物可以使用本方阵营的祈祷的信仰力量替代魔力,从而展现出更加强力的效果。

    神圣魔法(高级),B+5000.战争从来没有神圣,哪怕是自称神圣的魔法,也并不会缺乏伤害和诅咒敌人的手段,只是只有极少数的人才能够真正运用它们,人物获得专属特性-----神圣祈祷,以祈祷的方式诅咒/祝福,从而使敌人陷入负面状态/己方的状态好转。

    技能

    振奋.D+1000,使得指定的单位情绪和士气在一段时间内处于高位。

    疗伤.D+1000,使得指定的单位伤势不再恶化并且有几率降低一级伤势水平。

    祝福.D+1000,使得指定的单位有一定的增强,包括运势和身体状态。

    神圣庇佑.D+1000,使得指定的单位近战防御力和远程防御力提高

    神圣强化.D+1000,使得指定的单位近战攻击力和远程攻击力提高

    圣言.D+1000,打击单个邪恶单位,灵体,亡灵。

    驱散,D+1000,驱除一定范围的魔法效果。

    净化.D+1000,使得指定的单位异常状态得到恢复。

    驱逐.D+1000,使邪恶单位,灵体,敌人的召唤物,异域生物感到痛苦并且离开。

    群体振奋,C+2000,使得本方所有部队情绪和士气在一段时间内处于高位。

    群体祝福,C+2000,使得本方所有部队获得祝福状态。

    群体医疗,C+2000,治疗本方所有部队,使得所有人获得疗伤状态。

    混乱抵御.C+2000,使部队的纪律性短时间内得到提高。

    死亡抵御.C+2000,使部队对负面情绪和能量有一定的抵抗力。

    群体驱魔,C+2000,驱除大范围的魔法效果。

    神圣祈祷,C+2000,使得本方所有部队获得神圣强化/庇佑效果。

    和平之歌.C+2000,影响指定的单位使其一段时间内战意全消。

    神圣报偿.C+2000,使得本方所有部队在收到近战攻击时,敌人也会收到一定的伤害。

    神圣守护.C+2000,在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾抵消。

    天国之歌,C+2000,大范围的圣言效果在战场上响起。

    神圣殉难.B+3000,将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上

    神圣介入,B+3000,治疗本方所有部队,并有几率复活刚刚死去的人。

    守护天使,B+3000,召唤一名天使虚影,使得本方的部队收到全面的加持。

    疯狂诅咒,B+3000,迫使敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我)

    群体怯弱,B+3000,使敌人部队的士气短时间内大规模降低。

    群体厄运,B+3000,使敌人所有部队幸运降到最低

    末日降临,B+3000,召唤强大的灾难攻击战场上的所有部队,不分敌我,