笔趣迷 » 玄幻奇幻 » 宅男的轮回小屋 » 变形,换装

变形,换装

    变形魔法是一种使用十分广泛且实用的魔法,但是通常而言,此类魔法并不以战斗力著称,绝大多数的法术修炼者仅仅只是修炼特定的变形魔法,少有人专门修炼专门的变形魔法。

    变形魔法(初级),D+1500,变形魔法的本质就是使用魔法临时性的改变物质或者生命的形态,通常而言,很多人喜欢通过各种介质进行修炼,因为变形魔法本身是一个十分广泛并且实用性极高的魔法种类,人物获得专属特性------轻微变形,人物对于使用魔力进行轻微变形具有一定的认知和处理能力,能够学习大多数的普通变形魔法。

    变形魔法(中级),C+3000,人物对于变形魔法已经拥有了更加深入的了解,可以进行某些更加深入或者广泛的变形,人物获得专属特性-----强化变形,人物对于使用魔力进行变形具有一定的控制能力,能够学习一些较为复杂的变形魔法。

    变形魔法(高级),B+5000.更高等级的变形魔法并不是将变形称为替代,而是使人物拥有将变形魔法持续下去的能力,人物获得专属特性------持续变形,人物可以在变形单位中存贮魔力,在人物本身没有结束意愿且魔力没有耗尽前,变形不会停止,同时在魔力没有耗尽前,人物可是使用变形单位的魔力进行连续变形。

    技能:

    自我变形(微弱),D+1000,绝大多数人将此类魔法大多归类为强化魔法,因为此类魔法的作用是通过对于自我器官的轻微变动达到强化的效果,此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择不同的变形方向,比如鹰的眼睛,豹的速度,牛的力量,熊的体质,狼的利爪,兔的跳跃,猴的灵巧,猫的平衡,鼠的警觉,猪的嗅觉等等,通过魔力的作用使原有的器官进行轻微变化,从而到达加强原有功能的作用。

    物质变形(微弱),D+1000,人物可以临时改变某些物品的性质或者形态,比如清理一新,漂浮术,重击术,修复术,油腻术,空气墙(障碍咒),石化咒,摔跘术,开锁术,撰写术,消形术(魔法版本的迷彩)等等,此类魔法魔法最大的特点就是每一个魔法都是彼此不相通,这使得绝大多数人很难使用多种此类魔法,能够使用大量此类魔法者可以说是变形大师。

    自我变形(强力),C+2000,人物已经能够进行某些器官类的变化,或者使自己获得本身不存在的器官,或者使自身的器官具有某些魔法特性,收藏术(能够将物品收入体内),身体合拢(,消除体内所有伤口),水下呼吸(变出鱼鳃),龙翼术(变出可以飞行/滑翔的龙翼),变巨术,变小术等等。

    物质变形(强力),C+2000,人物可以临时改变某些物品的性质或者形态,但是这种变化更为强大,比如烈火熊熊,厉火咒,卫兵唤醒,群体隐身,构造堡垒,物品强化(武器魔化),地动术,穿墙术,地行术,脆化术等等。

    恶意变形,C+2000,人物的变形魔法专门针对其他生物使用,变羊术,器官粘连术,身体异变术。

    形态精通(XX),C+2000,人物对于变形成某种动物或者其他种族的存在已经十分熟练,人物可以获得变形后的所有生理能力,但是并不会获得相关的天赋。阿尼马格斯,德鲁伊的动物变形,甚至龙族的终极变身术都属于此类,只不过很多职业能够通过自己的办法获得特定的变身能力。

    自我变形(终极),B+3000,人物可以将自身的身体形态转化为非生物形态,比如雕像,从而使自己免于衰老之类的后果或者钢筋铁骨不惧怕任何打击。又或者获取某种天赋天赋B级,终极变形有且只有一个,人物可以根据自己的需求,选择是否自主进入变形状态。

    换装魔法(初级),D+1500,又叫武装召唤魔法,需要专门准备特定的道具进行召唤.武装系的召唤师,通过契约异空间的锻造大师,获得一个共生空间,人物获得专属特性————移动兵器库,人物可以将武器放置与空间内,并且在需要通过召唤阵召唤至手中。

    换装魔法(中级),C+3000,中级的换装魔法已经对于魔法装备拥有了更强的容纳和调整能力,人物获得专属特性————快速换装,人物可以召唤魔法铠甲和衣装进行换装活动。

    换装魔法(高级),B+5000,换装魔法之所以被很多人所青睐很大程度上这是一个看上去对于使用者要求最低的魔法,不需要使用者拥有任何东西,仅仅拥有了一个资格,就算是一个小萝莉也能够变得厉害。人物获得专属特性————魔力库房,人物在召唤装备时不需要自身支出魔力,而选择让库房里的魔法装备进行支付,理论上人物拥有的魔法装备越多,人物本身的储备魔力就越强。

    技能

    链接装备,D+1000,换装魔法之所以不是主流的魔法不是没有理由的,所有的召唤装备都必须是魔法装备(至少也是附魔的)不说,所有需要召唤的装备都需要经过特殊的仪式进行链接,保证人物在需要时可以随时召唤,链接任意魔法装备都需要一百点的仪式费用和一天的时间。

    召唤返还,D+1000,换装魔法不是没有好处的,就是使用十分容易,对于很多不需要携带或者携带过于麻烦或者笨重的装备,人物可以动念之间使其返回武装库。

    召唤偏好,D+1000,不同的换装魔法使用者往往具有不同的偏好,此类偏好会逐渐的被魔法装备所记忆形成独特的附魔效果,强化此技能,人物可以在人物召唤的武器或者装备上额外附着一层附魔效果,此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一项附魔效果+1.人物可以在以下附魔效果中进行选择。

    酸蚀,吸矢,激励,光环,护体,猛击,喧哗,及远,目盲,拒亡,炽焰,嘹亮,护命,,冻寒,尖刺,坚固,锋锐,镜映,悲悯,止血,狂斩,猛冲,抗法,回力,辟矢,电击,抗能,投掷,坚韧,反噬,酸爆,巨大,焰爆,冰爆,电爆,血光,镜反,追击,斩首等等。

    搭配召唤,C+2000,就像衣服可以彼此搭配一样,换装魔法当然也存在的彼此搭配的可能,人物可以将多项魔法装备(只要不发生冲突)一起召唤出来进行换装。

    XX专攻,C+2000,不同的换装魔法者往往对于不同的服装或者武器具有不同的偏好,强化此技能,人物可以以某种装备的核心进行打造,使人物的召唤搭配更加合理并且强力,人物搭配的可以视为魔法套装,

    装备暴走,C+2000,人物可以以短时间损伤魔法装备为代价提升魔法装备的攻防水平。

    移动召唤,C+2000,人物进行换装的要求进一步降低,可以在禁止和战斗状态下进行换装。

    生命军械,B+3000,被人物所契约的魔法装备能够拥有一定的基础灵性,可以在一定程度上缓慢的恢复魔力水平和损伤。

    次元库房,B+3000,人物可以使用魔力库房装载一切魔法设备,包括并不限于魔动设备,魔法机甲等等。