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灵魂,精神,记忆

    灵魂魔法(初级),D+1500,灵魂魔法又被称为禁忌魔法,其来源起源于恶魔和死灵对于灵魂的吞噬,巫妖形成之后依然追求进步,但是很明显,他们无法也不愿意承受吞噬灵魂所带来的混乱和自我消失,于是最初的灵魂魔法就诞生了。人物获得专属特性——提取记忆之沙,记忆是灵魂中的瑰宝,却也是改变自我最好的方法,将散乱的记忆提取出来,是灵魂魔法的基础。

    灵魂魔法(中级),C+3000,灵魂魔法之所以被称为灵魂魔法不是没有理由的,夺取他人的身体,用自身的灵魂进行替代,这对于灵魂魔法来说并不是难事,人物获得专属特性——灵魂奴役,一旦灵魂进入了人物的掌握,到底会有什么结果,只看人物的兴趣和心情

    灵魂魔法(高级),B+5000,很少有存在真正能够达到灵魂魔法的顶端,此时灵魂对于人物来说,已经没有了任何秘密,人物获得专属特性——灵魂之语,能够与万物交流那都不是事,对于真正顶级的灵魂魔法大师而言,你的一切秘密都已经被你的灵魂出卖而你一无所知

    技能

    启蒙之术,D+1000.常识这种东西是最普通但是也最稀有的东西,对于很多人来说,教导一个人常识需要几年甚至更长的时间,但是对于人物而言,仅仅需要消耗一点记忆之沙

    剥离灵魂,D+1000.将一个生命的灵魂与肉体分开,但是很多人来说是一种不可思议的事情,但是对于掌握灵魂魔法的人来是,只是难度大小的问题,而不是可能不可能的问题

    囚禁灵魂,D+1000.保存灵魂并不只是魔鬼与恶魔的特技,对于掌握灵魂魔法的人来说,灵魂也可能作为一种物资

    灵魂分割,C+2000,一个灵魂能够分成多少份,这是一个有趣的问题,而灵魂魔法对于这种问题十分有发言权,并且掌握灵魂魔法的存在更是可以轻易的伤害灵魂

    灵魂融合,C+2000,对于很多存在来说而言,夺舍最大的问题就是肉体与灵魂的不匹配,但是对于真正掌握灵魂魔法的存在而言,我是我,我非我这种事情不仅仅是一种诡辩之术,更加使一种现实

    灵魂拘束,C+2000,将一个存在的灵魂压制在自己的体内,但是却无法控制自己的身体,只能看着其他的灵魂控制,这是只有灵魂魔法才能够干出来的神秘勾当

    灵魂压制,C+2000,将灵魂的等级差别转化为生命的等级差,在某种程度上,掌握灵魂魔法的存在如果是一个强者,他们就从来不害怕人数

    灵魂替身,B+3000,顶级的灵魂魔法为什么被称为禁忌,这是因为他们理论上可以扰乱整个神秘的圈子,一切代价都由其他存在支付,这并非不可能,只要人物掌握真正的灵魂替身

    灵魂分身,B+3000,一切都是由寿命的,哪怕是神明,真正的灵魂魔法大师也许不需要信仰就可以延续自身的存在,因为理论上他们不能不断的复制自身的灵魂

    精神魔法(初级),D+1500,操纵精神很多时候需要的不是力量,而是知识和技巧,在所有的魔法中,精神魔法可以说最隐秘的魔法之一,同时也是名声最差的魔法,大多数魔法师一遍大声声讨,一遍偷偷的使用,因此这个魔法实在太好用了,人物获得专属特性----精神学识,不管是人体还是其他生命,精神很大程度上承载着情绪的存在,研究精神的学识并不简单,也许这些知识并不血腥,但是却很容易把很多人搞成疯子。

    精神魔法(中级),C+3000,知道精神魔法最容易出现的是什么问题吗,就是很容易他人搞疯,资深的精神魔法的使用者可以轻易的震慑他面前的任何智慧生物,人物获得专属特性----邪眼之力,人物的精神已经能够沿着目光对他人的精神进行干涉,人物的精神更加集中,任何试图与人物对视的人除非精神属性高于一个等级或者具有极强的精神抗性,否则必然失败,从而导致一小段时间无法动弹。

    精神魔法(高级),B+5000,绝大多数的法师很难达到这个程度,只有少数的天生王者或者专精于此类的法师可以达到这个阶段,他们是天生的领袖人物,具有王者之姿,人物获得专属特性------王者之姿,人物的精神具有强大的感染力,更容易获得他人的好感,如果他人向人物效忠,那么背叛对他人来说就是十分困难的事情。

    技能

    精神干扰,D+1000,人物已经掌握了近距离进行精神外放的手段.虽然无法真的伤害他人,但是却可以让他人感到不适而无法继续当前的行动,也有人把这个法术叫做眩晕术。此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择不同的效果,比如让人恍惚,让人迷惑,让人眩晕,让人睡着,让人疲惫甚至让人白痴。

    精神操纵,D+1000,人物已经掌握了让人产生特定的情绪,让人友善,让人畏惧,让人慷慨,让人理性,让人愤怒,让人忧伤,让人英勇,让人冷淡,甚至让人嫉妒甚至让人慈悲等等。此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择不同的效果。

    精神指示,D+1000,人物可以使用精神对于他人进行控制,这种控制手法既不精确又容易被本人发现,除非他人陷入某种情绪状态或者智力低下的状态。不过不失为一种很好的控制他人的手法。

    支配怪物,c+2000,人物可以使用精神力对于智力没有达到E级的存在进行操纵,这个当然包括很多普通人,被操纵者可能会感到恐惧,但是却无法反抗人物的命令(因为没有反应过来)。

    强效催眠,c+2000,人物可以使他人陷入某种极端的特殊状态,比如绝望,迷惑,放弃思考等等,该状态会持续很长一段时间,持续时间与人物的精神强度与被催眠者的精神强度有关。

    群体暗示,c+2000,人物可以在自身周围形成一圈独特的精神立场,在人物的周围,都会受到人物精神干涉。

    口含天宪,B+3000,人物的言语就是命令,可以轻易的干涉绝大多数的存在,并且动摇他们的意志,绝大多数的普通生物都无法反抗人物的命令。

    精神共鸣,B+3000,受到人物的支配以及效忠人物的存在都能够轻易的感应人物的情绪,他们会自主的跟随人物的好恶,喜欢人物所喜欢的,厌恶人物所厌恶的。

    记忆魔法(初级),D+1500,操纵记忆很多时候需要的不是力量,而是知识和技巧,在所有的魔法中,记忆魔法可以说最隐秘的魔法,大多数人的记忆和关系基本上都是有限的,因此,如果使用魔法的力量对其进行影响,这是一门艺术,人物获得专属特性----记忆学识,不管是人体还是其他生命,记忆很大程度上承载着自我的意识,研究记忆的学识并不简单,也许这些知识并不血腥,但是却很容易把很多人搞成疯子。

    记忆魔法(中级),C+3000,知道记忆魔法最容易出现的是什么问题吗,就是我觉得我可以,然后失败了,然后补救,然后越补救就越出问题,最后把自己或者他人搞疯,人物获得专属特性----精细操纵,在所有的魔法中,记忆魔法也许是需求魔力最小的魔法,但是这并不意味着记忆魔法的门槛很低,恰恰相反,记忆魔法拥有着对于魔力极致的苛刻需求。

    记忆魔法(高级),B+5000,很多时候记忆魔法需要的并不是强力,而是不会被他人发现,无声无息的修改他人的记忆,才是记忆魔法最顶级的威能,而不是大幅度的修改他人的记忆,很多人都不懂这一点,人物获得专属特性------无形魔法,人物的施法过程简单并且极难发觉,甚至可以达到群体暗示的效果。

    技能

    记忆输入,D+1000,记忆本身就是人体接受信息所留下的残余痕迹,使用魔力将一些指定的信息化为他人的记忆(临时)这使一种技巧,更是一种艺术

    记忆清洗,D+1000,很多机构和法师都掌握的法术,通常而言,会根据施法者本身的需求形成了很多的流派,此技能可以多次兑换,每次兑换获得一种记忆清洗法术,每种法术都有相对固定的记忆清洗范围,也就是记忆消失多久

    记忆搜索,D+1000,读取他人的记忆总是有限制的,试图读取一个人的全部记忆那是脑抽,几乎是不可能实现的人物,绝大多数情况下,主要是通过关键词刺激受术者的脑子,使其进行“回忆”,当然不管是怎么样的读取,大部分此类手法都具有一定的强制性,很多残忍的流派都是通过反复搜索把他人的脑子玩坏为止。

    抽取记忆,c+2000,主动的提取记忆和被动的搜索记忆通常是两码事,尤其是某个人真对自身的时候,抽取记忆很多都是可以将一个人的记忆内核彻底带走,这是远比记忆清晰和记忆搜索更加高明的手段,

    记忆引导,c+2000,使特定的人物陷入呆滞状态并且可以视为智力降低G,人物可以通过语言或者其他方式引导他人的记忆存在。

    永固记忆,c+2000,使自己或者他人永远记住特定的信息。

    记忆整理,c+2000,进入自己或者他人(对方必须属于记忆引导状态下)的思想,获知该生物所有的知识和记忆,你能够随意篡改记忆,改变他的情绪,观念甚至阵营。

    记忆分区,B+3000,人物自行设定自己的记忆并可以将自己的记忆隐藏起来,从而调整自己的人格。

    记忆编织,B+3000,人物渐渐掌握了人格与记忆之间的关系,可以通过修正记忆的方式操纵人格甚至使特定存在获得相应专长,