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蛇系忍术,八门遁甲

    大蛇丸所掌握并且开发出的基于一种集合通灵,人体改造的特殊忍术,因为是火影系忍术,所以人物必须是火影系忍者才能够兑换和掌握。

    蛇系忍术(初级),D+1000,蛇系忍术本身并不复杂,本质上是大蛇丸基于通灵蛇群的一种特殊运用,人物获得专属特性------通灵蛇群,人物在通灵龙地洞上卷轴上写下了名字,但是仅此而已。

    蛇系忍术(中级),C+2000,蛇系忍术开始真正独树一致,人物的身体已经彻底蛇化,人体开始表现出蛇类特征,人物获得专属特性------白鳞大蛇改造,人物的身体已经蛇化,拥有了蛇类的身体特征和天赋,并且可以与蛇类交流。

    蛇系忍术(高级),B+4000,代表着蛇系忍术的顶点,大蛇丸曾经以此顶住了一方忍军的压力,是步入影级的标志能力,但是后来因为版本更新不再实用,人物获得专属特性------八岐大蛇变身,人物能够变成体型超过百米,拥有八个脑袋的蛇形怪物。

    技能

    潜影蛇手,D+1000,蛇系忍术的入门级忍术,大多数蛇系忍术使用者都能够熟练的掌握并且使用,这招无论是进攻还是躲避时,都能够发挥实在的作用,是一种看起来不起眼,但是十分有效的忍术。此技能可以多次强化,初次强化可以从手中召唤一条蛇,此后每次强化人物可以额外选择一种效果,强化效果也可以作用在潜影多蛇手上,比如比空中吐蛇,双手吐蛇,蛇体增长,蛇体增粗等等。

    双蛇相杀,D+1000,将敌人按压在地上,召唤蛇群对敌人进行缠绕挤压,最后引发巨大爆炸,将敌人炸飞到空中。

    潜影多蛇手,D+1500,潜影蛇手的改良版本,由一次性召唤一条蛇变为一次性召唤多条蛇,使敌人更加难以防御,但是本质不变。

    蛇吞之术,C+2000,蛇系忍术的储物能力,只要人物能够吞下,那么能够使用吞吐的方式存储绝大多数的随身物品,当然,所有的物品都会被体液弄湿。

    大蛇流替身术,C+2000,蛇系忍术的核心招式,能够在身受重伤后通过吐出一个新的自身的方式转移自己所受到的伤害。

    蛇役之术,C+2000,大蛇流变身术的变种,不同于大蛇流替身术只能够保命,蛇役之术吐的是蛇类形态的身体,不仅行动能力提升,并且还有额外的吞噬能力。

    消写颜术,C+2000,能够夺取他人面部的一种特殊忍术,疑似与改造有关。

    万蛇罗之阵,B+3000,能够以口为空洞,召唤一万条蛇冲口中吐出,所以使用时最好头贴地面。所有的蛇本身还能够口吐利剑。

    四黑蛇阵,B+3000,效果类似四赤阳阵,但是相当于四赤阳阵必须四个人才能够使用,四黑蛇阵仅仅只需要人物一人就够了。

    八门遁甲(初级),D+1000,一种很基础,上限极高的忍体术,通过解开人体内束缚查克拉的通道,来暂时性获得强大的力量,人物获得专属特性————体术查克拉回路,通过大量的使用常规忍体术,在体内形成稳定的查克拉回路,使人物使用查克拉进行行动时,比一般忍者更加强大。

    八门遁甲(中级),C+2000,真正掌握了八门遁甲本质的存在,能够轻易的爆发自身几十倍,甚至上百倍的力量,但是代价是自己的生命.人物获得专属特性————开启八门,人物可以随着自身的训练逐渐感受到八门的位置,对于人物来说,开启八门并不是难题,难的是如何活下来。

    开门:解除脑域限制,以达到发挥出100%的身体能力的目的。

    休门:解除查克拉限制,超负荷压榨身体能量提取查克拉,为后续几门作准备,同时人物开始免疫幻术。

    生门:全面提取查克拉,身体开始大量产生人物正常情况下无法拥有的查克拉,身体开始充血变红,控制力不足将会出现查克拉逸散现象.是八门遁甲最后的安全区。

    伤门:人物的查克拉爆发已经是正常的身体无法承受,人物开始出现全面的内部损伤,人物体表的查克拉可以形成一定的防护层,免疫一般性的忍术攻击。

    杜门:查克拉已经全面取代了身体的敏捷效果,人物的移动和攻击速度将会超越生物的极限。

    景门:人物的查克拉已经完全进入狂暴激活状态,在某种程度上和属性变化的查克拉强度上不遑多让。

    惊门:人物的查克拉已经开始全面扩展,人柱力的尾兽状态,写轮眼的须佐能乎与人物的当前状态并没有任何区别

    死门:号称用后必死的最终之门,查克拉全面进入心脏部位,全面强化人物的所有身体属性,使人物的身体属性处于极限爆炸状态。

    八门遁甲(高级),B+4000,人物对于八门遁甲的理解已经达到了一个极高的程度,八门遁甲的修炼不会对人物的寿命造成负面影响,人物获得专属特性————自我约束,八门遁甲最大的难题就是在于开门之后狂暴的查克拉难以控制,因此通过日常的训练进行自我约束进而磨练意志,能够有效的控制查克拉逸散,进而降低对于自身的伤害。

    技能

    忍体术掌握(基础),D+1000,不管是瞬身术还是木叶旋风,木叶大旋风.影舞叶.木叶坏岩升.木叶刚力旋风.动力前奏曲.在不涉及查克拉变化的忍体术方面,人物可以充分的理解此类忍体术,并将训练等级提升到掌握。当人物开启里莲华状态,所有的忍体术提升至专家级,当人物开启真之里莲华,所有的忍体术提升至大师级

    初试八门,D+1000,八门中开门是八门遁甲的基础,也是唯一不会损伤身体的八门,人物可以自主进入开门状态,开门状态下人物自行掌握刚劲,同时力量,敏捷都会得到百分百发挥。人物也可以通过再次兑换该技能开启休门,但是不会开启更高的层次

    体力悠长,D+1000,查克拉由身体能量和精神能量两部分组成,掌握八门遁甲的前提就是拥有强大的体能,兑换此技能人物不会进入体力衰竭的状态。

    专属招式,C+2000,八门遁甲每一门都有其专属招式,每一招都能够致人死地,并且随着人物查克拉的强度提升而使攻击力上升,分别为开门–表莲华,休门–,生门–里莲华,伤门–,杜门–真之里莲华,景门–朝孔雀,惊门–昼虎,死门–夕象,夜凯

    严酷训练,C+2000,经过严苛的训练,人物的体质,力量,敏捷都会得到一定的提升,是人物能够以较低的代价开启八门。初次强化人物可以以较低损失开启伤门,此技能可多次强化,最高可以强化到惊门。

    自我节制,C+2000,人物对于八门遁甲的伤害心知肚明并且十分慎重,如果没必要,人物只会在出招前开启八门,而非长时维持。

    死门不死,B+3000,保证人物可以在开启死门后依然不会死亡,根据人物自身的训练等级决定了伤势等级,濒死–全面瘫痪,濒死–重度瘫痪,濒死–轻度瘫痪,濒死,重伤。