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保守派,共济会

    保守派(初级),D+1000,又叫守旧派,通常是指维护现有秩序的既得利益的社会中层人员群体,这群人最大的特点就是处于社会的中层,位置不高不低,不大不小属于社会的山腰层次,享受社会秩序的好处但是不用承担社会崩坍的责任,天塌了也轮不到他们顶,就算国家毁灭,他们依然存在着利用价值依然能够安享太平,人物获得专属特性------锦上添花,人人都知道雪中送炭好过于锦上添花,但是大多数人都不会雪中送炭,因为锦上添花不偏不倚,不站队,不拉仇恨,随时都有退路,但是雪中送炭却是站队,无论是选对了还是选错了都可能出事。

    保守派(中级),C+2000,仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱,绝大多数保守派之所以是保守派是因为他们有资格保守,简单的来说他们并没有困难到不变不行的地步,他们中的绝大多数依然生活的还算不错,人物获得专属特性------社会精英,人物属于社会的中层,不管是政治上或者经济上都行,人物可以中坚,商业精英,行业精英,官僚,胥吏,医生,会计,律师,世家子等一系列社会职业中的一个,职业等级等同于保守派,但是相关技能依然需要自行兑换。

    保守派(高级),B+4000,顶级的保守派大抵上都是作为一个政治势力出现在大多数人的面前,但是当他们出现时往往也是社会矛盾空前激化,绝大多数人都看不过去的情况下所推动的,这使得保守派一旦上台往往会进行大刀阔斧的改革行动,试图通过政治改革的方式让整个国家重新焕发生机,但是刻舟求剑,缘木求鱼都是不是什么有智慧的行动,保守派所能够做的只是维护现有秩序,其他的什么都做不到,人物获得专属特性------国家忠良,顶级的保守派往往是最忠于国家的,但是他们仅仅是忠于国家本身,人物获得顶级忠良职业,并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    地方势力,D+1000,绝大多数保守派大多数都是出身于某个地方,他们必然不是与中央政府具有紧密联系的群体,这使得他们在进行处理国家事务时大多数情况下能够公心高于私心,而不是以肉食者,奸佞的角度来处理国家问题,强化此技能,人物获得地方名流背景职业。

    作风老派,D+1000,绝大多数的保守派大都是都是家境殷实的,这使得他们虽然看重利益,但是往往并不是把个人利益看成第一位的,这也是保守派最大的特点,强化此技能,人物获得老派人背景职业。

    道德标杆,D+1000,保守派最大的特点是什么,就是平时看起来这群人好像道德品质普普通通。甚至偏于低劣,但是一旦把他们和其他的政治人物对比,就会发现他们的道德水平基本上相当高了,在政治人物争相比下限的人群体中,保守派堪称道德楷模。强化此技能,人物在政治活动中更容易获得普通人的好感。

    安分守己,C+2000,上层的残酷掠夺和下层的互害手段对于绝大多数保守派来说是日常现象,捧高踩低对于绝大多数保守派都是基本操作,这也是绝大多数人在日常情况下都看不惯保守派的原因,他们对于社会秩序更多的适应者和维持者,对于整个社会风气既不会起来正面作用,也不会起到负面作用,只是一群最擅长随大流的人,强化此技能,人物获得蠢货背景职业,职业等级等同于保守派,但是相关技能依然需要自行兑换。

    抱团取暖,C+2000,风浪越大鱼越贵,鱼再贵也不过是碎银几两,然而风浪越大越容易死人,不缺钱的保守派绝大多数情况下是希望通过相对和平的手法来解决问题,但是权力与利益的问题哪里是能够通过温柔的手法来解决的,如果不是没得选,谁会放弃自己的权力与利益,这使得保守派往往会在社会困难时越发的保守,这也是保守派叫做保守派的原因。强化此技能,人物获得伏地魔背景职业,职业等级等同于保守派,但是相关技能依然需要自行兑换。

    撕裂社会,B+3000,保守派与其他政治人物最大的不同就是保守派从来不在乎政治的场面问题,他们需要关注的只有一个问题,保持现有核心利益阶层的利益,如何解决这个问题?办法很简单,把不是核心利益阶层的人群牺牲掉从而保持现有秩序的稳定性,至于这个核心利益阶层是谁这个问题,就决定了保守派的社会改革是否成功的核心因素。通常而言,核心利益阶层坏人越多,则改革越容易成功,反之则更容易失败。

    共济会(初级),D+1000,传说中作为圣殿骑士团的残余部分继承了部分圣殿骑士团的宝藏,圣殿骑士团的失败使共济会彻底放弃了武力,但圣殿骑士团的传统依然被人物保留了下来。人物获得专属特性————自治团体,人物对于如何形成一个小圈子具有丰富的经验,更加擅长使用民主解决问题,并不需要额外的上级单位来进行指导和安排。

    共济会(中级),C+2000,在没有进入殖民时代之前,共济会的绝大多数成员大多都是隐藏起来的,他们掌握着隐秘的财富并起来担心他人的掠夺。这是他们彼此联系并且相互守望相助成为了一个十分理所当然的事情。

    人物获得专属特性————畏惧武力,人物放弃了使用武力解决问题的方法而转向其他方面,人物的所有非武力的技能等级加一,武力技能等级减一

    共济会(高级),B+4000,彻底掌握美国的共济会在美国建国时期就已经建立起属于自己的独特理念,美国并不需要一个主人,所以华盛顿的失败是必然的。人物获得专属特性————积极防御,人物会使用各种非武力的方式对可能存在的假想敌进行积极的干预并使之无法达到危险的程度。秉承这一理念的美国对于敌人的危险程度通常是做美国的盟友比做美国的敌人危险,比做美国更加危险的事情就是做美国的前盟友。

    技能

    适应规则,D+1000,作为一名合格的共济会成员,人物对于如何融入一片区域十分擅长,共济会的传承是人物非常理解法律以及各种游戏规则的运行,在没有人可以针对的情况下,人物不会触犯当地的任何法律和潜规则。

    融入团体,D+1000,作为一名合格的共济会成员,人物对于权利的核心和权力的流动十分敏感,因此人物对于融入特定的团体十分擅长。人物,懂得如何成为一名真正的自己人,而非被利用的对象。

    美国友善,C+2000,虽然绝大多数民主国家都存在着大量的神经表现,美国更是其中的佼佼者,得到美国真正的社会认可是一件十分困难的事情,但这也是为什么共济会会转化成一个美国最大的慈善组织,并且其成员为广泛的活跃在政商以及各种领域最重要的原因。兑换此技能,美国的所有存在对于人物的态度一般默认为友善。

    交涉专业,C+2000,律师之所以成为美国最出名的三大中产之一很大程度上就是在于共济会的影响,各种自治团体以及对于军队武力的限制使得绝大多数实体会发现养一个律师团比养一支军队更能保卫自身的安全。兑换此技能人物可以选择一个交涉类职业作为兼职而不会受到兼职惩罚,如果人物没有交涉技能,则默认掌握所有的基础交涉能力,如果人物掌握交涉技能,这所有的交涉技能等级加一。

    金钱笫一,C+2000,共济会的传统以及对财富的应用使共济会的成员比任何人都理解金钱的意义,在金钱面前灵活的道德底线以及对于金钱谨慎的态度,是人物对于使用金钱拥有的丰富的经验。兑换技能,人物对于花小钱办大事拥有着丰富的经验(尤其是坑人的经验)

    一致对外,B+3000,共济会是一个神奇的结构,他们中的每一个成员都是精英人物,并且可能彼此敌对,这保证了他们中的任何人不会成为美国的主人,也保证了他们在意见达成相对一致的情况下,会将他们的恶意覆盖到他们能够接触到的每一个地方。兑换此技能,如果该地方在美国的影响范围内,人物可以根据美国的影响力在当地发动一场刺杀,经济动乱,治安爆炸甚至政变在内的各种阴谋活动。

    不胜传说,B+3000,对于任何军队而言,资源是永远不够用的,这使得绝大多数军队都是越穷困战斗力和战斗意志就越强,而共济会最大的特点就是有钱,只不过秉承着共济会的传统,他们的敌视着一切军事胜利者,不管是已方的还是敌方。通常而言,有着被俘虏和战败记录的将军是被共济会所放心的,而美军正是以这样的风格建成,拥有的最多的资源,打着最拉胯的战争并且坚持做到能不胜利就不胜利,战争被美国的军方做成了生意。强化此技能,人物的金钱对于任何军队实力都是有毒的,当人物资助指定的武力势力(包括军队,警方,帮派等等)后,该势力有一定的几率失败,该势力对人物所资助的资源越依重,失败的几率越大