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政客,官僚,胥吏

    政客(初级),D+1000,政客多出现在欧美体制的选举体制,是欧美一系民主权力的集中代表,而政客就是这样的候选人,人物获得专署特性----出身不同,和绝大多数的政治游戏一样,政治是只有“精英“才能够玩得高级游戏,哪怕欧美民主将这种底线降低到一定程度,但是依然拥有着出身的要求,人物默认兼职名门/世家/律师/学阀等职业中的一个,但是相关的技能依然需要人物自行兑换

    政客(中级),C+2000,很多人都会看到这样一群政客,他们经常会站在某些奇怪的立场,疯狂的反对某些看起来不重要的事物上,很多人都以为政客们是在哗众取宠,但是资深的政客明白,这是他们能力的体现,人物获得专署特性----组团反对,现代民主政治的基本规则就是允许反对派和备胎的存在,权力不可以集中在一群人手里,最起码也要有一群备胎,对于资深的政客而言,在没有获得权力的情况下,联合起来提升自身的咖位,增加自己的曝光量是政客能力的体现,为了反对而反对,有时候不是错误,这是民主政治的需求

    政客(高级),B+4000,政治是一种权利的游戏,顶级的政客更是其中的佼佼者,很多人无法理解政客的工作,甚至认为政客这种外行去使用权力经常会出消耗,但是实际上,这是一种误解,官僚们之所以认为政客们外行很大程度上在于他们只知道如何治理,但是什么是行政却一窍不通,人物获得专署特性----理解政治,政治的工作实际上是两个,行政通过交涉和利益交换形成优势从而使自身的意见形成法令,治理就是推动法令的执行.一个政客必须理解各种政绩的不同,哪些是可以说的,哪些是可以做的,哪些是可说不可做的,哪些是可做不可说的。

    技能

    演讲表演,D+1000,对于政客而言,演讲是一个基本功,你的演讲也许可能具备属于自己的风格,调动听众的情绪使其在情绪上与人物到达认同,是一个政客的基础。

    组织行动,D+1000,绝大多数普通的政客,往往是以成为其他政客的助理开始的,因此,帮助正式的政客组织各种活动,筹备各种幕后工作是几个政客的基础工作,作为一个合格的政客,组织行动是一个政客领导力的象征,不能不会,更不能不懂。

    分配工作,D+1000,权力的本质就是调动他人在合适的位置上工作,对于政客而言,安排一个人工作很简单,但是考察一个人是否胜任和能否执行相应的工作却是一个政客接触权力的第一步,能够真正的驾驭好权力就是看政客是否能够分配好工作。

    承担责任,C+2000,作为一个合格的政治人物,政治人物很明白承担责任并不等于承担后果,承担责任的本质就是接过某个具体的事情,但是这种事情是任务,是挑战,但是唯独不能是后果,政治有时候就是这样简单并且有趣。

    推卸责任,C+2000,作为一个合格的政治人物,人物应该清楚的明白,绝大多数的责任都是在官僚们的身上,如果一个官僚试图推卸责任,人物是绝对不能够接下的,唯一要干的就是把责任再次推回去。

    利益交换,C+2000,权力往往代表着巨大的利益,政客们很清楚,他们并不需要进行什么贪张枉法的活动,仅仅只需要合理的利益交换,就能够让他们一生过上舒适的生活,兑换此技能,人物的生活水准将会大幅度提高,并且每个轮回人物可以获得D1000.此技能可以多次兑换,但是过多的交换会让人物翻车。

    压制官僚,B+3000,对于顶级的政客而言,当人物真正获得了足够的权力,那么人物必须清楚自己的“朋友”和“敌人”,行政从来都是一个复杂的系统,这种系统视图把其内在的一切都当成零件一样,但是在其中的官僚们并不是这样想的,作为一名顶级的政客,人物要想办法让行政系统没有过多自我的思想,压制官僚们的自我能动性是施展权力的必须。

    推行政令,B+3000,每一个政客在上台之初就是通过向大众许诺的方式来登上高位,因此,一个合理的民主系统总是会让政客们实现自己的诺言,这也是民主的真意,对于政客而言,如何推行政令是一个艺术,是一个伟大的政治家还是一个政客全看他们推行政令的影响力。

    官僚(初级),D+1500,接受上级的命令,具有明确的责任,主要负责特定的管理事务的人员.人物获得专署特性----上层任命,对于任何一个官僚,他们的产生必然都有由上层需求而产生,对于任何官僚而言,服从上级命令是一个基础

    官僚(中级),C+3000,资深的官僚很明白自己所处于的环境到底是一个什么地方,所谓皇帝是好的,错的都是大臣只是在甩锅而已,官僚的本质只是一个体制的零件,保护自己最好的方式就是安心当一个零件.人物获得专署特性----上行下效,上层是怎么对待你的,你就怎么对待你的下层,上层的一切需求都要加倍完成,这样人物本身就没有了错误

    官僚(高级),B+5000,顶级的官僚很明白,低级的官僚位置可以随处产生,但是较为高级和重要的位置却是一个萝卜一个坑,对于官僚而言,个人的能力或许很重要,但是又没有那么重要,人物获得专署特性----混乱阶梯,混乱是进步的阶梯,能力只是一个官僚是否称职的基础,真正决定一个人能够进步的是时运,而人物最懂得如何制造时运

    技能

    体面人士,D+1000,在很多时候进入了官方的层面就意味着得到了体面,个体的暴力因素对于人物是负面状态而非正面状态,兑换此技能,人物的衣服和食物都会得到免费供应,具体的水准与人物的官僚等级有关,人物可以选择一个人物所在的官方体系,在选择后,在相应的官方体系控制范围内,人物都会得到对应的体面

    为虎作伥,D+1000,越是低级的官僚,越是需要接触下层,在官方和房间利益发生冲突时,一个合格的官僚必然和坚定的站在官方的身边,哪怕很多事情都是灭绝人性的,这种事情在古代叫做吏治,这种人叫做酷吏,此技能可以多次强化,每次强化,人物在获得临时可以强行驱使人物的命令进行行动的余地就越大,对于下层的压迫能力就越强..

    亦步亦趋,D+1000,很多官僚都是老好人,当然,假装成为老好人的笑面虎也不在少数,官僚体制的本质上一个金字塔的结构,在保护了体制中的前提下也同时代表着层层压迫,时刻紧跟上层的步伐是一个合格官僚的本能,只有这样的人才可能得到上层的关注而不是放弃,兑换此技能,人物更容易得到人物跟随者的好感,但是人物是否能够得到重用更多的是取决于上层的需求和人物的能力

    后台背景,C+2000,对于官场中人而言,绝大多数的敌人很多时候都没有太多的意义,在官方力量的面前,暴力和财富的力量往往虚弱不堪,真正能够对人物造成影响的是其他的官方力量,这使得有后台和有背景的官方人员基本上都是在一定程度上无敌的,因为没有任何官方人员想要去得罪他们.兑换此技能,人物可以得到一个相当于县级背景后台,此技能可以多次强化,每次强化,人物的后台等级都会提升并且可以进行指定定制

    转移支付,C+2000,对于资深的官僚而言,普通的官员收入往往并不能够满足他们最基本的生活需求,通过转移支付的方式负担部分个人开支甚至全部开支是一个官僚的本能,此技能可以多次兑换,初次兑换,人物轮回中的常规花销不用支付任何金钱,同时所有的兑换打九折,此技能可以多次兑换,最多所有兑换打五折,得到三层回扣

    萧规曹随,C+2000,资深的官僚都很明白,很多时候潜规则很多时候不在于潜,而是在于规则,规则的本质就是利益的分配,任何想要打破规则的人都必须接受相应的反噬,萧规曹随也许不能够展现自己的能力,但是却能够很好的保护自己并且拿到合理的收益,兑换此技能,人物可以根据人物的官员等级每场拿到指定的收益,具体收益的多少取决于人物的职位

    调动职位,C+2000,任何官僚都很清楚,职位和职位之间是存在差距的,不仅仅是待遇,权力和财富,这使得调动职位是每一个官僚的梦想,有后台和背景的家伙很多时候升职就像坐电梯,想到哪就到哪,但是普通的的官员确没有哪个资格,兑换此技能,人物可以获得一次性的这样待遇,此技能可以多次强化,每次强化,人物可以获得指定的职位,但是人物必须负担相应的职责.(如果是较为忙碌的职位,人物必须自行兑换一年到三年进行履行职责)

    利益分配,B+3000,一个顶级的官僚也许可以不爱钱,但是他们必须懂得分配利益,潜规则之所以是潜规则并不是因为这些事情不能公开说,更因为分配利益结成利益集团这种事情不仅仅很犯忌讳,更容易招人眼红,兑换此技能,人物更容易与某些特定人物达成利益联盟

    程序加快,B+3000,官方的力量很多时候都是无可抵挡的,只不过大多数情况下,官方力量的调动的程序往往很麻烦,这种麻烦本身就是对于官方力量的一种限制,从而对社会上绝大多数人进行保护.但是顶级的官僚对于官方体制的程序拥有着足够的理解,他们可以直接寻找到对应的人员从而通过交易的方式加快程序,从而使人物更容易达到自己的目的

    胥吏(初级),D+1000,政府是一个等级森严的机构,而胥吏就是指政府以及相关机构基层的办事人员,所谓上面千条线,下面一根针,这使得胥吏并不是一个好干的活,人物获得专属特性------位卑活重,人物在官方的地位等同于没有,但是却承担着大量的工作,这使得人物的抗压能力和耐受能力大幅度增强。

    胥吏(中级),C+2000,胥吏你说他们是官吧,但是大部分根本没有自主权,只是属于政府找来干杂活的,但是你说他们不是官吧,他们确实承接着官府的命令和任务,以官方的名义办事,这使得胥吏往往可能两头受气两头不讨好,人物获得专属特性------皆为小民,人物真正理解并且恐惧着官方的力量,这使得人物在大多数情况下,对于官方毫无抵抗,人物默认获得小民职业,等级与胥吏等级相当,但是相关技能依然需要自行兑换。

    胥吏(高级),B+4000,胥吏的本质是承接着官府和民间的中间人的职业,因此,每当官府和民间出现矛盾时,官方都会选择让胥吏背黑锅,称呼他们是世界上最奸滑可恶的一群人,而顶级的胥吏们却不能说什么,只能选择以最小的代价来承受,人物获得专属特性------给个交代,胥吏可以将官方的命令或者民间的活动以一定的代价将其画上休止符。

    技能

    执法粗暴,D+1000,上面千条线,下面一根针,社会并不是一个讲理的地方,底层社会更不是,胥吏的工作性质更不可能让他们能够进行各种拖延活动,这使得胥吏对于绝大多数事物都是快刀斩乱麻一样的处理,强化此技能,人物能够轻易的压制各种民间单位。

    人情往来,D+1000,绝大多数的胥吏就和绝大多数的民众一样,一生大部分时间都在一个相对固定的地区,遇见相对固定的人,这使得胥吏的交际圈大多数是一个熟人社会,强化此技能,人物可以兼职社会人,能人,事精,老炮,小人等相关职业时不被视为兼职。

    见钱眼开,D+1000,官方从来都是苛待胥吏的,甚至很多政府甚至使用白役(不给一点钱),这使得胥吏在大多数情况下都是生活困顿的,只需要一点点好处就可以让他们办事,强化此技能,人物总是能够发现一些弄小钱的手段,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以在轮回中发现一项搞钱渠道。

    世代更替,C+2000,胥吏并不是一个好干的工作,并不是什么人能够承受政府的残酷压榨,这使得胥吏或者主动或者被动,很容易成为一种家传职业,强化此技能,人物获得世家子(胥吏)职业,等级与胥吏等级相当,但是相关技能依然需要自行兑换。

    盘踞地方,C+2000,胥吏的交际圈大多数是一个熟人社会,这使得胥吏很容易在当地扎下根来,成为一个地头蛇,强化此技能,人物获得地头蛇职业,等级与胥吏等级相当,但是相关技能依然需要自行兑换。

    民间合流,B+3000,社会上的权力本质上是有限的,当一个群体的权力开始衰落,那么这份权力必然流向了其他群体,胥吏虽然干着官方最辛苦的活,但是也是民间最为认可的官方力量,当上层开始无法驾驭自己的权力,那么下层自然会将这份权力收归己用,强化此技能,人物将会与绝大多数民间团体处于友善状态,如果在人物本地,甚至可以视为合作或者结盟状态。