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回藏蒙彝

    回族(初级),D+1000,回回最开始就是指信仰穆斯林的人群,随着时代的变化,汉族群体中的回回逐渐变成一个新生的民族,这个新生的民族就是回族,回族的本质就是部分汉族已经无法承受华人群体的暴政和话术,主动与华人群体脱离文化接触而诞生的民族,所以我们看到回族关中平原最多,并且在河南在内的中原地区广泛扩张,人物获得专属特性————不吃猪肉,你很难分清汉族和回族的区别,大部分情况下,如果不提醒,很多回族会忘了自己不吃猪肉,但是这也确实是回族和汉族最核心的分界线。

    回族(中级),C+2000,越当一个少数民族,你就越会发现少数民族的快乐,在存在国家利益输送的情况下,少数民族的快乐是很多人无法想象的,只要改变生活习惯就可以获得好处,这种事情是让人上瘾的,人物获得专属特性————生活清真,人物的生活逐渐偏向一个穆斯林,在其他穆斯林面前,人物依然可以看上去是一个穆斯林,如果一群人穿的像穆斯林,吃得像穆斯林,那么谁又能说他们不是穆斯林呢。

    回族(高级),B+4000,顶级的回族很明白,他们和汉族最大的区别就是信仰,因此,要坚持清真化才能够保持现状,当一个人一辈子坚持着某个信仰,哪怕曾经是假的,那么也会变成真的,人物获得专属特性————彻底回化,人物已经是一个拥有信仰的穆斯林了,人物获得顶级神棍职业,并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    不闻华音,D+1000,没有一个民族和群体能够长期忍受暴政和欺骗,如果一群骗子和自己同根相生,那么就断绝这种联系,回族是这样想的,也是这样干的,回族面对华人群体的话术和暴政选择视而不见,听而不闻,什么?我不是汉族人,你跟我说这些没用。人物从根源上抹除了华人群体对于自身的寄生,对于华人群体的专属欺诈手段免疫。

    聚族而居,D+1000,上个世纪8090年代,依然存在大量的汉族村落由于各种政策原因选择请一个阿訇,然后选择举族加入回族,只要不是汉族就不受侵害,他们是这样想的,也是这样做的,强化此技能,人物获得家族中人背景职业。

    同气相连,D+1000,上个世纪华人群体基本上采取了去中国化,去汉字化,汉族有罪论的战略,将儒学在内的传统文化扔给了满族,自己华丽一变成为了华人,但是并不是所有的汉族都是傻子,他们明显感受到这种变化,一部分将自己的民族成分变为了回族,通过政治正确的方式获得大量的补贴,这也是很多回族能够坚持不吃猪肉最重要的原因,一旦公开表示吃猪肉,那么牛羊肉补贴就没有了。强化此技能,人物在其他回族在时会表现出一个回族的样子,并且保持互帮互助的习惯。

    清真联盟,C+2000,每一个政治势力都有其基本盘,基本盘的核心就是在于群体之间存在共同性,恰恰有那么一群人,他们都是少数民族同时又都是穆斯林,那么组成一个官场势力是一件很合理的事情,强化此技能,人物获得官僚职业,职业等级等同于回族,但是相关技能依然需要自行兑换。

    汉族兄弟,C+2000,很多回族很明白自己到底是什么民族,回族到底是一个新生民族,很多内部成员事实上并不在意这个身份,只是总有人不断的提醒他们,强化此技能,人物可以默认获得汉族的绝大多数习惯和特性,但是在政治身份依然是回族。人物获得专属职业汉族,职业等级等同于回族,但是相关技能依然需要自行兑换。

    地方一霸,B+3000,穆斯林之所以能够在全球留下足够的影响力就是他们他们封闭的特性,这种内部自给自足,外部彻底封闭的生态闭环的宗教对于某些受够了原生文明的人来说可以说是一个真正救赎的宗教,仅仅需要的是改变生活习惯,外界的世界就与自己无关了,佛门顶多是出家,但是佛门彻底中国化后本身并不清净,但是穆斯林却没有这样的弊端,完全可以居家一起改信。强化此技能,人物获得顶级地头蛇或者坐地户职业,并且每个等级一个技能。

    藏族(初级),D+1000,居住在被世界屋脊之称的青藏高原的民族,在唐朝与中国发生联系,接纳了大量的资源后迅速扩张并且与唐朝发生冲突,此后长期孤立并受到尼泊尔佛教影响,并且在清朝纳入中国统治,人物获得专属特性————高原民族,高原民族与其他民族最大的区别就是交流困难,地理的限制使得高原民族很容易脱离其他地区的影响,走上独立发展的道路。

    藏族(中级),C+2000,独立自主听起来好像不错,但是对于绝大多数高原民族而言,可以说是噩梦,高原往往意味着土地贫瘠和资源匮乏,世界上三大高原民族,藏族,埃塞尔比亚人和安第斯人都是长期停滞在祭祀主导的奴隶时代,人物获得专属特性————原始文明,原始文明最大的特点就是虽然出现了文字,但是文字大多数并不是用于服务生产与生活,大多数都是记录少数英雄或者国王以及神灵的赞歌,文明的一切活动都是围绕着一个或者多个庙宇中心而定期举行的宗教祭祀活动,这使得藏族人很多还保留着原始文明的很多习惯,人物可以任意原始类的职业,职业等级等同于藏族,但是相关技能依然需要自行兑换。

    藏族(高级),B+4000,顶级的藏族群体很明白,他们一切的美好生活大多数都是源于与外界的交流,一旦切断了与外界的物资和文化交流,他们的社会就会很快退化到一个常人无法理解的地步,因此,塑造出与世隔绝的美好世界是对外来者最好的吸引,人物获得专属特性————最后净土(伪),与世隔绝的不仅仅可能说天堂,更可能是地狱,与外界交流污染的可能是人心,但是带来的却是在高原无比稀缺的各种资源。人物获得顶级汉奸职业,并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    习惯孤独,D+1000,高原与草原相比,自然环境甚至更加贫瘠,最重要的原因就是干旱,这使得所有的高原生产活动,不管是种植还是放牧,都需要更大的面积,为了更多的生产出足够生存乃至献祭的物资,藏族人大多数都是以家庭为单位而不是以部落为单位进行生产活动,强化此技能,人物的社交能力大幅度降低,对于独自生存具有更多经验,甚至可以说野蛮。

    信仰虔诚,D+1000,作为高原民族,藏族人远远要比绝大多数民族要更加虔诚,因为他们长期的独自生活使他们必须做点什么来维持自我的人性,那么宗教就是一种很好的选择,这也是为什么一旦高原地区离开了与其他地区的文化交流,就很容易成为一个原始的,由祭祀群体所掌握的区域。强化此技能,人物可以兼职侍神者职业而不被视为兼职。

    心中无王,D+1000,绝大多数藏族对于王族,政府之类的群体是无感的,既没有好感,也没有恶感,这也是原始文明的最大特色,中国早期的夏商两代也是如此的原始文明,很多人会疑惑为什么中国有历史不过两千多年,为什么是上下五千年,其实很简单,祭祀群体所掌握的时代是不需要文字记录过去的,他们即使拥有文字,文字更多的记录某些他们感兴趣的事物甚至神灵,而不是记录过去,真正的知识对于祭祀群体大多数都是口口相传。而夏商两代之所以能够传承久远也是如此,国的繁体内部并不是玉,而是或,这就是创造文字的古人很早就明白一个道理,国家进行保护的群体并不一定是正确的,甚至可能是对国家有害的,这也是后来的国家寿命大多短寿的原因,在远古时代祭祀掌握国家的情况下,在国家遇到危难的时候,往往会进行大规模的血祭仪式,危险越大,往往需要献祭的人地位越高,商代甚至直接血祭过君王来保持国家的延续。强化此技能,人物不会受到一切政府和王权力量的威慑。

    千年不变,C+2000,现代绝大多数人很难想象一个原始的文明能够保持数千年不变的样子,事实上,源于安第斯山脉的印第安人也是这样,他们将多余的生产资料并不是投入再生产,而是投入宗教活动,遇到灾难想到的不是抵抗灾难,而是选择血祭来试图平息灾难,祭祀群体所编造的虚假世界在大多数人看来当然是可笑的,但是对文盲群体却刚刚好,汉字之所以和欧美印地语系有着明显的差距就是因为汉字是周代开始经历春秋战国600年再到汉代400年,由战士群体通过自己对于现实认知的感悟而制作出来的表意文字,而欧美印地语系更多的是由祭祀群体所创造出来的,用来记录他们说话内容的表音文字,正是因为创造的群体的不同,才使得中国与绝大多数文明有着如此的不同。所以,藏族人是固执的,这种固执已经深入到他们的民族性格,强化此技能,人物获得愣头青职业,职业等级等同于藏族,但是相关技能依然需要自行兑换。

    眼睛放光,C+2000,对于处于高原地带的藏族而言,外面的世界是如此的富饶,所以在第一次接受了唐朝的资助之后,吐蕃立马就变成了一个劫掠群体,当一个贫困的人第一次见到如此丰富的世界,很容易变成对于财富无休止的渴望,强化此技能,人物获得财迷职业,职业等级等同于藏族,但是相关技能依然需要自行兑换。

    全是老六,B+3000,顶级的藏族群体很明白高原是什么样的环境,说的好听点叫做人类最后的净土,说的不好听点就是与世隔绝之地,一旦时代发生大变,高原将会重新变为隔绝之地,所以他们从来不担心自己出现了当地的利益会有什么遗祸子孙的事情发生,因此,这是人类最后的净土。强化此技能,人物获得顶级老六职业,并且每一个等级获得一个技能。

    蒙古族(初级),D+1000,当人物从原始时代进入了奴隶时代,就开启了两种不同的道路,一种是种植,另一种是驯兽,而这两种道路在过去几千年来一直纠缠不清,难分高下,只有进入近代后,人类进入工业时代,才彻底结束了两者的比拼。人物获得专属特性————草原民族,大多数草原民族一般都是作为历史叙事中的蛮夷入侵的主角,因为很明显,草原民族的游牧生活是与古代的农业社会是格格不入的。

    蒙古族(中级),C+2000,历史上真正在亚州能被称为帝国的,无非匈奴帝国,大汉帝国,波斯帝国,蒙古帝国,俄罗斯帝国,这几个帝国无一不占据过中亚,并虎视着周边的绝大多数地区。可以说是那个时代陆上最大的霸主,而蒙古就是其中之一。人物获得专属特性————蒙古荣光,蒙古的极盛时期,整个亚洲大陆都是蒙古人的猎场,绝大多数亚洲的土地变成了蒙古的汗国,所有人不得不臣服的蒙古人的马鞭之下,甚至被后来的欧洲人称为上帝之鞭。这使得蒙古人大多数都是十分豪爽自信,再加上以肉奶为主食,蒙古人很容易身材壮硕,人物获得猛士职业,职业等级等同于蒙古人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    蒙古族(高级),B+4000,当大多数的蒙古人还是自豪于自己的历史荣光时,顶级的蒙古族大多数都已经认清楚了属于他们的时代已经过去了千年,他们一方面自豪于自己的历史,另一方面又极其现实,谁给好处就跟谁这一点做得那是十分明显,人物获得专属特性————全是老六,我们不是不能打,只是属于我们的时代已经过去了,现在让我们享受生活吧,人物获得顶级老六职业,并且每个等级获得一个技能。

    技能

    信仰虔诚,D+1000,草原的生存环境是恶劣的,事实上,越靠近北方往往意味着越大的危险,高原仅仅是贫瘠而言,草原虽然可以通过畜牧获得大量的财富,但是怎么说呢,家财万贯,带毛的不算的核心原因就是在于畜牧,尤其是游牧是比农业更加看天吃饭,历史中每一次草原对于中原的入侵很大程度上在于他们需要消除自己的多余人口,在这种情况下,草原民族大多数都是大多数都是信仰虔诚的,他们需要信仰来转移自己心中的痛苦。强化此技能,人物可以兼职侍神者职业而不被视为兼职。

    热情好客,D+1000,草原民族大多数是热情好客的,这种热情很大程度上是一种试探行为,因为草原更多的是以部落的形式存在,不管是匈奴还是后续的绝大多数草原民族都是缺乏道德观念了,历史中华人群体大肆鼓吹热情好客是指草原民族甚至请客人睡自己的妻女,这是因为草原民族古代大多数都是处于奴隶时代,妻女是也是处于财产的一部分,但这种所谓的热情好客大底都是伪装色,因为草原内部的斗争是危险的,他们只是通过草原习俗和场面话来判断下一步如何对待眼前的人。人物获得场面人背景职业。

    能歌善舞,D+1000,蒙古人的能歌善舞并不是因为他们不能打,恰恰相反,他们是很能打,因为草原古代大多数都是聚族而居来抵抗自然和其他部落的风险,这种状态下,绝大多数草原民族的寿命都是相对短暂的,因此,需要及时行乐才是常态,而草原又缺乏各种娱乐活动,所以歌舞往往成为了首选。强化此技能,人物兼职蛮战职业而不被视为兼职。

    重男轻女,C+2000,一般来说,越是对于战斗有需求的民族越是重男轻女,越是生存在北方的民族越容易滥交,裤腰带很松这种事情对于绝大多数北方民族来说是一种常态,内蒙还算好,外蒙,俄罗斯,乃至北欧五国无一不是风俗业大国,战斗民族的另一个含义往往代表着这个民族崇尚暴力并且习以为常,女性地位往往十分低下,而蒙古族就是这样一个战斗民族。强化此技能,人物获得狠人职业,并且每一个等级获得一个技能。

    全员蛮夷,C+2000,蒙古虽然可以说是历史上几个大帝国中战绩最猛的,可以说真正成为了草原民族的代表,绝大多数草原民族乃至俄罗斯都可以说是在蒙古人的鞭挞下成长起来的,但是蒙古帝国又是分裂最严重的大帝国,甚至可以说很多蒙古人都已经被其他种群彻底同化以至于很多人并不认同蒙古族,只是认同成吉思汗而已。强化此技能,人物获得蛮夷职业,并且每一个等级获得一个技能。

    适应国家,B+3000,如果不在意所谓的文化,那么可以说蒙古族是一个十分成功的民族,在被适应社会上或者说被文化同化上,蒙古人是点满的,顶级的蒙古人往往可以做到在哪个国家都在哪个国家过的很好,人物获得顶级精英职业,并且每一个等级获得一个技能。

    彝族(初级),D+1000,之前写不出来就是信了中华民族的扯淡理论,换一个角度就好多了,彝族准确的说可以叫做百越族或者山越族,通常是指历朝历代不受朝庭管辖的百越山民统称,这里之所以叫彝族,只是因为按照现在的民族方法,它的数量在相关群体中最多,也最具代表性。人物获得专属特性————互不同俗,百越大多都是山民,山民的另一个含义就是交通困难,消息闭塞,因此很容易演化出独特的风俗。中国古代之所以称百越为百越,就是因为他们除了除了穿山越岭,生活在山中,很多时候语言,穿着,行为都各有特色,甚至彼此有血仇的不在少数,你很难说他们是同一个群体。人物获得恶人背景职业。

    彝族(中级),C+2000,真正的百越群体都是十分善战的,历史上就有不少人主动招募百越士兵,但是大多数情况下,招募者会因为兵乱而死,百越士兵可没有汉族士兵那么好说话,真苛待士兵会死人的,人物获得专属特性————具是山民,大多数的百越群体都是出生在山中的精悍猎手,他们不仅仅会捕猎,更会杀人,人物获得绝世凶人职业,职业等级等同于彝族,但是相关技能依然需要自行兑换。

    彝族(高级),B+4000,顶级的百越群体大多数都是一个寨子的首领,他们大多数都是类似封建领主,对于自己的寨子具有极高的权力,甚至可以说是生杀予夺,然而在新的时代,这种事情已经极少发生,他们的权力大幅度削弱了,人物获得专属特性————地方大户,人物在山里叫做寨主,在历史中叫做土司,是一群真正山中的山大王,人物获得坐地户职业,并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    君子小人,D+1000,君子小人最开始就是用来形容封建时代的领主和领民,这一套大多数在战国时代就已经崩溃,适应不了战国的举国战争体制,但是对于绝大多数只有山寨的百越却是刚刚好,强化此技能,人物可以兼职君子/小人而不被视为兼职。

    心慕王化,D+1000,山里的生活毕竟相对于平原要清苦很多,但是社会的不公正往往大多数是隐形的,这使得历史上有很多百越群体主动融入政府治下,但是又会因为政府的暴政主动叛乱,强化此技能,人物在兼职法外狂徒职业时不被视为兼职。

    不服王化,D+1000,在大多数情况下,百越民族不会接受中央政府的管辖,更对其没有任何的忠诚,所以一般地方甚至中央政府多数是采取羁糜政策,剿抚并用,不过大多数情况下,有输有赢,如果配上政治斗争,那更是什么情况都有。刁民最开始指的就是此类民众,所谓穷山恶水出刁民就是如此。人物获得刁民的背景职业。

    暴动先锋,C+2000,历史上百越是经常进行各种叛乱的,这种叛乱大多数对于中央政府都是十分头疼,因此,不是不能打,但是真打了对方直接跑山里,往往需要折腾数年甚至十几年才结束,百越之所以古代叫做蛮族很大程度就是在于他们并不理解也不愿意理解华人的那一套逻辑,仅仅需要的是自己不受委屈的过上自己的好日子,但是光一个不服从管理就足够让中央政府对其动手了,强化此技能,人物获得暴民职业,职业等级等同于彝族,但相关技能依然需要自行兑换。

    全是狠人,C+2000,山里人都实在,换句话说都是狠人,山中的生存环境大多数都是十分恶劣的,与蛇虫鼠蚁的斗争都已经很烦了,更不要说还有其他寨子抢食的问题,人要是不狠是很难活下去的,渐渐的,山民们的性格大多数都是实在的,强化此技能,人物获得狠人职业,职业等级等同于彝族,但相关技能依然需要自行兑换。

    山中传奇,B+3000,自古山中出奇人,山民的生活大多数都是简单朴实的,因此,他们往往也十分信任和愿意跟随他们所信任的人,某些顶级的寨主往往可能由于人格魅力很容易感召到大量的山民与他们共同行动,人物获得顶级传奇领袖,并且每一个等级获得一个技能。